【设计模式】组合模式

来源:互联网 发布:淘宝网婴儿衣服婴比迪 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 05:44

设计模式总结链接

将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。


一。简解

组合模式又名合成模式,两个是一个概念,类似于一种合并同类项的感觉(X+5X+2X^2 = 6X+2X^2),实现了使用整体和使用局部之间的解耦,有点抽象+_+。没关系看例子☟。


二。用途

小明回家告诉:妈妈我要买衣服(衣服是抽象概念整体概念)
妈妈问:你要买什么衣服(具体点)
小明:我要买运动衣(依然木有具体到对象只是相对于衣服范围笑了)
妈妈:上个礼拜不是给你买了意见运动裤么(具体到类了卫裤,不纠结牌子问题及其他问题哦。)
小明:那就买件运动上衣吧。(同样到具体类了)

这就是整体和局部的关系,这个例子,衣服是最顶层的抽象,下面是运动衣,运动衣下面是运动裤和运动上衣。是一种细分的关系


三。实例

一个文件系统就是一个典型的合成模式系统。下图是常见的计算机XP文件系统的一部分。
这里写图片描述
从上图可以看出,文件系统是一个树结构,树上长有节点。树的节点有两种,一种是树枝节点,即目录,有内部树结构,在图中涂有颜色;另一种是文件,即树叶节点,没有内部树结构。
  显然,可以把目录和文件当做同一种对象同等对待和处理,这也就是合成模式的应用。
  合成模式可以不提供父对象的管理方法,但是合成模式必须在合适的地方提供子对象的管理方法,诸如:add()、remove()、以及getChild()等。


合成模式的实现根据所实现接口的区别分为两种形式,分别称为安全式透明式。(二者明显差异是一个顶层是接口,另一个顶层是抽象类)

安全式
这里写图片描述

这种形式涉及到三个角色:
  ●  抽象构件(Component)角色:这是一个抽象角色,它给参加组合的对象定义出公共的接口及其默认行为,可以用来管理所有的子对象。合成对象通常把它所包含的子对象当做类型为Component的对象。在安全式的合成模式里,构件角色并不定义出管理子对象的方法,这一定义由树枝构件对象给出。
  ●  树叶构件(Leaf)角色:树叶对象是没有下级子对象的对象,定义出参加组合的原始对象的行为。
  ●  树枝构件(Composite)角色:代表参加组合的有下级子对象的对象。树枝构件类给出所有的管理子对象的方法,如add()、remove()以及getChild()。

抽象构件角色类
 

public interface Component {    /**     * 输出组建自身的名称     */    public void printStruct(String preStr);}

树枝构件角色类

public class Composite implements Component {    /**     * 用来存储组合对象中包含的子组件对象     */    private List<Component> childComponents = new ArrayList<Component>();    /**     * 组合对象的名字     */    private String name;    /**     * 构造方法,传入组合对象的名字     * @param name    组合对象的名字     */    public Composite(String name){        this.name = name;    }    /**     * 聚集管理方法,增加一个子构件对象     * @param child 子构件对象     */    public void addChild(Component child){        childComponents.add(child);    }    /**     * 聚集管理方法,删除一个子构件对象     * @param index 子构件对象的下标     */    public void removeChild(int index){        childComponents.remove(index);    }    /**     * 聚集管理方法,返回所有子构件对象     */    public List<Component> getChild(){        return childComponents;    }    /**     * 输出对象的自身结构     * @param preStr 前缀,主要是按照层级拼接空格,实现向后缩进     */    @Override    public void printStruct(String preStr) {        // 先把自己输出        System.out.println(preStr + "+" + this.name);        //如果还包含有子组件,那么就输出这些子组件对象        if(this.childComponents != null){            //添加两个空格,表示向后缩进两个空格            preStr += "  ";            //输出当前对象的子对象            for(Component c : childComponents){                //递归输出每个子对象                c.printStruct(preStr);            }        }    }}

树叶构件角色类

public class Leaf implements Component {    /**     * 叶子对象的名字     */    private String name;    /**     * 构造方法,传入叶子对象的名称     * @param name 叶子对象的名字     */    public Leaf(String name){        this.name = name;    }    /**     * 输出叶子对象的结构,叶子对象没有子对象,也就是输出叶子对象的名字     * @param preStr 前缀,主要是按照层级拼接的空格,实现向后缩进     */    @Override    public void printStruct(String preStr) {        // TODO Auto-generated method stub        System.out.println(preStr + "-" + name);    }}

客户端类

public class Client {    public static void main(String[]args){        Composite root = new Composite("服装");        Composite c1 = new Composite("男装");        Composite c2 = new Composite("女装");        Leaf leaf1 = new Leaf("衬衫");        Leaf leaf2 = new Leaf("夹克");        Leaf leaf3 = new Leaf("裙子");        Leaf leaf4 = new Leaf("套装");        root.addChild(c1);        root.addChild(c2);        c1.addChild(leaf1);        c1.addChild(leaf2);        c2.addChild(leaf3);        c2.addChild(leaf4);        root.printStruct("");    }}

可以看出,树枝构件类(Composite)给出了addChild()、removeChild()以及getChild()等方法的声明和实现,而树叶构件类则没有给出这些方法的声明或实现。这样的做法是安全的做法,由于这个特点,客户端应用程序不可能错误地调用树叶构件的聚集方法,因为树叶构件没有这些方法,调用会导致编译错误。
  安全式合成模式的缺点是不够透明,因为树叶类和树枝类将具有不同的接口。
  


透明式合成模式的结构
与安全式的合成模式不同的是,透明式的合成模式要求所有的具体构件类,不论树枝构件还是树叶构件,均符合一个固定接口。

这里写图片描述

抽象构件角色类

public abstract class Component {    /**     * 输出组建自身的名称     */    public abstract void printStruct(String preStr);    /**     * 聚集管理方法,增加一个子构件对象     * @param child 子构件对象     */    public void addChild(Component child){        /**         * 缺省实现,抛出异常,因为叶子对象没有此功能         * 或者子组件没有实现这个功能         */        throw new UnsupportedOperationException("对象不支持此功能");    }    /**     * 聚集管理方法,删除一个子构件对象     * @param index 子构件对象的下标     */    public void removeChild(int index){        /**         * 缺省实现,抛出异常,因为叶子对象没有此功能         * 或者子组件没有实现这个功能         */        throw new UnsupportedOperationException("对象不支持此功能");    }    /**     * 聚集管理方法,返回所有子构件对象     */    public List<Component> getChild(){        /**         * 缺省实现,抛出异常,因为叶子对象没有此功能         * 或者子组件没有实现这个功能         */        throw new UnsupportedOperationException("对象不支持此功能");    }}

树枝构件角色类,此类将implements Conponent改为extends Conponent,其他地方无变化。

public class Composite extends Component {    /**     * 用来存储组合对象中包含的子组件对象     */    private List<Component> childComponents = new ArrayList<Component>();    /**     * 组合对象的名字     */    private String name;    /**     * 构造方法,传入组合对象的名字     * @param name    组合对象的名字     */    public Composite(String name){        this.name = name;    }    /**     * 聚集管理方法,增加一个子构件对象     * @param child 子构件对象     */    public void addChild(Component child){        childComponents.add(child);    }    /**     * 聚集管理方法,删除一个子构件对象     * @param index 子构件对象的下标     */    public void removeChild(int index){        childComponents.remove(index);    }    /**     * 聚集管理方法,返回所有子构件对象     */    public List<Component> getChild(){        return childComponents;    }    /**     * 输出对象的自身结构     * @param preStr 前缀,主要是按照层级拼接空格,实现向后缩进     */    @Override    public void printStruct(String preStr) {        // 先把自己输出        System.out.println(preStr + "+" + this.name);        //如果还包含有子组件,那么就输出这些子组件对象        if(this.childComponents != null){            //添加两个空格,表示向后缩进两个空格            preStr += "  ";            //输出当前对象的子对象            for(Component c : childComponents){                //递归输出每个子对象                c.printStruct(preStr);            }        }    }}

树叶构件角色类,此类将implements Conponent改为extends Conponent,其他地方无变化。

public class Leaf extends Component {    /**     * 叶子对象的名字     */    private String name;    /**     * 构造方法,传入叶子对象的名称     * @param name 叶子对象的名字     */    public Leaf(String name){        this.name = name;    }    /**     * 输出叶子对象的结构,叶子对象没有子对象,也就是输出叶子对象的名字     * @param preStr 前缀,主要是按照层级拼接的空格,实现向后缩进     */    @Override    public void printStruct(String preStr) {        // TODO Auto-generated method stub        System.out.println(preStr + "-" + name);    }}

客户端类的主要变化是不再区分Composite对象和Leaf对象。

public class Client {    public static void main(String[]args){        Component root = new Composite("服装");        Component c1 = new Composite("男装");        Component c2 = new Composite("女装");        Component leaf1 = new Leaf("衬衫");        Component leaf2 = new Leaf("夹克");        Component leaf3 = new Leaf("裙子");        Component leaf4 = new Leaf("套装");        root.addChild(c1);        root.addChild(c2);        c1.addChild(leaf1);        c1.addChild(leaf2);        c2.addChild(leaf3);        c2.addChild(leaf4);        root.printStruct("");    }}

可以看出,客户端无需再区分操作的是树枝对象(Composite)还是树叶对象(Leaf)了;对于客户端而言,操作的都是Component对象。



这里所说的安全式合成模式是指:从客户端使用合成模式上看是否更安全,如果是安全的,那么就不会有发生误操作的可能,能访问的方法都是被支持的。
这里所说的透明性合成模式是指:从客户端使用合成模式上,是否需要区分到底是“树枝对象”还是“树叶对象”。如果是透明的,那就不用区分,对于客户而言,都是Compoent对象,具体的类型对于客户端而言是透明的,是无须关心的。
 对于合成模式而言,在安全性和透明性上,会更看重透明性,毕竟合成模式的目的是:让客户端不再区分操作的是树枝对象还是树叶对象,而是以一个统一的方式来操作。
  而且对于安全性的实现,需要区分是树枝对象还是树叶对象。有时候,需要将对象进行类型转换,却发现类型信息丢失了,只好强行转换,这种类型转换必然是不够安全的。
  因此在使用合成模式的时候,建议多采用透明性的实现方式。
  
提示:似懂非懂,可以回头再对比下两个类图,最顶层一个是抽象类,另一个是接口,在透明式在抽象类中增加了对叶子类操作的方法,
两种方式相比安全式的叶子类只有实现接口的一个方法和构造方法,而透明式的叶子类与树枝类有相同的增删方法

参考博客园文章


四。优点

组合模式存在的意义就是,能够很好的实现了整体和部分的解耦,
使用是只需对整体进行使用即可,无需关心局部如何实现或者局部有多少个。极大的提高了对局部的扩展性


五。不足

组合模式本身没有明显的有缺,只是应用与不同环境下有不同效果而已

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