android-支持多种屏幕[版本市场占有率] 九

来源:互联网 发布:js 拖拽事件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 15:11

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本页提供有关相对数量的共享某些特性(例如 Android 版本或屏幕尺寸)的设备的信息。这些信息显示了在 Android 和 Google Play 生态系统中活跃的设备,可以帮助您确定支持不同设备所需工作的优先顺序。

这些数据反映运行与 Android 2.2 及更高版本兼容的最新 Google Play 商店应用的设备。每个数据快照显示在过去 7 天访问了 Google Play 商店的所有设备。

平台版本


本部分提供了运行指定 Android 平台版本的相对数量设备的相关数据。

如需了解有关如何根据平台版本针对相应设备开发应用的信息,请阅读支持不同平台版本。

VersionCodenameAPIDistribution2.2Froyo80.1%2.3.3 -
2.3.7Gingerbread101.7%4.0.3 -
4.0.4Ice Cream Sandwich151.6%4.1.xJelly Bean166.0%4.2.x178.3%4.3182.4%4.4KitKat1929.2%5.0Lollipop2114.1%5.12221.4%6.0Marshmallow2315.2%

以 7 天为周期收集的数据(截止于 2016 年 8 月 1 日)。 
未显示任何分布份额不足 0.1% 的版本。

屏幕尺寸和密度


此部分提供有关相对数量的具有特定屏幕配置的设备的数据,屏幕配置由屏幕尺寸和密度定义。为简化您为不同屏幕配置设计用户界面的方式,Android 将实际屏幕尺寸和密度的范围分为几个用下表表示的 Bucket。

如需了解有关如何在应用中支持多屏幕配置的信息,请阅读支持多种屏幕。

 ldpimdpitvdpihdpixhdpixxhdpiTotalSmall1.8%     1.8%Normal 3.8%0.1%40.0%27.3%15.5%86.7%Large0.2%4.3%2.1%0.5%0.5% 7.6%Xlarge 2.9% 0.3%0.7% 3.9%Total2.0%11.0%2.2%40.8%28.5%15.5%

以 7 天为周期收集的数据(截止于 2016 年 8 月 1 日)。 
未显示任何分布份额不足 0.1% 的屏幕配置。

Open GL 版本


此部分提供有关相对数量的支持特定 OpenGL ES 版本的设备的数据。请注意,支持某个特定 OpenGL ES 版本,还意味着支持任何更低版本(例如,支持版本 2.0 还意味着支持 1.1)。

要声明您的应用所需的 OpenGL ES 版本,您应使用 <uses-feature> 元素的android:glEsVersion 属性。您也可以使用 <supports-gl-texture> 元素声明您的应用使用的 GL 压缩格式。

OpenGL ES 版本份额分布2.046.0%3.042.6%3.111.4%

以 7 天为周期收集的数据(截止于 2016 年 8 月 1 日)

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