关于 MR 录制 externalcamera.cfg 后异常

来源:互联网 发布:淘宝刷钻qq群 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 08:41

 现在网上关于MR  录制的分享已经很多,这个我就不过多介绍了,主要说下自身关于 externalcamera.cfg 添加后发生的异常情况做下说明,希望对遇到同类问题的人能有所帮助。

先说说我先后遇到的问题:

1、第三个追踪器 添加 SteamVR_TrackedObject 组件 没有自动识别 设备编号,这个比较简单,注意自己的 SteamVR Plugin 的版本就好,Asset Store 上有,或者去网上down个下来就好,给大家个网上的链接:1.2.0版本

2、加入externalcamera.cfg 后手柄操作无法识别问题,说白了也比较简单。

     问题出在 SteamVR_Render.cs 中 

void Awake()    {        if (externalCamera == null && System.IO.File.Exists(externalCameraConfigPath))        {            var prefab = Resources.Load<GameObject>("SteamVR_ExternalCamera");            var instance = Instantiate(prefab);            instance.gameObject.name = "External Camera";            externalCamera = instance.transform.GetChild(0).GetComponent<SteamVR_ExternalCamera>();            externalCamera.configPath = externalCameraConfigPath;            externalCamera.ReadConfig();        }    }
这里会从预设中创建一个类似 CameraRig的对象,但游戏中我们一般已经创建好类似的控制对象,所以不需要重新创建,可以根据自己的第三控制器(或者追踪器)路径直接找到对应组建 (SteamVR_ExternalCamera) 进行数据配置。

有需要的可参考我的代码其实很简单

void Awake(){        if (externalCamera == null && System.IO.File.Exists(externalCameraConfigPath))        {            var control3 = GameObject.Find("[CameraRig]/Controller (third)");            externalCamera = control3.transform.GetChild(0).GetComponent<SteamVR_ExternalCamera>();            externalCamera.configPath = externalCameraConfigPath;            externalCamera.ReadConfig();        }    }
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