android的消息机制——Handler机制

来源:互联网 发布:章莹颖死亡细节知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 14:17

android的消息机制——Handler机制

能简单说得我们尽量不复杂:

为了避免ANR,我们会通常把 耗时操作放在子线程里面去执行,因为子线程不能更新UI,所以当子线程需要更新的UI的时候就需要借助到安卓的消息机制,也就是Handler机制了。

注意:在安卓的世界里面,当 子线程 在执行耗时操作的时候,不是说你的主线程就阻塞在那里等待子线程的完成——也不是调用 Thread.wait()或是Thread.sleep()。安卓采取的方法是,主线程应该为子线程提供一个Handler,以便完成时能够提交给主线程。以这种方式设计你的应用程序,将能保证你的主线程保持对输入的响应性并能避免由于5秒输入事件的超时引发的ANR对话框。

一个程序的运行,就是一个进程的在执行,一个进程里面可以拥有很多个线程。

    主线程:也叫UI线程,或称ActivityThread,用于运行四大组件和处理他们用户的交互。 ActivityThread管理应用进程的主线程的执行(相当于普通Java程序的main入口函数),在Android系统中,在默认情况下,一个应用程序内的各个组件(如Activity、BroadcastReceiver、Service)都会在同一个进程(Process)里执行,且由此进程的主线程负责执行。    ActivityThread既要处理Activity组件的UI事件,又要处理Service后台服务工作,通常会忙不过来。为了解决此问题,主线程可以创建多个子线程来处理后台服务工作,而本身专心处理UI画面的事件。

    子线程: 用于执行耗时操作,比如 I/O操作和网络请求等。(安卓3.0以后要求耗访问网络必须在子线程种执行)更新UI的工作必须交给主线程,子线程在安卓里是不允许更新UI的。

一、 基本概念

什么是消息机制? —— 不同线程之间的通信。

什么安卓的消息机制,就是 Handler 运行机制。

安卓的消息机制有什么用? —— 避免ANR(Application Not Responding) ,一旦发生ANR,程序就挂了,奔溃了。

什么时候会触发ANR?(消息机制在什么时候用?) —— 以下两个条件任意一个触发的的时候就会发生ANR

在activity中超过5秒的时间未能响应下一个事件BroadcastReceive超过10未响应

造成以上两点的原因有很多,比如网络请求, 大文件的读取, 耗时的计算等都会引发ANR

如何避免ANR
首先明白两点:

主线程不能执行耗时操作(避免ANR)子线程不能直接更新UI界面结合起来这两点的解决办法是:把耗时操作放到子线程去执行,然后使用Handler去更新UI

注意:在安卓的世界里面,当 子线程 在执行耗时操作的时候,不是说你的主线程就阻塞在那里等待子线程的完成——也不是调用 Thread.wait()或是Thread.sleep()。安卓采取的方法是,主线程应该为子线程提供一个Handler,以便完成时能够提交给主线程。以这种方式设计你的应用程序,将能保证你的主线程保持对输入的响应性并能避免由于5秒输入事件的超时引发的ANR对话框。

网络请求, 大文件的读取, 复杂的计算等等这些都是耗时操作,耗时操作都应该写在子线程,但是安卓说了,除了主线程谁都不许更改UI,如果子线程更改UI,就会报出如下错误

android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException:
Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

大概就是说,谁创建的View说更改,别人(子线程)少管闲事。

为什么系统不允许子线程更新UI
因为的UI控件不是线程安全的。
如果在多线程中并发访问可能会导致UI控件处于不可预期的状态,那为什么不对UI控件的访问加上 上锁机制 呢?因为有这么两个缺点:

上锁会让UI控件变得复杂和低效上锁后会阻塞某些进程的执行对于手机系统来说,这两个缺点是不可接受的,所以最简单高效的方法就是 —— 采用单线程模型来处理UI操作。对开发者而言也不是很麻烦,只是通过Handler切换一下访问的线程的就好。

如何手动制造一个ANR呢
在Activitynew一个子线程。睡眠5秒以上,就可以啦。

public class MainActivity extends Activity {private TextView mTv;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main);    mTv= (TextView) findViewById(R.id.mTv);    mTv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {        @Override        public void onClick(View v) {            Log.d("Test", "点击文字");            try {                Thread.sleep(300000);            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            }        }    });}}

如何演示子线程不能更改界面呢
给一个TextView弄一个点击事件,点击后new一个Thread,在这个线程的run()方法更改TextView的文字,这样就属于更改UI了,所以,不行了,挂了。

public class MainActivity extends Activity {private TextView mTv;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main);    mTv= (TextView) findViewById(R.id.mTv);    mTv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {        @Override        public void onClick(View v) {            Log.d("Test", "点击文字");            sonThreadUpdateUi();        }    });}private void sonThreadUpdateUi(){    new Thread(new Runnable() {        @Override        public void run() {            mTv.setText("子线程想要更改界面");        }    }).start();}}


子线程更改界面,报错


报错如下:

Handler的简单使用

既然子线程不能更改界面,那么我们现在就借助Handler让我们更改一下界面:
主要步骤是这样子的:
1、new出来一个Handler对象,复写handleMessage方法
2、在需要执行更新UI的地方 sendEmptyMessage 或者 sendMessage
3、在handleMessage里面的switch里面case不同的常量执行相关操作

附上代码:

import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.util.Log;import android.view.View;import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity {private TextView mTv;private Handler mHandler;private static final int MSG_UPDATE_TEXT = 0x2001; // 更新文本  方式一用的常量private static final int MSG_UPDATE_WAY_TWO = 0x2002;  // 更新文本 方式二用的常量@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main);    mHandler=new Handler(){        @Override        public void handleMessage(Message msg) {            switch (msg.what){                case MSG_UPDATE_TEXT:                    mTv.setText("让Handler更改界面");                    break;                case MSG_UPDATE_WAY_TWO:                    mTv.setText("让Handler更改界面方式二");                    break;            }        }    };    mTv= (TextView) findViewById(R.id.mTv);    mTv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {        @Override        public void onClick(View v) {            Log.d("Test", "点击文字");            // 方式一和方式二可以达到相同的效果,就是更改界面            // 方式一            //mHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_TEXT);            // 方式二            Message msg =Message.obtain();            msg.what= MSG_UPDATE_WAY_TWO;            mHandler.sendMessage(msg);        }    });}/* private void sonThreadUpdateUi(){    new Thread(new Runnable() {        @Override        public void run() {            mTv.setText("子线程想要更改界面");        }    }).start();}*/

}

附上效果图:

通过Handler消息机制更新界面

tu1


二、消息机制的分析理解

安卓的异步消息处理机制就是handler机制。

主线程,ActivityThread被创建的时候就会创建Looper
Looper被创建的时候创建MessageQueue。
也就是说主线程会直接或简介创建出来Looper和MessageQueue。
具体创建解释,参考: Android异步消息处理机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9991569)

Handler的工作机制简单来说是这样的

1、Handler发送消息仅仅是调用MessageQueue的enqueueMessage向插入一条信息到MessageQueue

2、Looper不断轮询调用MeaasgaQueue的next方法

3、如果发现message就调用handler的dispatchMessage,ldispatchMessage被成功调用,接着调用handlerMessage()

简图
handler

1、Handler的铁三角—— Handler、MessageQueue和Lopper

android的消息机制就是指Handler机制,Handler机制的运行需要MeeageQueue和Looper的辅助。

注意: 我们常常用Handler来更新UI,但是不是说Handler就是把用来更新UI的,我们的耗时的I/O操作,读取文件,访问网络等等都是可以在Handler里面操作的
2、MessageQueue(消息队列)的工作原理

MeaasgeQueue源码

MessageQueue中文翻译就是消息队列,它内部存储了一组信息,存放的是Message,以队列的形式对外提供了插入和删除的工作(虽然名字叫做队列,但是其内部的 存储结构是单链表)

主要 插入 和 读取 两个操作,这两个操作对应着两个方法:

插入(入队) enqueueMessage(Message msg, long when)读取(出队) next()

enqueueMessage方法

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {    if (msg.target == null) {        throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");    }    if (msg.isInUse()) {        throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");    }    synchronized (this) {        if (mQuitting) {            IllegalStateException e = new IllegalStateException(                    msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");            Log.w(TAG, e.getMessage(), e);            msg.recycle();            return false;        }        msg.markInUse();        msg.when = when;        Message p = mMessages;        boolean needWake;        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {            // New head, wake up the event queue if blocked.            msg.next = p;            mMessages = msg;            needWake = mBlocked;        } else {            // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake            // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue            // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();            Message prev;            for (;;) {                prev = p;                p = p.next;                if (p == null || when < p.when) {                    break;                }                if (needWake && p.isAsynchronous()) {                    needWake = false;                }            }            msg.next = p; // invariant: p == prev.next            prev.next = msg;        }        // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.        if (needWake) {            nativeWake(mPtr);        }    }    return true;}

next方法
next方法在这里是一个无限循环的方法,如果消息队列里面没有消息,那么他就会处于阻塞状态,当有新的消息到来的时,next就会返回这条消息并且将其从单链表中移除。

Message More ...next() {    // Return here if the message loop has already quit and been disposed.   // This can happen if the application tries to restart a looper after quit    // which is not supported.    final long ptr = mPtr;    if (ptr == 0) {        return null;    }    int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration    int nextPollTimeoutMillis = 0;    for (;;) {        if (nextPollTimeoutMillis != 0) {            Binder.flushPendingCommands();        }        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);       synchronized (this) {            // Try to retrieve the next message.  Return if found.            final long now = SystemClock.uptimeMillis();            Message prevMsg = null;           Message msg = mMessages;            if (msg != null && msg.target == null) {                // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.                do {                    prevMsg = msg;                   msg = msg.next;                } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());            }           if (msg != null) {                if (now < msg.when) {                    // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.                   nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);               } else {                    // Got a message.                   mBlocked = false;                   if (prevMsg != null) {                       prevMsg.next = msg.next;                   } else {                       mMessages = msg.next;                   }                   msg.next = null;                   if (false) Log.v("MessageQueue", "Returning message: " + msg);                   return msg;                }            } else {               // No more messages.                nextPollTimeoutMillis = -1;            }            // Process the quit message now that all pending messages have been handled.           if (mQuitting) {                dispose();                return null;            }           // If first time idle, then get the number of idlers to run.           // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message           // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.           if (pendingIdleHandlerCount < 0                   && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {               pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();            }            if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {                // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.                mBlocked = true;                continue;           }            if (mPendingIdleHandlers == null) {                mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];            }           mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);       }        // Run the idle handlers.       // We only ever reach this code block during the first iteration.       for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {           final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];            mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler            boolean keep = false;            try {               keep = idler.queueIdle();            } catch (Throwable t) {                Log.wtf("MessageQueue", "IdleHandler threw exception", t);            }           if (!keep) {                synchronized (this) {                    mIdleHandlers.remove(idler);                }            }        }        // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.       pendingIdleHandlerCount = 0;       // While calling an idle handler, a new message could have been delivered       // so go back and look again for a pending message without waiting.       nextPollTimeoutMillis = 0;   }}

3、Looper的工作原理

Looper中文翻译是轮询器或者消息泵或者循环。个人还是叫做轮询器比较形象一些。
3.1、Looper的作用

Looper是一个轮询器,它的作用不断轮询MessageQueue,当如果有新的消息就交给Handler处理,如果轮询不到新的消息,那就自身就处于阻塞状态。
3.2、Looper的构造函数创建了MessageQueue

我们通过查看Loop而这个类,可以发现的他的构造方法里面创建了一个MessageQueue,然后将当前线程的对象保存起来

private Looper(boolean quitAllowed) {    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);    mThread = Thread.currentThread();}

3.3、new Handler的hanlder不能没有Looper

new出来一个Handler但是没有创建Looper的话就会报错。

"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); ,

解决办法就是new Handler的时候加上Looper.prepare();

如下代码中,如果handler2加上Looper.prepare();没有就会报错

public class MainActivity extends Activity {
private Handler handler1;
private Handler handler2;

@Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {      super.onCreate(savedInstanceState);      setContentView(R.layout.activity_main);      handler1 = new Handler();      new Thread(new Runnable() {          @Override          public void run() {              Looper.prepare();              handler2 = new Handler();          }      }).start();  }  

}

3.4、主线程(ActivityThread),被创建的时候就会创建一个Looper

线程默认是没有Looper的,但是为什么在主线程没有创建的Looper就可以使用Handler?主线程是特别的。主线程,也就是ActivityThread,主线程被创建的时候就会创建一个Looper,这点是比较特殊的,也正因为这点,所以我们在主线程创建了Handler就直接能用了。
3.5、Looper的ThreadLocal

Looper有一个特殊的概念,那就是ThreadLocal,(他并不是线程),他的作用是帮助Handler获得当前线程的Looper(多个线程可能有多个Looper)

Looper 的几个方法

创建:    Looper.prepare() : 为当前线程创建一个Looper    prepareMainLooper() : UI线程(ActivityThread)创建Looper的开启:    Looper.loop() : 开启消息轮询退出    quit() : 直接退出Looper    quitSafely() : 设定一个标记,只有当目前已有消息处理完毕之后才会执行退出操作。    注意:当Looper退出后,Handler就无法发送消息,send出去的消息会返回false;当我们在子线程中创建了Looper并且所有的消息都处理完毕的时候,要记得调用 quit 方法,不让这个Looper就一直处于阻塞状态一直那么等待下去

Looper这个类里面最重要的方法就是loop()开启消息循环这个方法了,看一下代码:

Run the message queue in this thread. Be sure to call quit() to end the loop.public static void More ...loop() {  final Looper me = myLooper();   if (me == null) {       throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");   }    final MessageQueue queue = me.mQueue;   // Make sure the identity of this thread is that of the local process,   // and keep track of what that identity token actually is.  Binder.clearCallingIdentity();   final long ident = Binder.clearCallingIdentity();    for (;;) {        Message msg = queue.next(); // might block      if (msg == null) {           // No message indicates that the message queue is quitting.            return;        }        // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger        Printer logging = me.mLogging;        if (logging != null) {            logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +                   msg.callback + ": " + msg.what);        }        msg.target.dispatchMessage(msg);        if (logging != null) {            logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);        }        // Make sure that during the course of dispatching the        // identity of the thread wasn't corrupted.        final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();        if (ident != newIdent) {            Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"                    + Long.toHexString(ident) + " to 0x"                    + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "                   + msg.target.getClass().getName() + " "                   + msg.callback + " what=" + msg.what);      }        msg.recycleUnchecked();   }}

通过代码我们知道:looper方法是一个死循环,唯一跳出的循环的方式是MessageQueue的next方法返回null,但是基本上是不可能的。如果我们不手动调用quit或者quitSafely方法的话,MessageQueue的next方法是不可能返回null的。
因为当MessageQueue没有消息时,next方法会一直阻塞在那里,因为MessageQueue的next方法阻塞了,就导致Looper的loop方法也一直在阻塞了。
这里我们那一分为二的谈,

loop轮询不到消息:那么处于阻塞状态,然后就没有然后了,除了又轮询到了新的消息loop轮到了新的消息:Looper就会处理消息    1、msg.target.dispatchMessage(msg),这里的 msg.targe就是指Handler对象    2、一圈下来,Handler发送的消息有交给了自己的dispatchMessage方法来处理了。(这个dispatchMessage方法不是Handler自己调用时,是与Handler相相关的Looper简介调用的),这样下来,就成功地将逻辑切换到指定的线程当中去了

4、Handler的工作原理
4.1、Handler主要工作

主要工作:消息的 发送 和 接受 。
4.2、Handler消息发送的形式

先附上两份最简单的日常正常使用post和send方式的代码

send方式sendEmptyMessage方法的小demo

public class MainActivity extends Activity {

private static final int MSG_CHANGE_TEXT = 0x2001;private TextView mTv;private Handler handler = new Handler(){    @Override    public void handleMessage(Message msg) {        super.handleMessage(msg);        switch (msg.what){            case MSG_CHANGE_TEXT:                mTv.setText("send方式修改的文字");                break;        }    }};;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main);    mTv= (TextView) findViewById(R.id.mTv);    mTv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {        @Override        public void onClick(View v) {            handler.sendEmptyMessage(MSG_CHANGE_TEXT);        }    });}

}

.
.
post方式的postDelayed方法的小demo

public class MainActivity extends Activity {
private Handler handler;
private TextView mTv;

@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main);    handler = new Handler();    mTv = (TextView) findViewById(R.id.mTv);    mTv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {        @Override        public void onClick(View v) {            change();        }    });}private void change(){    new Thread(new Runnable() {        @Override        public void run() {            handler.postDelayed(new Runnable() {                @Override                public void run() {                    mTv.setText("啊哈哈哈");                }            },300);        }    }).start();}

}

.
.

两种形式,post和send
其实post最终还是会调用send

Handler的部分post和send的源码

post部分

我们发现,5个关于post的方法里面,调来调去就是3个方法
sendMessageDelayed
sendMessageAtTime
sendMessageAtFrontOfQueue (postAtFrontOfQueue方法一家独有)

public final boolean post(Runnable r){return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);}public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis){    return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis);}public final boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis){    return sendMessageAtTime(getPostMessage(r, token), uptimeMillis);}public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis){    return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);    }public final boolean postAtFrontOfQueue(Runnable r){    return sendMessageAtFrontOfQueue(getPostMessage(r));}

.
.
send部分
我们发现,send相关的方法也有5个,这5个方法调用的就是这么几个方法
sendMessageDelayed
sendMessageAtTime
sendEmptyMessageDelayed (sendEmptyMessage方法一家独占)

public final boolean sendMessage(Message msg){    return sendMessageDelayed(msg, 0);}public final boolean sendEmptyMessage(int what){    return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);}public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {    Message msg = Message.obtain();    msg.what = what;    return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);}public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) {    Message msg = Message.obtain();    msg.what = what;    return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis);}public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){    if (delayMillis < 0) {        delayMillis = 0;    }    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);}

殊途同归,最后10 个方法都进入了enqueueMessage方法

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {    msg.target = this;    if (mAsynchronous) {        msg.setAsynchronous(true);    }    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);}

我们看到,5个post方法,5个send方法,这10个方法加起来调来调去也就是另外的4个方法,分别是

sendMessageDelayed (post和send都有调用)
sendMessageAtTime (post和send都有调用)
sendMessageAtFrontOfQueue (postAtFrontOfQueue方法一家独有)
sendEmptyMessageDelayed (sendEmptyMessage方法一家独占)

我们发现,sendMessageAtTime和sendMessageAtFrontOfQueue这两个方法最终都是调用Handler里面的enqueueMessage方法

sendMessageDelayed调用了sendMessageAtTime,sendMessageAtTime最后也是调用enqueueMessage

最曲折的路线,sendEmptyMessageDelayed调用了sendMessageDelayed,然后sendMessageDelayed sendMessageAtTime,最后sendMessageAtTime调用enqueueMessage。

也就是说,除了post方式的postAtFrontOfQueue方法所调用的sendMessageAtFrontOfQueue方法不用postAtTime,
其他的post和send加起来的9个方法都直接或者间接地调用了
postAtTime 方法。

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小结

最终,5个send的方法和5和post的方法,post和send加起来的9个方法都利用postAtTime进入了enqueueMessage方法,

剩下1个的独特的postAtFrontOfQueue方法利用sendMessageAtFrontOfQueue也进入了enqueueMessage方法

Handler的enqueueMessage方法调用了MessageQueue里面的enqueueMessage,enqueueMessage就是让Hadler通过post或者send发送过来的Message进入到MessageQueue的队列。
4.3、Handler消息接收的形式

再一遍简要地附上handler工作形式

1、Handler发送消息仅仅是调用MessageQueue的enqueueMessage向插入一条信息到MessageQueue

2、Looper不断轮询调用MeaasgaQueue的next方法

3、如果发现message就调用handler的dispatchMessage,ldispatchMessage被成功调用,接着调用handlerMessage()

在4.2里面我们看了Handler的发送相关代码,接下来看一下接收的。
dispatchMessage方法

dispatchMessage会判断三种情况

1、如果是post发送来的message,那么就让这个message所持有的Runnable执行run方法,非常简单。
Message的Callback 是一个Runnable对象,Handler的post的重载的函数不管参数多少,肯定都是有Runnable的。

private static void handleCallback(Message message) {    message.callback.run();}

2、如果是利用Handler(Callback callback) 构造函数实例化的Handler,也就是构造函数里面传入了一个CallBack的对象,那么就执行这个Callback的handlerMessage。
利用这个接口和Handler的一个构造函数,我们可以这么创建Handler handler=new Handler(callback)来创建Handler;备注写明了这个接口的作用:可以创建一个Handler的实例但是不需要派生Handler的子类。对比我们日常中最经常做的,就是派生一个Handler的子类,复写handleMessage方法,而通过上面的代码,我们有了一种新的创建Handler方式,那就是不派生子类,而是通过Callback来实现。

这种方式非常少用。

看一下Handler里面的Callback这个接口的设计

public interface Callback {    public boolean handleMessage(Message msg);}

3、如果是send方法发送的,那么就执行handleMessage,这个方法我们非常熟悉了,google的给的备注的也说了,子类必须实现方法以接受这些Message。这也就是我们最常见的最常用的方式了。

/** * Subclasses must implement this to receive messages. */public void handleMessage(Message msg) {}

本篇完。

参考:
本文出自“阿敏其人”大神的 简书博客
《安卓开发艺术探索》
Android异步消息处理机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解

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