U3D常用方法
来源:互联网 发布:人体数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 22:51
一、创建物体
1.首先,定义物体类型 GameObject go;
然后,再在Start方法中获取new一个对象
void Start () {
go = new GameObject("123");
}
二、获取物体对象
1.若脚本挂载在要获取的本物体对象上
(1)首先,定一个类型 Light light;
(2)void Start () {
light = GetComponent<Light>();
light.color = Color.red;
}
2.若脚本挂载在其它的物体上
方法一:(1)首先,定义一个类型,public Light light;
(2)再将场景的Light物体拖到定义的Light类型中
(3)void Start () {
light.color = Color.red;
}
方法二:(1)首先,定义一个GameObject goLight;
Light light; //非public类型
(2)然后,先获取该物体的GameObject对象 goLight = GameObject.Find("Light"); //GameObject.Find方法将整个Hierarchy层级遍历一遍
若是,Hierarchy层级中有相同的物体名称,则优先获取第一个物体;若想获取第二个物体时,则需要输入全路径获取。
(3)最后,通过GameObject对象的GetComponent方法获取 light = goLight.GetComponent<Light>();
三、实例化预制体
1.方法一:public GameObject goBullet;//将所制作好的预制体拖入其中
void Start()
{
Instantiate(goBullet);
}
若将其生成在指定的子物体上
public GameObject goBullet;
private GameObject bullet;
void Start()
{
bullet = Instantiate(goBullet);
bullet.transform.parent = this.transform; //该预制体,就出现在脚本挂载物体下方
}
1.首先,定义物体类型 GameObject go;
然后,再在Start方法中获取new一个对象
void Start () {
go = new GameObject("123");
}
二、获取物体对象
1.若脚本挂载在要获取的本物体对象上
(1)首先,定一个类型 Light light;
(2)void Start () {
light = GetComponent<Light>();
light.color = Color.red;
}
2.若脚本挂载在其它的物体上
方法一:(1)首先,定义一个类型,public Light light;
(2)再将场景的Light物体拖到定义的Light类型中
(3)void Start () {
light.color = Color.red;
}
方法二:(1)首先,定义一个GameObject goLight;
Light light; //非public类型
(2)然后,先获取该物体的GameObject对象 goLight = GameObject.Find("Light"); //GameObject.Find方法将整个Hierarchy层级遍历一遍
若是,Hierarchy层级中有相同的物体名称,则优先获取第一个物体;若想获取第二个物体时,则需要输入全路径获取。
(3)最后,通过GameObject对象的GetComponent方法获取 light = goLight.GetComponent<Light>();
三、实例化预制体
1.方法一:public GameObject goBullet;//将所制作好的预制体拖入其中
void Start()
{
Instantiate(goBullet);
}
若将其生成在指定的子物体上
public GameObject goBullet;
private GameObject bullet;
void Start()
{
bullet = Instantiate(goBullet);
bullet.transform.parent = this.transform; //该预制体,就出现在脚本挂载物体下方
}
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