Android使用Parcelable序列化复杂数据结构

来源:互联网 发布:unity3d中文实例教程 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 23:10

前言

说到序列化我们都不陌生,最简单的就是让我们的实体类来实现java io包下的Serializable接口即可,但是android单独又写了自己的序列化方案,即Parcelable,它比Serializable更快,效率更高,占用内存更少!因此也是Google推荐的序列化方案!
而且如果我们在activity之间传递复杂数据结构时,会发现bundle,intent等不支持实现Serializable接口的复杂数据结构类型。

使用

使用的话,这里就不再详细说了,应该是大家都比较熟悉的内容:
①实现Parcelable接口,并写出共有无参构造器,供外部使用。
②重写int describeContents()方法,一般默认返回0即可;重写void writeToParcel(Parcel dest, int flags)方法,将字段write进Parcel中。
③创建私有带参Parcel构造器

private xxxxEntity(Parcel source){    //这里read字段的顺序要与write的顺序一致    xx=source.readString();}

④创建常量Creator,并实现该接口的两个方法。

public static final Parcelable.Creator<xxxxEntity> CREATOR = new Creator<xxxxEntity>(){    @Override    public CheckContentEntity createFromParcel(Parcel source) {        return new xxxxEntity(source);    }    @Override    public CheckContentEntity[] newArray(int size) {        return new xxxxEntity[size];    }};

上边就是大概的一个使用流程!

复杂数据结构的序列化

下边说一下本篇文章的重点内容:
①List类型
我们在write的时候:dest.writeList(list);
在read的时候需要注意:如果list的泛型为String,则
xx=source.readArrayList(String.class.getClassLoader());如果泛型为Integer,则传入的类加载器为Integer.class.getClassLoader()
如果我们的泛型对象是另一个已经序列化号的对象呢,传入类加载器则为:OtherEntity.class.getClassLoader
②Map类型
write:dest.writeMap(map);即可
read:source.readHashMap(HashMap.class.getClassLoader());
③Array数组
write:
注意:首先我们需要把数组的长度wirte进去

if (array!= null) {      dest.writeInt(array.length);  } else {      dest.writeInt(0);  } 

然后我们要根据数组的类型来选择不同的write方法
比如String:dest.writeStringArray(array);
read:
同样的,我们要先获取数组的长度:

int length = in.readInt();  array = new String[length];  

然后再根据类型调用不同的read方法
in.readStringArray(array);

④实体类
如果这个实体类实现Serializable接口
write:dest.writeSerializable(entity);
read:source.readSerializable();
如果这个实体类实现Parcelable接口
write:dest.writeParcelable(otherEntity,flags);
read:source.readParcelable(OtherEntity.class.getClassLoader());

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