一种场景的制作方案
来源:互联网 发布:广州市第三中学 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 09:25
将场景内的物体进行分组。
1.树木
2.花草
3.土地
4.河流
5.其他细节
按照分组进行建模,完毕后同组模型的贴图进行合并,再修改模型的uv。
这样渲染词组的dc会比较低,假设为1
如果场景中用到了所有的分组,那么dc应该为5,运行内存占用的就是5个图集,发布包的大小也就是5个图集。
这样做的好处是:
1.dc会降低,渲染速度快
2.纹理合并按分组处理
3.内存占用和包体大小可以控制
4.场景的数量可以不受限制,场景的增加几乎不会增大包体大小。
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