Android基础知识06

来源:互联网 发布:java socket异步接收 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 18:20



##01_AndroidManifest文件中的几个细节
结论:
1、一个应用程序可以创建多个桌面图标
2、创建快捷图标的方法:
<intent-filter>
//应用程序的入口
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />


//启动器
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /></intent-filter>


3、activity的label标签的值就它的界面的标题
4、activity的label标签的值就它的桌面快捷图标的名称
5、application中的label标签和activity中的label标签不是一个概念,application中的label表示应用程序的名称,activity中的label标签表示的是它的界面的名称。


action:动作 可以自定义,可以使用系统定义
category:类型
android.intent.category.LAUNCHER 启动器,DEFAULT 默认类型,一般都是使用这个默认类型,
android.intent.category.CAR_DOCK、android.intent.category.CAR_MODE 车载电脑使用的模式,android.intent.category.TV
##02_意图设置动作激活新的界面(重点)
Intent 意图:做一件事情的想法。
吃饭,打人,喝茶
动作:action
数据:data

intent的作用:激活组件和携带参数。

跳转的步骤:
//创建一个意图对象
Intent intent = new Intent();


//目标activity在配置文件配置的action的值
intent.setAction("android.intent.action.SECONDSHOW");


//使用目标activity在配置文件配置的data的scheme
intent.setData(Uri.parse("itheima://sdfdslkjk"));



//使用目标activity在配置文件配置的data的category
intent.addCategory("android.intent.category.DEFAULT");


//开启一个activity,跳转到另一个activity的界面上
startActivity(intent);



在第二activity中得到第一个activity传过来的intent:

Intent intent = this.getIntent();Uri uri = intent.getData();



##03_意图设计的目的

意图设计的目的:解耦,实现应用程序的高内聚、低耦合。保证应用程序之间能够相互独立运行,又能彼此相互调用。
保证自己写代码能够重复使用。

架构师:保证项目 多快好省的把项目做完。
##04_隐式意图和显式意图(重点)
* 隐式意图:开启activity的时候不需要直接指定activity的名称,通过指定一组动作和数据,让系统来找到这个特定的activity。
应用场景:

1、让外部应用程序开启自己应用程序里面的activity;

2、开启外部应用程序的activity;

代码:
//创建一个意图对象Intent intent = new Intent();//目标activity在配置文件配置的action的值intent.setAction("android.intent.action.SECONDSHOW");//使用目标activity在配置文件配置的data的schemeintent.setData(Uri.parse("itheima://game=天天酷跑"));intent.addCategory("android.intent.category.DEFAULT");startActivity(intent); 显示意图:开启activity的时候直接指定activity的名称;


应用场景:应用程序内部调用。

代码:
Intent intent = new Intent(this,SecondActivity.class);//封装数据//intent.putExtra("name", "itheima");//intent.putExtra("age", 6);Bundle b = new Bundle();b.putString("name", "itheima");b.putInt("age", 6);intent.putExtras(b);startActivity(intent);






##05_意图传递数据(重点)

可以数据类型:
1、8大基本数据类型、数组;
2、Bundle类似于map的数据结构;
3、Parcelable 序列化到内存;
4、Serializable 序列化到文件;

代码:

使用显示意图:

Intent intent = new Intent(this,SecondActivity.class);//封装数据//intent.putExtra("name", "itheima");//intent.putExtra("age", 6);Bundle b = new Bundle();b.putString("name", "itheima");b.putInt("age", 6);intent.putExtras(b);startActivity(intent);



//创建一个意图对象
Intent intent = new Intent();intent.setAction(Intent.action.view);intent.setData(Uri.parse("tel://"+123);intent.addCategory("android.intent.category.DEFAULT");//开启一个activity,跳转到另一个activity的界面上startActivity(intent);

##06_开启activity获取返回值的步骤(重点)

步骤:
1、在开启activity时调用
//开启一个activity并等待返回结果
startActivityForResult(intent, 200);
2、在目标activity中设置返回的数据
Intent intent = new Intent();
intent.putExtra("username", username);
//设置界面关闭时返回数据
setResult(0, intent);
3、关闭目标activity
//自动关闭界面
finish();
4、重写onActivityResult方法接收返回的数据:

代码:##8_activity的生命周期(重点)
1、什么是生命周期:
被生下来、幼年、童年、青年、中年、老年

从被创建到销毁经历几个阶段,每个阶段就表示一个方法,这些方法就是生命周期的回调。


生命周期:

onCreate:在activity被创建的时候调用这个方法,初始化界面。
onStart:当界面可见的时候调用
onResume 按钮可以被点击的时候
onPause 按钮失去焦点的时候:

onStop 界面不可见的时候调用:
onDestroy 销毁activity实例,做一些扫尾工作

1、activity创建时调用onCreate、onStart、onResume;
2、关闭activity时调用:onPause、onStop、onDestroy;
3、最小化activity时调用:onPause、onStop;
4、最小后重新打时调用:onRestart、onStart、onResume;
##9_读文档查看activity的生命周期
. 1、screenOrientation:landspace横屏、 portrait竖屏、
横竖屏切换:先销毁当前的activity实例,再创建一个新activity实例。
2、在activity中设置 android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
AndroidManifest.xml
_任务栈的概念

队列:先进先出
栈:先进后出

任务:打开一个activity界面;

任务栈:
设计任务栈的目的:用来维护用户的体验,记录打开界面和关闭界面的信息。
1、打开一个activity界面表示在栈中存放了一个任务,关闭一个界面表示清除了一个任务;
2、栈里面的任务清除完毕后,应用程序退出;



#12_singletop启动模式

singletop 单一顶部模式 在activity的配置文件中设置android:launchMode="singleTop"
如果任务栈的栈顶存在这个要开启的activity,不会重新的创建activity,而是复用已经存在的activity。保证栈顶如果存在,不会重复创建。
应用场景:浏览器的书签
##13_singletask和singleinstance启动模式
singetask 单一任务栈,在当前任务栈里面只能有一个实例存在
当开启activity的时候,就去检查在任务栈里面是否有实例已经存在,如果有实例存在就复用这个已经存在的activity,并且把这个activity上面的所有的别的activity都清空,复用这个已经存在的activity。保证整个任务栈里面只有一个实例存在
应用场景:浏览器的activity
如果一个activity的创建需要占用大量的系统资源(cpu,内存)一般配置这个activity为singletask的启动模式。webkit内核 c代码

singleInstance启动模式非常特殊, activity会运行在自己的任务栈里面,并且这个任务栈里面只有一个实例存在
如果你要保证一个activity在整个手机操作系统里面只有一个实例存在,使用singleInstance
应用场景: 来电页面 有道词典



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