游戏打击感
来源:互联网 发布:win10设置元素数据出错 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 06:14
游戏打击感 :
最近看到一篇关于游戏打击感的文章 , 优秀的游戏打击感肯定是必不可少的 , 想想当初决定自废武功 转 Unity 的初衷也是为了做出更优质的游戏 .
一 、什么是打击感 :
我理解的打击感 , 基本是四个方面 :
攻击者状态 , 受击者状态 :
攻击者的进攻动作 , 武器挥动效果 , 武器打击效果 , 受击者的受击动作反馈 , 受击者其他反馈( 比如被攻击时 身体瞬间变红 ), 其他接触物体反馈( 比如挥动武器时 , 武器带动风 , 带动树叶飘动 , 武器砍到石头上 , 擦出火花 , 石头碎裂 ) 等等 .摄像机状态 ( 镜头感 ) :
打击时镜头摇晃 , 击杀时慢镜头 , 慢镜头回放(《 守望先锋 》的击杀回放就是一个特别成功的例子 ) , 特殊情况还带有镜头旋转 等等…数值提示 :
打击时的掉血飘字效果 , 暴击时的飘字放大效果 ( 可能还附带一些额外动画 ) , 数值提示样式( 颜色、缩放效果、渐隐 )有很多细节可以升华 .音效 :
合适的音效给人感觉特别舒服 , 冷兵器之间的撞击声 , FPS游戏重机枪的枪声 , 甚至子弹落地的碰撞声
游戏开发经验分享:我所理解的打击感
二 、如何做出打击感 :
如果一个射击游戏 或者 格斗游戏 , 玩家击杀目标后 , 目标直接消失 , 没有任何动画或者特效 , 虽然在游戏逻辑层面上 , 是完全没有问题的 , 但是作为一个游戏 , 给人的体验确实不太好 , 如何做出打击感 , 如何提高用户体验成了游戏开发的必修内容 .
这是一个普通的打击效果 , 给人感觉确实不强烈 , 甚至说根本不算打击 , 就是轻轻的摸一下 .
先将动作改进一下 , 变成蓄力挥拳动作 , 看起来还是不够有力度 .
把蓄力挥拳动作加快一些 , 再加上一点残影 , 感觉就会好一点了 .
被打的小球没有任何反应 , 现在给小球加一个受击效果 .
刚才的受击效果有点延迟 , 感觉是反射弧太长 , 现在加快一点 看看效果 , 整体感觉已经好很多了 .
现在再加上掉血飘字 效果 .
默认字体 给人感觉还不够强烈 , 换个字体再看一下效果 .
最后加上 一个打击特效 , 还有脚下的尘土飞扬的效果 , 最后的打击感比起最开始的确实要强烈很多 .
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