基础碰撞检测01
来源:互联网 发布:linux内核的系统 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 01:41
创建一个物体,加上刚体,在Project里面Crea添加一个物理材质physic metrial,第一个是动态摩擦力,第二个是静态摩擦力,第三个是弹力(如果弹力为0不产生反弹,弹力为1产生反弹)
void OnColliderEnter(Collision col)//静态碰撞
{
Debug.Log("Hit something");
}
void OnColliderEnter(Collision col)//静态碰撞
{
if(col.gameObject.name == "Plane")//和Plane碰撞的次数
{
Debug.Log("Hit Plane");
}
if(col.gameObject.name == "Cube")//和Cube碰撞的次数
{
Debug.Log("Hit Cube");
}
}
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