coco2d-x 终端向Classes文件中添加新类
来源:互联网 发布:僵尸先网络ddos 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 17:19
新建一个工程
cocos new MyGame -p com.MyCompany.MyGame -l cpp -d ./MyCompany
编译生成Linux程序
cocos compile -s ./MyCompany/MyGame -p linux -m debug -o ./MyCompany/MyGame/bin
编译生成Android程序
cocos compile -s ./MyCompany/MyGame -p android -m debug -o ./MyCompany/MyGame/bin
可以看到生成的Classes文件夹中有四个文件
AppDelegate.h
AppDelegate.cpp
HelloWorldScene.h
HelloWorldScene.cpp
这篇文章的目的是增加两个新文件
MyClass.h
#ifndef MYCLASS_H#define MYCLASS_H#include "cocos2d.h"class MyClass : public cocos2d::Sprite {public:MyClass();~MyClass();void print();int getNumber();};#endif
MyClass.cpp
#include <iostream>#include "MyClass.h"using namespace std;MyClass::MyClass() {}MyClass::~MyClass() {}void MyClass::print() {cout << "MyClass";}int MyClass::getNumber() {return 100;}
在HelloWorldScene.cpp中用到MyClass对象,HelloWorldSence::init()函数中添加:
MyClass m; auto label = Label::createWithTTF("Hello World", "fonts/Marker Felt.ttf", m.getNumber());
可以看到定义了一个对象m,在createWithTTF函数中调用m.getNumber()函数。
如果直接编译会出错,
在编译Linux程序时需要在CMakeLists.txt文件中增加
set(GAME_SRC Classes/AppDelegate.cpp Classes/HelloWorldScene.cpp Classes/MyClass.cpp ${PLATFORM_SPECIFIC_SRC})set(GAME_HEADERS Classes/AppDelegate.h Classes/HelloWorldScene.h Classes/MyClass.h ${PLATFORM_SPECIFIC_HEADERS})表示已经包涵这两个文件。
编译成功
Scanning dependencies of target MyGame
[100%] Building CXX object CMakeFiles/MyGame.dir/Classes/HelloWorldScene.cpp.o
[100%] Building CXX object CMakeFiles/MyGame.dir/Classes/MyClass.cpp.o
[100%] Linking CXX executable bin/MyGame
[100%] Built target MyGame
Build succeed.
在编译Android程序时需要在
/home/wang/workspace/cocos2dx/MyCompany/SixFiles/proj.android/jni/目录下增加
Android.mk
14 LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ 15 ../../Classes/AppDelegate.cpp \ 16 ../../Classes/HelloWorldScene.cpp \ 17 ../../Classes/MyClass.cpp 18 19 LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes
编译成功
BUILD SUCCESSFUL
Total time: 15 seconds
Move apk to /home/wang/workspace/cocos2dx/MyCompany/SixFiles/bin
Build succeed.
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