面向对象
来源:互联网 发布:mysql 查看用户连接数 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 20:33
面向对象是一种思想,可以将复杂问题简单化,从执行者变为执行者,例子老板调用员工,会洗衣服的对象,服务员点菜
类与对象
1、类和对象的关系。
类就是:对现实生活中事物的描述。
对象:就是这类事物,实实在在存在个体。
现实生活中的对象:张三 李四。
想要描述:提取对象中共性内容。对具体的抽象。
描述时:这些对象的共性有:姓名,年龄,性别,学习java功能。
映射到java中,描述就是class定义的类。
具体对象就是对应java在堆内存中用new建立实体。
汽车厂
类是图纸,对象是车
定义类,就是在描述事物,就是在定义属性和行为。属性和行为共同成为类中的成员(成员变量和成员方法)。
Car c = new Car();c就是一个类类型变量。记住:类类型变量指向对象。
多个引用指向同一对象的理解
2、成员变量和局部变量。
作用范围。
成员变量作用于整个类中。
局部变量变量作用于函数中,或者语句(for等)中。
在内存中的位置:
成员变量:在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在。
局部变量:存在栈内存中。
3、匿名对象
匿名对象使用方式一:当对对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化。
如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名
字。
匿名对象使用方式二:可以将匿名对象作为实际参数进行传递。
Car q = new Car(); show(q); //q=null; //show(new Car());new对象变成垃圾的时间不一样,在show执行完就为垃圾,上面的在main执行完就变成垃圾 } //需求:汽车修配厂。对汽车进行改装,将来的车够改成黑车,三个轮胎。 public static void show(Car c) { c.num = 3; c.color = "black"; c.run(); }
4、封装
是指隐藏对象的属性和和实现细节,仅仅对外提供公开访问方式
优点:便于使用,将变化隔离,重用性,安全性
使用:将不需要对外提供的隐藏起来,把属性隐藏起来,提供对外访问方式
/*private :私有,权限修饰符:用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数)。私有只在本类中有效。将age私有化以后,类以外即使建立了对象也不能直接访问。但是人应该有年龄,就需要在Person类中提供对应访问age的方式。注意:私有仅仅是封装的一种表现形式。之所以对外提供访问方式,就因为可以在访问方式中加入逻辑判断等语句。对访问的数据进行操作。提高代码健壮性。*/class Person{ private int age; public void setAge(int a) { if(a>0 && a<130) { age = a; speak(); } else System.out.println("feifa age"); } public int getAge() { return age; } private void speak() { System.out.println("age="+age); }}class PersonDemo{ public static void main(String[] args) { Person p = new Person(); //p.age = -20; p.setAge(-40); //p.speak(); }}
5、构造函数
函数名与类名相同
不用定义返回值类型
不可以写return
给对象初始化
package B05;/*1、对象一建立就会调用与之对应的构造函数。。构造函数的小细节:当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。================================================2、构造函数和一般函数在写法上有不同。在运行上也有不同。构造函数是在对象一建立就运行。给对象初始化。而一般方法是对象调用才执行,给是对象添加对象具备的功能。一个对象建立,构造函数只运行一次。而一般方法可以被该对象调用多次。3、什么时候定义构造函数呢?当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。*/class Person{ private String name; private int age; /* 构造代码块。 作用:给对象进行初始化。 //对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。 和构造函数的区别: 构造代码块是给所有对象进行**统一初始化**, 而构造函数是给对应的对象初始化。 构造代码快中定义的是不同对象共性的初始化内容。 */ { //System.out.println("person code run"); cry(); } Person() { System.out.println("A: name="+name+",,age="+age); } /**/ Person(String n) { name = n; System.out.println("B: name="+name+",,age="+age); //cry(); } /* public void setName(String n) { name = n; } public String getName() { return name; } */ Person(String n,int a) { name = n; age = a; System.out.println("C: name="+name+",,age="+age); //cry(); } public void cry() { System.out.println("cry......"); }}class PersonDemo2{ public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person(); Person p2 = new Person("lisi"); //System.out.println(p2.getName()); //Person p3 = new Person("wnagu",10); }}
6、this关键字
Person(String name) { name = name; } //不可以,局部中有name,就在局部中找,没有才在成员中找 Person(String n) { name = n; } //相同效果 Person(String name) { this.name = name; }//==================================public void speak() { System.out.println("name="+this.name+"...age="+this.age); this.show();//写不写this都行 }/**this:看上去,是用于区分局部变量和成员变量同名情况。this:就代表本类的对象,到底代表哪一个呢? this代表它所在函数所属对象的引用。 简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。this的应用:当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。 但凡本类功能内部使用了了本类对象,都用this表示。*//*应用: 需求:给人定义一个用于比较年龄是否相同的功能。也就是是否是同龄人。 */ public boolean compare(Person p) { return this.age==p.age; } //---------------------- public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person(20); Person p2 = new Person(25); boolean b = p1.compare(p2); System.out.println(b);/*this语句 :用于构造函数之间进行互相调用。this语句只能定义在构造函数的第一行。因为初始化要先执行。*/Person(String name) { //this(); this.name =name; } Person(String name,int age) { this(name); this.age = age; }
7、static关键字
/**静态:static。相同数据时用用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数).当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。类名.静态成员。static特点:1,随着类的加载而加载。 也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。2,优先于的对象存在明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。3,被所有对象所共享4,可以直接被类名所调用。实例变量和类变量的区别:1,存放位置。 类变量随着类的加载而存在于方法区中。 实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。2,生命周期: 类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。 实例变量生命周期随着对象的消失而消失。静态使用注意事项:1,静态方法只能访问静态成员。 非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。2,静态方法中不可以定义this,super关键字。 因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。3,主函数是静态的。静态有利有弊利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。 可以直接被类名调用。弊端:生命周期过长。 访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)*/class Person{ String name;//成员变量,实例变量。 static String country = "CN";//静态的成员变量,类变量。
/**public static void main(String[] args) 主函数:是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被jvm调用。主函数的定义:public:代表着该函数访问权限是最大的。static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。void:主函数没有具体的返回值。main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。(String[] arr):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。主函数是固定格式的:jvm识别。jvm在调用主函数时,传入的是new String[0]长度是0;*/主函数传值
什么时候使用静态
什么使用静态?
要从两方面下手:
因为静态修饰的内容有成员变量和函数。
1、什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
2、什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),
那么该功能可以定义成静态的。
class Person{ String name; static String country = "cn"; public static void show() { System.out.println(contry+"haha");//没用到非静态 } }class { public static void main(String[] args) { Person p = new Person(); p.show(); //Person .show();可以不用new一个对象 }}
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