数据压缩实验二:BMP2YUV文件转换

来源:互联网 发布:nba01年总决赛数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 03:15

一、基本原理

BMP文件的组成格式主要由4部分构成:位图头文件数据结构、位图信息数据结构、调色板和位图数据。

1.位图头文件数据结构

它包含 BMP 图像文件的类型、显示内容等信息;

位图文件头主要包括:(WORD--2字节,DWORD--4字节)

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {WORD bfType; /* 说明文件的类型 */ DWORD bfSize; /* 说明文件的大小,用字节为单位*/                      WORD bfReserved1; /* 保留,设置为 0 */WORD bfReserved2; /*  保留,设置为 0 */DWORD bfOffBits; /* 说明从 BITMAPFILEHEADER 结构开始到实际的图像数据之间的字节偏移量 */} BITMAPFILEHEADER;


2.位图信息数据结构

它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息;

位图信息头主要包括:(WORD--2字节,DWORD--4字节,LONG--2字节)

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER {DWORD biSize; /* 说明结构体所需字节数 */ LONG biWidth; /* 以像素为单位说明图像的宽度 */ LONG biHeight; /* 以像素为单位说明图像的高速 */ WORD biPlanes; /* 说明位面数,必须为 1 */WORD biBitCount; /* 说明位数/像素,1、2、4、8、24 */DWORD biCompression; /* 说明图像是否压缩及压缩类型 BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4, BI_BITFIELDS */DWORD biSizeImage; /* 以字节为单位说明图像大小,必须是 4 的整数倍*/ LONG biXPelsPerMeter; /*目标设备的水平分辨率,像素/米 */LONG biYPelsPerMeter; /*目标设备的垂直分辨率,像素/米 */DWORD biClrUsed; /* 说明图像实际用到的颜色数,如果为 0,则颜色数为 2 的 biBitCount次方 */DWORD biClrImportant; /*说明对图像显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是 0,表示都重要*/} BITMAPINFOHEADER;

3.调色板

这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的BMP)就不需要调色板。调色板实际上是一个数组,它所包含的元素与位图所具有的颜色数相同,决定于biClrUsed和biBitCount字段。数组中每个元素的类型是一个RGBQUAD结构。

typedef struct tagRGBQUAD {BYTE rgbBlue; /*指定蓝色分量*/ BYTE rgbGreen; /*指定绿色分量*/ BYTE rgbRed; /*指定红色分量*/BYTE rgbReserved; /*保留,指定为 0*/} RGBQUAD;

4.位图数据

这部分的内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中直接使用RGB,而其他的小于24位的使用调色板中颜色索引值。对于用到调色板的位图,图像数据就是该像素颜色在调色板中的索引值(逻辑色)。对于真彩色图,图像数据就是实际的 R、G、B值。图像的每一扫描行由表示图像像素的连续的字节组成,每一行的字节数取决于图像的颜色数目和用像素表示的图像宽度。规定每一扫描行的字节数必须是4的整倍数,也就是DWORD是对齐的。扫描行是由底向上存储的,这就是说,阵列中的第一个字节表示位图左下角的像素,而最后一个字节表示位图右上角的像素。



这是一张1bitBMP格式的图片的二进制显示:

bfType:0x424D(BMP)

bfSize(图像大小):0x0002BF5E(数据存放时低位在前高位在后)(180062字节)

bfOffBits(字节偏移量):0x0000003E(62字节)

biSize(结构体所需字节数):0x00000028(40字节)

biWidth(图像宽度):0x00000640(1600像素)

biHeight(图像高度):0x00000384(900像素)

biBitCount:0x0001(1bit)

bitCompression:0x0000(无压缩)

bitSizeImage:0x0002BF20(180000字节)

bitSizeImage=biWidth*biHeight*(biBitCount/8)

二、实验流程分析

1.程序初始化(打开两个文件,定义变量和缓冲区等)

2.读取BMP文件,抽取或生成RGB数据写入缓冲区

读位文件头,判断是否可读出以及是否是BMP文件;然后读位图信息头,判断是否可以读出;再判断像素的实际点阵数;开辟缓冲区,读数据,倒序存放;最后根据每像素位数的不同,执行不同的操作:24/32bit-直接取像素数据写RGB缓冲区;16bit-位与移位取像素数据转换为8bit/彩色分量;8bit及以下-构造调色板,位与移位取像素数据查调色板写RGB缓冲区。

3.调用RGB2YUV的函数实现RGB到YUV数据的转换

4.写YUV文件

5.程序收尾工作(关闭文件,释放缓冲区)

三、关键代码及其分析

1.程序初始化(打开两个文件,定义变量和缓冲区等)

FILE *bmpFile = NULL, *yuvFile = NULL;BITMAPFILEHEADER File_header;BITMAPINFOHEADER Info_header;
        unsigned char * rgbBuf = NULL;unsigned char * yBuf = NULL;unsigned char * uBuf = NULL;unsigned char * vBuf = NULL;int flip = 0;//flip=0使RGB2YUV函数倒序存放int FrameCount = 200;for (int j = 1; j < 6; j++)//输入五张格式为BMP的图像{if ((bmpFile = fopen(argv[j], "rb")) == NULL)//打开BMP文件,共5个{printf("bmp file open failed!");exit(0);}if ((yuvFile = fopen(argv[6], "ab+")) == NULL)//打开YUV文件{printf("yuv file failed!");exit(0);}
int width;int height;if ((Info_header.biWidth % 4) == 0)width = Info_header.biWidth;elsewidth = (Info_header.biWidth*Info_header.biBitCount + 31) / 32 * 4;//加31再除以32后下取整,保证计算结果是离这个数最近的而且是比它大的32的倍数,即为4字节的整数倍。乘以4和行数,得到4字节整数倍的图像大小。 if ((Info_header.biHeight % 2) == 0)height = Info_header.biHeight;elseheight = Info_header.biHeight + 1;
rgbBuf = (unsigned char *)malloc(height*width * 3);//开辟缓冲区memset(rgbBuf, 0, height*width * 3);//将rgbBuf清零yBuf = (unsigned char *)malloc(height*width);uBuf = (unsigned char *)malloc((height*width) / 4);vBuf = (unsigned char *)malloc((height*width) / 4);

2.读取BMP文件,抽取或生成RGB数据写入缓冲区

(1)读位图文件头及位图信息头 

if (fread(&File_header, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, bmpFile) != 1){printf("read file header error!");exit(0);}if (File_header.bfType != 0x4D42){printf("Not bmp file!");exit(0);}if (fread(&Info_header, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, bmpFile) != 1){printf("read info header error!");exit(0);


(2)根据每像素位数的不同,执行不同的操作

void BMP2RGB(BITMAPFILEHEADER & file_h, BITMAPINFOHEADER & info_h, FILE * pFile, unsigned char * rgb_out){unsigned long Loop, i, j, width, height, w, h;unsigned char mask, *Index_Data, *Data;mask = NULL;if ((info_h.biWidth % 4) == 0)w = info_h.biWidth;elsew = (info_h.biWidth*info_h.biBitCount + 31) / 32 * 4;if ((info_h.biHeight % 2) == 0)h = info_h.biHeight;elseh = info_h.biHeight + 1;width = w / 8 * info_h.biBitCount;height = h;Index_Data = (unsigned char *)malloc(height*width);Data = (unsigned char *)malloc(height*width);fseek(pFile, file_h.bfOffBits, 0);//pFile指向以0为基准,偏移file_h.bfOffBits(指针偏移量)个字节的位置if (fread(Index_Data, height*width, 1, pFile) != 1){printf("read file error!");exit(0);}for (i = 0; i < height; i++)for (j = 0; j < width; j++){Data[i*width + j] = Index_Data[i*width + j];}RGBQUAD *pRGB = (RGBQUAD *)malloc(sizeof(RGBQUAD)*(unsigned int)pow(2, (float)info_h.biBitCount));if (info_h.biBitCount == 24){memcpy(rgb_out, Data, height*width);//从Data所指的内存地址的起始位置开始拷贝height*width个字节到目标rgb_out所指的内存地址的起始位置中}if (info_h.biBitCount == 16){for (Loop = 0; Loop < height * width; Loop += 2){*rgb_out = (Data[Loop] & 0x1F) << 3;*(rgb_out + 1) = ((Data[Loop] & 0xE0) >> 2) + ((Data[Loop + 1] & 0x03) << 6);*(rgb_out + 2) = (Data[Loop + 1] & 0x7C) << 1;rgb_out += 3;}}for (Loop = 0; Loop<height*width; Loop++){switch (info_h.biBitCount){case 1:mask = 0x80;break;case 2:mask = 0xC0;break;case 4:mask = 0xF0;break;case 8:mask = 0xFF;}int shiftCnt = 1;while (mask){unsigned char index = mask == 0xFF ? Data[Loop] : ((Data[Loop] & mask) >> (8 - shiftCnt * info_h.biBitCount));*rgb_out = pRGB[index].rgbBlue;*(rgb_out + 1) = pRGB[index].rgbGreen;*(rgb_out + 2) = pRGB[index].rgbRed;if (info_h.biBitCount == 8)mask = 0;elsemask >>= info_h.biBitCount;rgb_out += 3;shiftCnt++;}}

调色板

bool MakePalette(FILE * pFile, BITMAPFILEHEADER &file_h, BITMAPINFOHEADER & info_h, RGBQUAD *pRGB_out){if ((file_h.bfOffBits - sizeof(BITMAPFILEHEADER) - info_h.biSize) == sizeof(RGBQUAD)*pow(2, (float)info_h.biBitCount)){fseek(pFile, sizeof(BITMAPFILEHEADER) + info_h.biSize, 0);fread(pRGB_out, sizeof(RGBQUAD), (unsigned int)pow(2, (float)info_h.biBitCount), pFile);return true;}elsereturn false;}


3.调用RGB2YUV的函数实现RGB到YUV数据的转换

#include "stdlib.h"#include "bmp2yuv1.h"static float RGBYUV02990[256], RGBYUV05870[256], RGBYUV01140[256];static float RGBYUV01684[256], RGBYUV03316[256];static float RGBYUV04187[256], RGBYUV00813[256];int RGB2YUV(int x_dim, int y_dim, void *bmp, void *y_out, void *u_out, void *v_out, int flip){static int init_done = 0;long i, j, size;unsigned char *r, *g, *b;unsigned char *y, *u, *v;unsigned char *pu1, *pu2, *pv1, *pv2, *psu, *psv;unsigned char *y_buffer, *u_buffer, *v_buffer;unsigned char *sub_u_buf, *sub_v_buf;if (init_done == 0){InitLookupTable();init_done = 1;}// check to see if x_dim and y_dim are divisible by 2if ((x_dim % 2) || (y_dim % 2)) return 1;size = x_dim * y_dim;// allocate memoryy_buffer = (unsigned char *)y_out;sub_u_buf = (unsigned char *)u_out;sub_v_buf = (unsigned char *)v_out;u_buffer = (unsigned char *)malloc(size * sizeof(unsigned char));v_buffer = (unsigned char *)malloc(size * sizeof(unsigned char));if (!(u_buffer && v_buffer)){if (u_buffer) free(u_buffer);if (v_buffer) free(v_buffer);return 2;}b = (unsigned char *)bmp;y = y_buffer;u = u_buffer;v = v_buffer;// convert RGB to YUVif (!flip) {//flip=0执行倒序for (j = 0; j < y_dim; j++){y = y_buffer + (y_dim - j - 1) * x_dim;u = u_buffer + (y_dim - j - 1) * x_dim;v = v_buffer + (y_dim - j - 1) * x_dim;for (i = 0; i < x_dim; i++) {g = b + 1;r = b + 2;*y = (unsigned char)(RGBYUV02990[*r] + RGBYUV05870[*g] + RGBYUV01140[*b]);*u = (unsigned char)(-RGBYUV01684[*r] - RGBYUV03316[*g] + (*b) / 2 + 128);*v = (unsigned char)((*r) / 2 - RGBYUV04187[*g] - RGBYUV00813[*b] + 128);b += 3;y++;u++;v++;}}}else {for (i = 0; i < size; i++){g = b + 1;r = b + 2;*y = (unsigned char)(RGBYUV02990[*r] + RGBYUV05870[*g] + RGBYUV01140[*b]);*u = (unsigned char)(-RGBYUV01684[*r] - RGBYUV03316[*g] + (*b) / 2 + 128);*v = (unsigned char)((*r) / 2 - RGBYUV04187[*g] - RGBYUV00813[*b] + 128);b += 3;y++;u++;v++;}}// subsample UVfor (j = 0; j < y_dim / 2; j++){psu = sub_u_buf + j * x_dim / 2;psv = sub_v_buf + j * x_dim / 2;pu1 = u_buffer + 2 * j * x_dim;pu2 = u_buffer + (2 * j + 1) * x_dim;pv1 = v_buffer + 2 * j * x_dim;pv2 = v_buffer + (2 * j + 1) * x_dim;for (i = 0; i < x_dim / 2; i++){*psu = (*pu1 + *(pu1 + 1) + *pu2 + *(pu2 + 1)) / 4;*psv = (*pv1 + *(pv1 + 1) + *pv2 + *(pv2 + 1)) / 4;psu++;psv++;pu1 += 2;pu2 += 2;pv1 += 2;pv2 += 2;}}free(u_buffer);free(v_buffer);return 0;}void InitLookupTable(){int i;for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV02990[i] = (float)0.2990 * i;for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV05870[i] = (float)0.5870 * i;for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV01140[i] = (float)0.1140 * i;for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV01684[i] = (float)0.1684 * i;for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV03316[i] = (float)0.3316 * i;for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV04187[i] = (float)0.4187 * i;for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV00813[i] = (float)0.0813 * i;}


4.写YUV文件

       for (int k = 0; k < 40; k++)       {fwrite(yBuf, 1, width * height, yuvFile);fwrite(uBuf, 1, (width * height) / 4, yuvFile);fwrite(vBuf, 1, (width * height) / 4, yuvFile);}

此段代码是放在【1.程序初始化(打开两个文件,定义变量和缓冲区等)】中的大循环中的,通过循环不断写入。

5.关闭文件释放缓冲区

if (yBuf != NULL) free(yBuf);if (uBuf != NULL) free(uBuf);if (vBuf != NULL) free(vBuf);if (rgbBuf != NULL) free(rgbBuf);fclose(bmpFile);fclose(yuvFile);
注意bmp2rgb.cpp中也要释放缓冲区

free(Index_Data);free(Data);free(pRGB);

四、实验结果及分析

从左到右依次为:原图、24bit、16bit、8bit、4bit、1bit。

24bit表示256*256*256种颜色,2个像素用3个字节(24bit)存储;

16bit表示65536种颜色,1个像素用2个字节(16bit)存储;

8bit表示256种颜色,1个像素用1个字节(8bit)存储;

1bit是单色位图,只能表示2种颜色,1个像素用1个bit存储。



分辨率:1600*900

24bit 


16bit


8bit


4bit


1bit


五、实验中出现的问题

“FILE”未定义

编译后发现有一个错误指向头文件中函数定义里的“FILE”,错误是没有定义。经过查看,FILE是定义在stdio.h中,所以将它include即可编译成功。



0 0