嵌入式Linux C语言(三)——指针与函数

来源:互联网 发布:淘宝商城男装七分裤 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 08:18

嵌入式Linux C语言(三)——指针与函数

    指针对函数的功能有巨大的贡献,指针能够将数据传递给函数,并且允许函数对数据进行修改。指针对于函数的作用主要有两方面:将指针传递给函数和声明函数指针。

一、程序的栈和堆

程序的栈和堆是C语言程序运行的运行时元素。

1、程序栈

程序栈是支持函数执行的内存区域,通常和堆共享一块内存区域,通常程序栈占据内存区域的下部,堆用内存区域的上部。程序栈存放栈帧,栈帧存放函数参数和局部变量。调用函数时,函数的栈帧被推倒栈上,栈向上长出一个栈帧,当函数终止时,函数的栈帧从程序栈上弹出,栈帧所使用的内存不会被清理,但可能会被推倒程序栈上的另一个函数的栈帧所覆盖。动态分配的内存来自于堆,堆向下生长,随着内存的分配和释放,堆中会布满碎片。尽管堆是向下生长的,但只是一个大体方向,实际内存可能分配在堆上的任意位置。

2、栈帧

栈帧的组成:

    A、返回地址

    函数完成后要返回的程序内部地址

    B、局部数据存储

    为局部变量分配的内存

    C、参数存储

    为函数参数分配的内存

    D、栈指针和基指针

    运行时系统用来管理栈的指针

    栈指针通常指向栈的顶部,基指针(帧指针)通常存在并指向栈帧内部的地址

ARM的栈帧布局如下:

wKioL1dhTDGwT79WAAE87x7Qx10496.png

    main stack frame为调用函数的栈帧,func1 stack frame为当前函数(被调用者)的栈帧,栈底在高地址,栈向下增长。图中FP就是栈基址,指向函数的栈帧起始地址;SP则是函数的栈指针,指向栈顶的位置。ARM压栈的顺序依次为当前函数指针PC、返回指针LR、栈指针SP、栈基址FP、传入参数个数及指针、本地变量和临时变量。如果函数准备调用另一个函数,跳转之前临时变量区先要保存另一个函数的参数。

 

二、通过指针传递和返回数据

1、用指针来传递数据

函数中用指针变量作为参数来传递数据可以在函数中修改数据,如果不需要修改数据,则将指针变量限制为const类型。典型的函数应用如下:

char *strcpy(char *dest, const char *src);

如果函数用值传递数据,则在函数中将无法修改数据。

2、返回指针

    返回指针需要返回的类型是某种数据类型的指针。

从函数返回指针存在的问题:

    A、返回未初始化的指针

    B、返回指向无效地址的指针。

    C、返回局部变量的指针

    D、返回指针但是没有释放内存

    从函数返回动态分配的内存,在使用完内存后必须释放,否则会造成内存泄漏。

函数返回局部数据的指针或局部变量是错误的,函数返回后,局部数据所在的栈帧将会被弹出程序栈,保存在栈帧上的数据极易被后续调用函数的栈帧覆盖。通过将局部变量声明为static类型,可以将局部数据、变量的作用域限定在函数内部,但分配在栈外(data数据段),可以避免局部数据、变量被其他函数的栈帧覆盖。

3、传递指针的指针

将指针传递给函数时,传递的是指针变量的值,如果需要修改原指针而不是指针变量的副本,就需要传递指针的指针。


4、函数参数的求值顺序

函数参数的求值顺序依赖于编译器的实现。

GCC编译器

#include <stdio.h>

 

void fun(int i, int k)

{

    printf("%d %d\n", i, k);

}

 

int main(int argc, char *argv[])

{

    int k = 1;

    int i = 1;

int j = 1;

int l = 1;

j = j++ + j++;//j = 4

l = ++l + ++l;//l = 6

    fun(++k,++k);//3,3

    fun(i++,i++);//2,1

    return 0;

}

    函数参数的入栈顺序

    函数调用发生时,参数会被传递给被调用的函数,返回值则返回给函数调用者。

    函数调用约定描述了函数参数如何传递到栈以及栈的维护方式。

    调用约定用于库调用和库开发的时候。

    从右到左依次入栈:__stdcall, __cdecl, __thiscall

    从左到右依次入栈:__pascal, __fastcall

    当C语言调用其他语言如pascal语言的库函数时需要显示声明调用约定。

5、可变参数的函数

    C语言中可以定义参数可变的函数,参数可变函数的实现依赖于stdarg.h头文件。

    va_list:参数集合

    va_arg:取具体参数值

    va_start:标识参数的开始

    va_end:标识参数的结束

    可变参数必须从头到尾按照顺序逐个访问

    参数列表中至少要存在一个确定的命名参数

    可变参数函数无法确定实际存在的参数数量

    可变参数函数无法确定参数的实际类型,va_arg如果指定了错误的参数类型结构将是不确定的。

#include <stdio.h>

#include <stdarg.h>

 

float average(int n, ...)

{

    va_list args;

    int i = 0;

    float sum = 0;


    va_start(args, n);

    

    for(i=0; i<n; i++)

    {

        sum += va_arg(args, int);

    }

    

    va_end(args);

    

    return sum / n;

}

 

int main()

{

    printf("%f\n", average(5, 1, 2, 3, 4, 5));

    printf("%f\n", average(4, 1, 2, 3, 4));

    

    return 0;

}


三、函数指针

    函数指针是持有函数地址的指针变量,指向函数地址的指针变量。

1、函数指针的声明

函数指针变量的声明一般格式为;

数据类型 (*指针变量名)();

Void * fun(void);//返回void*类型指针的函数

void (*pFun)(void);//函数指针

void *(*pFun)(void *, void *);//函数指针

typedef void(*Fun)(void);//定义一个函数指针类型Fun

Fun pfun = fun;//将函数fun的地址赋值给函数指针pfun

Fun pfun = &fun;//将函数fun的地址赋值给函数指针pfun

void *(*pf[5])(void);//函数指针数组

2、函数指针的使用

调用函数指针的一般流程:

    A、定义函数指针变量

    B被调函数的入口地址(函数名)赋予该函数指针变量

    C用函数指针变量形式调用函数

    D、函数指针变量形式调用函数的一般形式为(*指针变量名) (实参列表)

函数调用和函数指针变量形式调用函数方式如下:

    fun();//函数调用

    (*fun)();//函数指针变量形式调用函数

    (**fun)();//函数指针变量形式调用函数

    pfun();//函数指针形式调用函数

    (*pfun)();//函数指针形式调用函数

    (**pfun)();//函数指针形式调用函数

函数指针变量不能进行算术运算,函数指针的偏移是毫无意义的。函数调用中(*指针变量名)的两边的括号不可少,其中的*不应该理解为求值运算,*只是一种表示符号。

3、传递函数指针

将函数指针变量作为函数的参数进行传递,使程序代码变得更加灵活。

int add(int num1, int num2)

{

return num1 + num2;

}

int sub(int num1, int num2)

{

return num1 - num2;

}

typedef int (*pFun)(int, int);

int compute(pFun operation, int num1, int num2)

{

return operation(num1, num2);

}

compute(add, 5, 6);

compute(sub, 10,2);

    addsub函数的地址被传递给compute函数作为参数,compute使用addsub函数的地址调用对应的操作。

4、返回函数指针

返回函数指针需要把函数的返回类型声明为函数指针。

int add(int num1, int num2)

{

return num1 + num2;

}

int sub(int num1, int num2)

{

return num1 - num2;

}

typedef int (*pFun)(int, int);

pFun select(char opcode)

{

switch(opcode)

{

case +:

return add;

case -:

return sub;

}

}

int evaluate(char opcode, int num1, num2)

{

pFun operation = select(opcode);

return operation(num1, num2);

}

evaluate(+, 5, 6);

evaluate(-, 10, 6);

通过输入一个字符和两个操作数就可以进行相应的计算

5、函数指针数组使用

    函数指针数组可以基于某些条件选择要执行的函数,函数指针数组声明如下:

第一种声明:

typedef int (*operation)(int, int);

operation operations[128] = {NULL};

第二种声明:

int (*operations[128]) (int, int) = {NULL};

函数指针数组声明后可以将某一类操作函数赋值给数组。

operations[+] = add;

operations[-] = sub;

int evaluate_array(char opcode, int num1, num2)

{

pFun operation = operations[opcode];

return operation(num1, num2);

}

evaluate_array(+, 6 ,9);

6、函数指针转换

将指向函数的指针变量转换为其它类型的指针变量。无法保证函数指针和数据指针相互转换后正常工作。

四、函数与宏

宏是由预处理器直接展开的,编译器不知道宏的存在,函数是由编译器直接编译的实体,调用行为由编译器决定。多次使用宏会导致可执行程序体积变大,函数是跳转执行的,内存中只有一份函数体存在。宏的效率较高,没有调用开销;函数调用时会记录活动记录,有调用开销。

宏的效率比函数高,但宏是文本替换,参数无法进行类型检查,因此可以使用函数完成的功能绝对不能使用宏,并且宏的定义中不能使用递归定义。

实例代码:

#include <stdio.h>

#include <malloc.h>

 

#define MALLOC(type, x)   (type*)malloc(sizeof(type)*x)

#define FREE(p)           (free(p), p=NULL)

 

#define LOG_INT(i)        printf("%s = %d\n", #i, i)

#define LOG_CHAR(c)       printf("%s = %c\n", #c, c)

#define LOG_FLOAT(f)      printf("%s = %f\n", #f, f)

#define LOG_POINTER(p)    printf("%s = %p\n", #p, p)

#define LOG_STRING(s)     printf("%s = %s\n", #s, s)

 

#define FOREACH(i, n)     while(1) { int i = 0, l = n; for(i=0; i < l; i++)

#define BEGIN             {

#define END               } break; }

 

int main()

{

    int* pi = MALLOC(int, 5);

    char* str = "D.T.Software";

    

    LOG_STRING(str);

    

    LOG_POINTER(pi);

    

    FOREACH(k, 5)

    BEGIN

        pi[k] = k + 1;

    END

    

    FOREACH(n, 5)

    BEGIN

        int value = pi[n];

        LOG_INT(value);

    END

    

    FREE(pi);

    

    LOG_POINTER(pi);

    

    return 0;

}

五、递归函数

    递归是数学上一种分而自治的思想。递归需要有边界,当边界条件不满足时,递归继续进行;当边界条件满足时,递归终止。

    递归函数是函数体内自我调用的函数,是递归数学思想在程序设计上的应用。递归函数必须有递归出口,函数没有递归出口将导致无限递归,造成程序栈溢出而崩溃。

    递归模型的一般表示方法:

wKioL1fU3YGQrackAAAkPlf5mQE932.png

1、递归实现求字符串长度函数

int strlen_r(const char* s)

{

    if( *s )

    {

        return 1 + strlen_r(s+1);

    }

    else

    {

        return 0;

    }

}

2、斐波那契数列解法

    斐波那契数列表示如下:1123581321...

wKioL1fU3ajQBRTqAAAz7BdyxFo591.png

int fac(int n)

{

    if( n == 1 )

    {

        return 1;

    }

    else if( n == 2 )

    {

        return 1;

    }

    else

    {

        return fac(n-1) + fac(n-2);

    }

    

    return -1;

}

3、递归实现汉诺塔

    汉诺塔问题

    将木块借助B柱由A柱移到C

    每次只能移动一个木块

    小木块只能放在大木块之上


wKioL1fU3dOgj6ZpAAAM0O4yYV4683.png

    解决方法:

    将n-1个木块借助C柱由A柱移动到B

    将最底层的木块直接移动到C

    将B柱上的n-1歌木块借助A柱由B柱移动到C

 

#include <stdio.h>

 

void han_move(int n, char a, char b, char c)

{

    if( n == 1 )

    {

        printf("%c --> %c\n", a, c);

    }

    else

    {

        han_move(n-1, a, c, b);

        han_move(1, a, b, c);

        han_move(n-1, b, a, c);

    }

}

 

int main()

{

    han_move(3, 'A', 'B', 'C');

    

    return 0;

}

 

六、函数设计原则

函数设计的一般原则:

A、函数是一个独立功能的模块

B、函数名要在一定程度上反映函数的功能

C、函数参数名要能够体现参数的意义

D、尽量避免在函数中使用全局变量

E、当函数参数不应该在函数内存被修改时,参数应该使用const声明

F、如果参数是指针,且仅用作输入参数,参数应该使用const声明

G、不能省略函数返回值,无返回值应声明位void

H、对参数进行有效性检查,对于指针参数的有效性检查很重要

I、不要返回指向栈内存的指针,栈内存在函数结束时将自动释放

J、函数规模要小,尽量控制在80行内

K、函数避免有过多参数,控制在4个采纳数之内


本文出自 “生命不息,奋斗不止” 博客,谢绝转载!

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