Q&A——开发技巧(一)
来源:互联网 发布:系统优化软件2017 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 02:13
开发技巧
Q1:我移动一个物体从A点到B点,当到达B点后执行另一个事件。我现在是每帧计算物体到B点的距离,当距离小于某个值后算是到达,感觉有点浪费。有没有什么推荐的办法呢?
如果每帧只进行一次距离上的判断计算,那么该耗时开销本身是很小的。当然,开发团队可以在B点放置一个Trigger,当A进入Trigger后,通过其回调函数来进行物体的后续操作。
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