Unity3D:简单太阳系的制作
来源:互联网 发布:数据透视表行合计 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 06:53
制作一个简单的太阳系,其他星球围绕太阳的转速必须不一样,且不在一个法平面上。
先上效果图:
制作过程其实也很简单,直接在场景中把太阳和八大行星弄好一字按顺序排在Z轴上,需要不在同一个法平面上,则只需用(X,Y,0)表示转轴,然后X,Y取随机数就好。速度不同也是取随机数。
代码如下:
如上图,转轴的X,Y和速度都是取一个随机数,然后挂到八大行星上,把太阳拖进去作为the_sun就可以跑了。
然后为了美观以及更好辨认转的平面,我给他们加了运行轨迹,设置方法如下:
在行星的Inspector下Add Component->Effects->Trail Renderer就好了
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