swift3 类class与结构体struct

来源:互联网 发布:山治两年后的实力 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 08:05

类和结构体对比

Swift 中类和结构体有很多共同点。共同处在于:

  • 定义属性用于储存值
  • 定义方法用于提供功能
  • 定义下标用于通过下标语法访问值
  • 定义初始化器用于生成初始化值
  • 通过扩展以增加默认实现的功能
  • 符合协议以对某类提供标准功能

与结构体相比,类还有如下的附加功能:

  • 继承允许一个类继承另一个类的特征
  • 类型转换允许在运行时检查和解释一个类实例的类型
  • 取消初始化器允许一个类实例释放任何其所被分配的资源
  • 引用计数允许对一个类的多次引用

1.定义

//定义类classclass 角色 {    //class成员必须赋值    var id = ""    var money = 0    //class类可以改变属性值    func 安全区角色(id: String, money: Int) {        self.id = id        self.money = money        print("当前角色是\(self.id),money有\(self.money)")    }}var 小黄 = 角色()小黄.安全区角色(id: "小黄", money: 999)//当前角色是小黄,money有999//定义结构体structstruct 坐标 {    //struct成员可以不赋值,但必须声明类型    var x = 0, y = 0    //结构体/枚举实例默认不可改变属性值. 若需要修改,须加上mutating关键字.    mutating func 安全区坐标1(x: Int, y: Int) {        self.x = x        self.y = y        print("当前已回到安全区,坐标是\(self.x),\(self.y)")    }}var 小黄的坐标 = 坐标()小黄的坐标.安全区坐标1(x: 1, y: 2)//当前已回到安全区,坐标是1,2

2.实例属性

2.1 struct与struct的实例传递

在实例传递时,类是被引用的,结构体和枚举类型则是被复制的。

//重点:在实例传递时,类是被引用的,结构体和枚举类型则是被复制的//1.创建类的实例let xiaohong = 角色()   //id:"",money:0xiaohong.money //0//2.实例传递let xiaoming = xiaohong//3.使用classxiaoming.id = "小明"    //id:"小明",money:0xiaoming.money = 5000 //id:"小明",money:5000//4.改变xiaoming实例后xiaohong的值xiaohong.money //5000,说明类是被引用的//1.创建结构体的实例,所有结构体会默认生成一个逐个设置属性的构造方法 而类不会var 小红坐标 = 坐标() //x:0,y:0小红坐标 = 坐标(x:100,y:200)   //x:100,y:200小红坐标.x  //100//2.实例传递var 小明坐标 = 小红坐标//3.使用struct,与类不同,必须实例是变量类型才能改变值小明坐标.x = 10    //x:10,y:0小明坐标.y = 20 //x:10,y:20//4.改变小明坐标实例后小红坐标的值小红坐标.x  //100,说明结构体是被复制的

2.2 class,struct,enum的综合使用

例:

enum 移动方式 {    casecasecasecase 传送}class 法师: 角色 {    var 人物坐标 = 坐标()    var 人物移动方式 = 移动方式.走    //由人物坐标与人物移动方式计算得出,人物坐标与人物移动方式改变后需手动更新当前坐标,法师的人物坐标与人物移动方式才会更新    var 当前坐标: 坐标 {        get {            switch 人物移动方式 {            case .走:                人物坐标.x += 1                人物坐标.y += 1            case .跑:                人物坐标.x += 3                人物坐标.y += 3            case .骑:                人物坐标.x += 10                人物坐标.y += 10            case .传送:                人物坐标.x += 1000                人物坐标.y += 1000            }              return 人物坐标        }        set {            人物坐标 = newValue        }    }}var 法师1 = 法师()  //id:"",money:0;x:0,y:0;走//更新前的法师1属性法师1 //id:"",money:0;x:0,y:0;走//更新当前坐标,更新 初始移动方式:走 的当前坐标法师1.当前坐标    //x:1,y:1//更新后的法师1属性法师1 //id:"",money:0;x:1,y:1;走法师1.人物移动方式 = .跑法师1.当前坐标    //x:4,y:4法师1.人物移动方式 = .传送法师1.当前坐标    //x:1004,y:1004法师1 //id:"",money:0;x:1004,y:1004;传送//计算属性的setter方法,影响其他属性法师1.当前坐标 = 坐标(x: 2000, y: 90)法师1 //id:"",money:0;x:2000,y:90;传送法师1.人物坐标    //x:2000,y:90

2.3 属性监视器: 对属性值的变化进行响应.

willSet: 事前响应. 新值 newValue
didSet : 事后响应. 旧值 oldValue

/* swift中基础数学函数: - sqrt(n)用来计算n的平方根 - pow(x, n)用来计算x的n次方 - abs(x)用来计算x的绝对值  */class 移动距离 {    var 当前坐标 = 法师1.人物坐标 {        willSet {            print("当前坐标是:\(newValue)!")        }        didSet {            //注意:sqrt在playground中不可用,swift中可以//            let 最新移动距离 = sqrt(pow(当前坐标.x - oldValue.x,2) + pow(当前坐标.y - oldValue.y,2))            print("x轴移动了\(当前坐标.x - oldValue.x)米移动距离!")            print("y轴移动了\(当前坐标.y - oldValue.y)米移动距离!")        }    }}var 移动距离1 = 移动距离()  //当前坐标 {x 2000,y 90}移动距离1.当前坐标 = 坐标(x:100,y:200)移动距离1.当前坐标 = 坐标(x:200,y:250)/* 当前坐标是:坐标(x: 100, y: 200)! x轴移动了-1900米移动距离! y轴移动了110米移动距离! 当前坐标是:坐标(x: 200, y: 250)! x轴移动了100米移动距离! y轴移动了50米移动距离! */

3. 类型属性

类型属性:属于类型固有的,实例不能调用.
重写父类的属性:重写父类的属性或者方法要使用关键字 override 进行修饰

class 生命体 {    var width = 0    class var 遗传方式 :String {        return "RNA"    } }生命体.遗传方式    //"RNA"class Human: 生命体 {    //重写父类的属性  重写父类的属性或者方法要使用关键字 override 进行修饰    override class var 遗传方式 :String {        return "DNA"    }}Human.遗传方式  //"DNA"生命体.遗传方式    //"RNA"let i = Human() //Humani.width //0struct 逛街 {    static let 试衣间 = "UNIClO"    static let 网站 = "http://www.taobao.com?cate="    var cate = ""    var shareUrl : String {        return 逛街.网站 + cate    }}逛街.试衣间  //"UNIClO"let 逛淘宝 = 逛街(cate: "seafood")逛淘宝.shareUrl    //"http://www.taobao.com?cate=seafood"

参考自:
SwiftV课堂视频源码
http://c.biancheng.net/cpp/html/2427.html
http://www.bitscn.com/rjbc/760481.html

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