ValueAnimator的简单介绍和使用

来源:互联网 发布:旅行社地接计调软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 07:35

上一篇博客主要介绍了如何使用ObjectAnimator来实现我们想要的动画效果。ObjectAnimator是ValueAnimator的子类。上一篇博客中的动画也可以通过使用ValueAnimator动画来实现,在这一篇博客中,我就来介绍如何使用ValueAnimator来实现这些动画!!!ValueAnimator和ObjectAnimator一样,既可以通过在xml中声明也可以在java代码中声明,长久以来我都不用java代码中声明animator,这次我就使用java代码来生成animator实例(其实是因为使用xml声明过valueAnimator动画之后,还是需要通过代码来设置动画更新的监听事件,不如都是用java代码来设置来的痛快)。好了废话不多说,先看一下效果图,由于所有的动画动一样,为了与上一篇ObjectAnimator动画区别,我使用了弹性插值器,具体的在讲述到代码的时候在详说!!!
效果图:
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主布局文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:id="@+id/activity_main"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:orientation="vertical"    android:weightSum="2">    <ImageView        android:id="@+id/iv"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="0dp"        android:layout_gravity="center"        android:layout_weight="1"        android:src="@mipmap/ic_launcher" />    <LinearLayout        android:orientation="vertical"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="0dp"        android:layout_weight="1">        <GridLayout            android:layout_width="match_parent"            android:layout_height="wrap_content"            android:columnCount="2">            <Button                style="@style/custom_button"                android:onClick="startScaleXAnimator"                android:text="@string/start_scale_x" />            <Button                style="@style/custom_button"                android:onClick="startScaleYAnimator"                android:text="@string/start_scale_y" />            <Button                style="@style/custom_button"                android:onClick="startAlphaAnimator"                android:text="@string/start_alpha" />            <Button                style="@style/custom_button"                android:onClick="startRotateAnimator"                android:text="@string/start_rotate" />            <Button                style="@style/custom_button"                android:onClick="startRotateXAnimator"                android:text="@string/start_rotate_x" />            <Button                style="@style/custom_button"                android:onClick="startRotateYAnimator"                android:text="@string/start_rotate_y" />            <Button                style="@style/custom_button"                android:onClick="startTranslationXAnimator"                android:text="@string/start_translation_x" />            <Button                style="@style/custom_button"                android:onClick="startTranslationYAnimator"                android:text="@string/start_translation_y" />        </GridLayout>        <Button            android:layout_width="match_parent"            android:layout_height="match_parent"            style="@style/custom_button"            android:text="@string/app_name"            android:onClick="startSetAnimator"/>    </LinearLayout></LinearLayout>

java文件:

package com.example.valueanimatordemo;import android.animation.ValueAnimator;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.View;import android.view.animation.BounceInterpolator;import android.animation.ValueAnimator.AnimatorUpdateListener;import android.widget.ImageView;public class MainActivity extends AppCompatActivity {    private ValueAnimator mValueAnimator;    private ImageView iv;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        mValueAnimator = new ValueAnimator();        mValueAnimator.setFloatValues(0.0f,1.0f,2.0f,3.0f);        mValueAnimator.setDuration(5000);        mValueAnimator.setInterpolator(new BounceInterpolator());        iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);        mValueAnimator.setEvaluator(null);    }    public void startScaleXAnimator(View view) {        mValueAnimator.removeAllUpdateListeners();        final float ivScaleX = iv.getScaleX();        AnimatorUpdateListener scaleX = new AnimatorUpdateListener() {            @Override            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                float rate = (float) animation.getAnimatedValue();                iv.setScaleX(ivScaleX*(1+rate));            }        };        mValueAnimator.setTarget(null);        mValueAnimator.addUpdateListener(scaleX);        mValueAnimator.start();    }    public void startScaleYAnimator(View view) {        mValueAnimator.removeAllUpdateListeners();        final float ivScaleY = iv.getScaleY();        AnimatorUpdateListener scaleY = new AnimatorUpdateListener() {            @Override            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                float rate = (float) animation.getAnimatedValue();                iv.setScaleY(ivScaleY*(1+rate));            }        };        mValueAnimator.setTarget(null);        mValueAnimator.addUpdateListener(scaleY);        mValueAnimator.start();    }    public void startAlphaAnimator(View view) {        mValueAnimator.removeAllUpdateListeners();        mValueAnimator.setFloatValues(1.0f,0.3f);        final float alpha = iv.getAlpha();        AnimatorUpdateListener mAlpha = new AnimatorUpdateListener() {            @Override            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                float rate = (float) animation.getAnimatedValue();                iv.setAlpha(rate*alpha);            }        };        mValueAnimator.setTarget(null);        mValueAnimator.addUpdateListener(mAlpha);        mValueAnimator.start();    }    public void startRotateAnimator(View view) {        mValueAnimator.removeAllUpdateListeners();        mValueAnimator.setFloatValues(0.0f,360f);        AnimatorUpdateListener mRotate = new AnimatorUpdateListener() {            @Override            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                float value = (float) animation.getAnimatedValue();                iv.setRotation(value);            }        };        mValueAnimator.setTarget(null);        mValueAnimator.addUpdateListener(mRotate);        mValueAnimator.start();    }    public void startRotateXAnimator(View view) {        mValueAnimator.removeAllUpdateListeners();        mValueAnimator.setFloatValues(0.0f,360f);        AnimatorUpdateListener mRotateX = new AnimatorUpdateListener() {            @Override            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                float value = (float) animation.getAnimatedValue();                iv.setRotationX(value);            }        };        mValueAnimator.setTarget(null);        mValueAnimator.addUpdateListener(mRotateX);        mValueAnimator.start();    }    public void startRotateYAnimator(View view) {        mValueAnimator.removeAllUpdateListeners();        mValueAnimator.setFloatValues(0.0f,360f);        AnimatorUpdateListener mRotateY = new AnimatorUpdateListener() {            @Override            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                float value = (float) animation.getAnimatedValue();                iv.setRotationY(value);            }        };        mValueAnimator.setTarget(null);        mValueAnimator.addUpdateListener(mRotateY);        mValueAnimator.start();    }    public void startTranslationXAnimator(View view) {        mValueAnimator.removeAllUpdateListeners();        mValueAnimator.setFloatValues(0,0f,400f);        AnimatorUpdateListener mLocationX = new AnimatorUpdateListener() {            @Override            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                float value = (float) animation.getAnimatedValue();//                iv.setX(value);//滑动的起始点为原点                iv.setTranslationX(value);//滑动的起始点为view所在的X点            }        };        mValueAnimator.setTarget(null);        mValueAnimator.addUpdateListener(mLocationX);        mValueAnimator.start();    }    public void startTranslationYAnimator(View view) {        mValueAnimator.removeAllUpdateListeners();        mValueAnimator.setFloatValues(0,0f,400f);        AnimatorUpdateListener mLocationY = new AnimatorUpdateListener() {            @Override            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                float value = (float) animation.getAnimatedValue();                float rate = animation.getAnimatedFraction();//                iv.setY(value);//滑动的起始点为原点                iv.setTranslationY(value);//滑动的起始点为view所在的X点            }        };        mValueAnimator.setTarget(null);        mValueAnimator.addUpdateListener(mLocationY);        mValueAnimator.start();    }    public void startSetAnimator(View view){        mValueAnimator.removeAllUpdateListeners();        mValueAnimator.setFloatValues(1.0f,0.3f);        final float alpha = iv.getAlpha();        final float scaleX = iv.getScaleX();        final float scaleY = iv.getScaleY();        AnimatorUpdateListener set = new AnimatorUpdateListener() {            @Override            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                float rate = (float) animation.getAnimatedFraction();                iv.setScaleX(scaleX+(rate*scaleX)*3);                iv.setScaleY(scaleY+(rate*scaleY)*3);                iv.setRotation(rate*360f);//                iv.setRotationX(rate*360f);//                iv.setRotationY(rate*360f);                iv.setAlpha(rate*alpha);                if(iv.getAlpha()<0.3){                    iv.setAlpha(0.3f);                }            }        };        mValueAnimator.setTarget(null);        mValueAnimator.addUpdateListener(set);        mValueAnimator.start();    }}

在使用ValueAnimator的时候,除了一个插值器之外,还多了一个差值器!在这里我们简单说一下,在下一篇博客中,我们在详细说一下估值器的作用。
估值器就是动画状态更新的一个回调,方法传入的一个ValueAnimator实例,我们可以通过这个实例获取动画的值,如果是控制ScaleX,那么我们获取的值就是一个float值,根据这个值来重新更新View的ScaleX。不过ValueAnimator的动画值也是计算出来的,那么计算的依据是什么呢,相信你已经猜到了吧!!没错就是插值器传出的值,要知道插值器传出的值范围在0~1之间,这代表的是动画的进度,而估值器就是根据插值器返回的值计算当前时刻动画的值。而且无论是插值器还是估值器我们都可以自定义的,好了,不说了,下一篇博客在详说吧!!!

其实单一控制一个属性的动画很容易实现的,但是每次看到其他优秀APP上的动画就感觉没头绪有没有,这其实是因为我们接触的还不够多,相信在不断的学习的情况,在不远的将来,那些我们现在看起来很复杂的动画,都可以轻易实现的!!

好了,关于valueAnimator动画方面就说到这,写一篇博客还会介绍动画相关的内容的,希望大家多多关注!!

这是我的微信公众号,如果可以的话,希望您可以帮忙关注一下,这将是对我最大的鼓励了,谢谢!!
公众号

代码地址:
https://github.com/zhuyuqiang2017/Animation

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