网易游戏2017实习生招聘-小结
来源:互联网 发布:正规网络彩票关注网站 编辑:程序博客网 时间:2024/05/23 19:20
2017.3.17在网易游戏滨江大厦参见面试,到今天(3.24)收到拒信,内心百感交集.收到邮件那一刻,虽然内心早就有了心理准备,但是待真正打开邮件内容时,整个内心似乎都崩塌了.为了这个,我去看OpenGL,了解游戏引擎,刷题,连以往的实习经历都是为了能够进网易游戏而准备的.可是,或者是自己确实能力不够,亦或自己准备地不够好.当看到同实验室的两个同学拿到Offer时,眼泪直接在眼眶里打转,无论是C++,算法,还是游戏相关的编程经历,我都不输给他们,可是,结果却如此讽刺.我内心一直问为什么结果是这样,或者是面试官的原因,还是自己面试时表现的原因,如果可以,我真的希望那位面试官可以给我一个答案,我只想知道自己究竟是哪里的不足导致被刷.
结果已经注定,不管怎么样,纠结在这个上面已经毫无意义了.回想下当时面试的经过,除了C++语法上自己答得不错外,其它方面都有很多的不足.(1)本来已经准备好了自我介绍,可是写好后就一直晾在一边,直到17号中午匆匆忙忙打印出来,在路上看了几眼,在3.17号前几日,自己也是懒懒散散地刷题,看面经,而且是边看电视剧边准备那种,一心二用,岂能做好?自我介绍的时候,断断续续,甚至紧张地有点喘不过气来,如果能够实现好好背一背,我想绝对不至于这样了.(2)然后面试官让自己介绍以前在某游戏公司实习做的东西,介绍得很不好,本来东西做得还可以的,但介绍完给人家一种只是简单调用API的感觉,本来的优势反倒变成了劣势,此外,实习期间做的模块,面试官让自己介绍使用Cocos2d-x的哪些node时,自己也是答得很差,这一切只怪自己不去好好准备,做的东西早就忘了,但却自恃有游戏实习经历的优势,反倒掉以轻心;如果在那几天好好准备下做过的东西,事先准备好如何应答,或许可以把这个优势发挥出来;(3)面试官让自己以画三角形介绍一下OpenGL的渲染管线,对于渲染管线,自己一直都是有点模糊不清的感觉,加上回答时过于紧张,致使有些地方答得漏洞百出,整理成一句话就是自己没有对学过的内容进行有效地总结,浅尝辄止;(4)最大的问题,是算法上,一共三个算法题,A.给定n个左括号和右括号,问有多少种匹配方式;B.链表快排;C.机器人问题(感觉更像是一个智力题).第一题勉强说出了思路,第二题有思路但是却是通过交换节点value值做的,和面试官预期不一致,最后一个,拖了很久,除了没思路外,面试官表述题意也存在问题;这一块,问题是,自己没有一个比较清晰的思路,刷题时,也是想一想,想不出就看答案,至始至终没有养成一个有效的解决问题的思路.
准备不充分,优势变劣势,以及没有良好的解决问题的思路,这是自己对这次失败的一个小结.看到拿到Offer同学的表述,我想其实每个人都无法做到尽善尽美,多多少少都会存在一些问题,平时在游戏这一块不如你的同学反倒拿了offer,说明除了能力以外,表述能力,个人准备,以及面试官都是能否拿到Offer的重要因素.以前看到有人说,好的面试官可以送你到终面,反之,有些面试官可以一面就挂了你,现在深以为然.决定你是否拿到Offe完全看面试官,而且,互娱只面试一次,主观性无疑更强了.如果换成其他同学的面试官,说实话,我可以表现得比面我的那两位好.
至此,自己从考研复试结束(15.4)就开始的网易游戏的梦想至此终结,这么久的时间里,我一直看C++的书籍,练习算法,去OpenGL相关公司实习以及游戏公司实习,为的就是可以在这次实习生招聘里获得offer,然而事实是残酷的,把过多的希望和准备放在一个篮子里注定最后不一定有好结果,至少让自己变得患得患失.
这一次的教训,也彻底打醒了自己,如果继续浑浑噩噩,秋招时结果不会比这次好;如果继续毫无计划,自己将会比师兄去年找工作更加艰辛,结果更加无法忍受;如果继续沿着老路走,自己始终都在原地踏步.这一切都已经过去,只想可以在剩下的研究生日子里对得起自己,至少,不要再重现大一时的覆辙.
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