android-支持多种屏幕[版本市场占有率] 九
来源:互联网 发布:js 拖拽事件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 15:11
信息中心
Google Play 安装统计数据
Google Play Developer Console 还提供用户设备的详细统计数据。这些统计数据可以帮助您确定优化应用所针对的设备配置文件的优先顺序。
本页提供有关相对数量的共享某些特性(例如 Android 版本或屏幕尺寸)的设备的信息。这些信息显示了在 Android 和 Google Play 生态系统中活跃的设备,可以帮助您确定支持不同设备所需工作的优先顺序。
这些数据反映运行与 Android 2.2 及更高版本兼容的最新 Google Play 商店应用的设备。每个数据快照显示在过去 7 天访问了 Google Play 商店的所有设备。
平台版本
本部分提供了运行指定 Android 平台版本的相对数量设备的相关数据。
如需了解有关如何根据平台版本针对相应设备开发应用的信息,请阅读支持不同平台版本。
2.3.7Gingerbread101.7%4.0.3 -
4.0.4Ice Cream Sandwich151.6%4.1.xJelly Bean166.0%4.2.x178.3%4.3182.4%4.4KitKat1929.2%5.0Lollipop2114.1%5.12221.4%6.0Marshmallow2315.2%
以 7 天为周期收集的数据(截止于 2016 年 8 月 1 日)。
未显示任何分布份额不足 0.1% 的版本。
屏幕尺寸和密度
此部分提供有关相对数量的具有特定屏幕配置的设备的数据,屏幕配置由屏幕尺寸和密度定义。为简化您为不同屏幕配置设计用户界面的方式,Android 将实际屏幕尺寸和密度的范围分为几个用下表表示的 Bucket。
如需了解有关如何在应用中支持多屏幕配置的信息,请阅读支持多种屏幕。
以 7 天为周期收集的数据(截止于 2016 年 8 月 1 日)。
未显示任何分布份额不足 0.1% 的屏幕配置。
Open GL 版本
此部分提供有关相对数量的支持特定 OpenGL ES 版本的设备的数据。请注意,支持某个特定 OpenGL ES 版本,还意味着支持任何更低版本(例如,支持版本 2.0 还意味着支持 1.1)。
要声明您的应用所需的 OpenGL ES 版本,您应使用 <uses-feature>
元素的android:glEsVersion
属性。您也可以使用 <supports-gl-texture>
元素声明您的应用使用的 GL 压缩格式。
以 7 天为周期收集的数据(截止于 2016 年 8 月 1 日)
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