基于模板的代码生成器设计思路

来源:互联网 发布:c游戏编程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 19:48
  在讨论代码生成器之前,首先,让我们抛开这个主题,来看看一家工厂。在这家工厂里,有一个很大的厂房,厂房里有好几条生成线在运作,人来人往,川流不息又井井有然。一些工人在搬运各种各样的原材料;一些工人在调试和安装模具;一些工人在流水线上完成各自的工序;一些工人在将成品入库。当然,这可能不是一家现实的工厂,现实的工厂会比这个复杂多,这只是工厂的抽象与简化。

         那么这个抽象的工厂对于我们的代码生成器有什么启发意义吗?

         首先,让我们先引进几个术语:代码生成工具、生成控制器、模板参数、模板引擎、模板。

         我们暂且不给出这些术语的定义。参考工厂的生产模式,我们可以将代码生成描述为,在代码生成工具(对应为工厂)内有好几个生成控制器(对应为流水线),每一个生成控制器利用模板引擎(对应为模具)读取并分析模板(对应为原材料),然后结合模板参数(对应为原材料),最终生成代码文件(对应为产品)

         是不是有些相似性?而上面引入的5个术语就是基于模板的代码生成器的5大要素。全文都围绕着这5大要素展开。

        

         知道了5要素后,我们一个一个来分析他们。

         首先是模板参数。我们首先问自己,什么是模板参数?它有哪些形式?

         模板参数,顾名思义,它是针对模板而言的,它依赖于模板,它和模板之间有机的结合,会产生丰富多彩的代码文件。可以说,模板和模板参数之间是相互依存的,谁离开了对方都会成为死物,只有当二者结合,才能产生生命力。但是,除开这些空洞的描述,我们能具体的描述什么是模板参数吗?我们能列举并归纳它有那些形式吗?我无法给它一个准确的定义,就像这个世界的代码一样,它似乎有无数种。现在好像进入了死胡同,哪里是突破口呢?

         我们为什么要直接去分析它呢,可不可以从另外一个角度来分析、归纳呢?我们都知道,我们工具要实现的目标是生成代码,也就是说,我们的关注焦点是代码,是程序。而以OO的观点而言,程序是什么?它是由对象组成的。所以,可以说,我们工具要实现的目标是生成对象。我们都知道,对象包含了属性和行为,我个人觉得还可以扩展一点,对象的展现。既然我们的整个工具都是围绕对象而运作,那么对于模板参数而言,它也离不开这个范围。

         最后,我们可以给模板参数下一个定义,模板参数是对象的属性、行为、展现的描述或抽象。接着,我们可以给模板下一个定义,模板是对象实现的描述。

         其次是模板引擎,它的作用是什么?有哪些方式?

         模板参数、模板引擎和模板3者相互作用的方式,我们可以划分为3种。一种,我称之为push模式,在这种模式下,生成器将获得的模板参数推入(push)到模板中。这种模式的特点是,对象实现的逻辑由模板来描述,生成器仅仅作为一个推动的工具,利用模板引擎将模板参数推入到模板中,最终生成所需要的代码文件。另外一种,我称之为pull模式,在这种模式下,生成器首先将读取(pull)模板的内容,用模板引擎分析它,然后将分析后的模板与模板参数结合,最终生成所需要的代码文件。这种模式的特点时,生成器本身需要包含一定的代码生成业务逻辑。最后一种我称为混合模式(mix),在这种模式下,生成器首先将模板参数推入模板中获取代码片段,然后根据生成器根据本身的业务逻辑生成代码并输出,在这种模式下,生成器同样也要有一定的代码生成业务逻辑。

         所以,我们可以把生成器看成是模板参数、模板引擎和模板之间的联系纽带。通过生成器,我们可以分隔不同的代码生成方式,从而降低耦合度。

         最后是工具。对于工具而言,最重要的是可扩展性。它主要表现为:

         1.   能够不断的添加、删除、更新生成器。

         2.   能够支持以不同的方式获取业务对象。可以是从数据库中、从文本文件中、从Xml文件中。等等方式。

         3.   能够支持多种生成方式,可以是按层生成,可以是按对象生成。等等。

        对象

       也可以称为业务对象。它主要包含属性、行为和展现。对于代码生成工具而言,主要的问题是挖掘对象、获取属性、定义行为、定义展现、对象映射。

         挖掘对象

         是工具工作的第一步。对于工具而言,对象的挖掘需要高扩展性。初步列一下,有以下几种方式:

         1.通过数据库来挖掘对象。(初期支持SqlServer2000SqlServer2005

         2.通过Xml文件来挖掘对象。

         3.自定义对象。

        对象映射

         举个例子来说,我们现在有一个学籍系统,其中包含了学生对象,它的属性有姓名、性别、年龄等等。学生所拥有的行为有上课、写作业,同时,为了持久化学生对象,我们还会有新建学生、修改学生、删除学生、查询学生的行为。那么这些属性和行为是否都集中放在一个类中呢?

         为了使整个应用程序结构良好,我们通常都会划分几个层。假设,我们现在将应用程序划分为实体层、业务逻辑层、数据访问层、展示层。这样一来,学生对象将在各个层上映射为学生实体对象,学生业务逻辑对象,学生数据访问对象。这,我称之为对象映射。

         对象属性

         对象的属性可以划分为持久化属性、业务属性与展现属性。一个对象的属性可以同时为持久化属性、业务属性和展现属性。

         持久化属性:顾名思义,就是最终将会持久化到数据库(或者其他文件)中的属性。这些属性一般通过数据库来获取。

         业务属性:为了满足业务逻辑而定义的属性,一般由用户自己定义。

         展现属性:用于对象展现时的属性。

         对象行为

         对象的行为可以划分为持久化行为、业务行为与展现行为。与对象属性划分有区别的是,一个行为只能属于一种类型。

        模板参数

       模板参数其实是一个由层次对象构成的对象。对象模型如下图所示:


      
模板参数由工具创建、初始化、填充对象并传递给生成器。然后由生成器自己决定是将模板参数传递给模板引擎,还是在生成器内部进行解析。

       模板

       是模板文件及内容在应用程序中的映射。由于在框架内允许用户自定义模板引擎。因此,对模板的内容不做任何限制。但是因为系统需要通过模板来找到对应的模板引擎,顾每个模板都唯一指向一个能解析它的模板引擎。这一点通过对模板文件的强制性命名规则来实现:

          模板文件的后缀名一定要为.template

          模板的文件名的格式为:*.LanguageCode.TemplateEngineeCode

         其中LanguageCode表示模板所对应的语言编码。TemplateEngineeCode表示模板引擎编码。这2项中LanguageCode属于可选项而TemplateEngineeCode是必选项。系统解析时,首先将文件名按句号(.)切割。然后从后往前,首先确认截取的TemplateEngineeCode部分是否为已知的模板引擎编码。如果不是,那么匹配过程结束,系统认为整个模板文件名中没有定义LanguageCodeTemplateEngineeCode。如果是,那么系统继续往上搜索匹配。

         所有的模板类都必须继承自AbstractTemplate,接口签名如下:

/// <summary>
/// 模板接口
/// </summary>

public abstract class AbstractTemplate
{
    
/// <summary>
    
/// 模板所对应的语言编码
    
/// </summary>

    public abstract string LanguageCode{get;}
    
/// <summary>
    
/// 模板引擎编码
    
/// </summary>

    public abstract string TemplateEngineeCode{get;}
    
/// <summary>
    
/// 模板内容
    
/// </summary>

    public abstract string Content{get;}
    
/// <summary>
    
/// 模板文件路径
    
/// </summary>

    public abstract string FilePath{get;}
    
/// <summary>
    
/// 获取一个值,表示该模板是否为有效的
    
/// </summary>

    public virtual bool Valid
    
{
        
get
        
{
            
if(this.TemplateEngineeCode.Trim() == string.Empty)
                
return false;
            
else
                
return true;
        }

    }

}

 

       模板引擎

       模板引擎和模板是代码生成的一对基石,它们之间的相互作用从而满足了灵活多变的代码生成需求。模板引擎和模板是相互依赖的,没有了模板,系统无法生成满足需求的代码;没有模板引擎,系统无法解析模板,从而也无从谈起代码生成。

         模板引擎的作用是解析模板,将解析后的结果与模板参数结合,最终输出代码或代码片段。模板引擎和模板之间通过模板引擎编码来对应。

         Note:模板引擎编码必须在整个系统中唯一。

/// <summary>
/// 模板引擎接口
/// </summary>

public interface ITemplateEnginee
{
    
/// <summary>
    
/// 获得模板引擎的生成模式
    
/// </summary>

    EngineMode Mode{get;}
    
/// <summary>
    
/// 模板引擎编码
    
/// </summary>

    string EngineCode{get;}
    
/// <summary>
    
/// 推模式
    
/// </summary>
    
/// <param name="pMobj">映射对象</param>
    
/// <returns>返回生成的代码</returns>

    string Push(MappingObject pMobj);
    
/// <summary>
    
/// 拉模式
    
/// </summary>
    
/// <param name="pTemplate">模板</param>
    
/// <returns>返回代码片段列表</returns>

    CodeSectionList Pull(AbstractTemplate pTemplate);
    
/// <summary>
    
/// 混合模式
    
/// </summary>
    
/// <param name="pMobj">映射对象</param>
    
/// <returns>返回代码片段列表</returns>

    CodeSectionList Mix(MappingObject pMobj);
}


        代码片段

         当模板引擎是使用Pull模式或者Mix模式时,引擎返回的将是代码片段。

         那么什么是代码片段呢?为了方便用户自己设计、实现模板引擎和对应的模板,代码片段的定义应该模糊一些。我们可以仅仅简单的把它看作是可编译代码的一个片段,它可以是逻辑完整的,比如像字段、属性、方法之类的,也可以是逻辑不完整的,比如是方法的一部分等等。

         代码片段由模板引擎生成,由生成器处理,最终形成所需要的代码文件。它对应的类声明如下:

 

/// <summary>
/// 代码片段
/// </summary>

public class CodeSection
{
    
private fields

    
constructor

    
properties
}


        生成器

       我们可以生成器看成是一个总装工厂,在这里,将把模板参数、模板引擎、模板组合起来,最终生成我们所需要的代码文件。当然,特定的生成器对于模板参数、模板引擎或者模板会有所限制,就例如空客的A300总装工厂只组装A300而不能组装A100等等其他飞机。

         生成器生成的方式主要可以分为横向和纵向以及二者的结合。

         1.   横向

         即代码文件按层来生成。举个例子,系统可以先一次性的生成Entity层的所有类。

         2.   纵向

         即代码文件按业务对象来生成。举个例子,系统可以生成某个业务对象的Entity层、Dao层、Biz层的类。

         3.   混合

         即横向和纵向的结合。

         4.   全部

         生成模板参数中所定义的全部的类(实际是指模板参数中所有Tier下的所有的MappingObject)。

         所有的生成器都必须实现IBuilder接口,接口原型如下:

/// <summary>
/// 生成器接口
/// </summary>

public interface IBuilder
{
    
/// <summary>
    
/// 生成方式
    
/// </summary>

    BuildMode Mode{get;}
    
/// <summary>
    
/// 模板参数
    
/// </summary>

    TemplateParameter Parameter{get;set;}
    
/// <summary>
    
/// 生成器的内置生成条件
    
/// </summary>

    BuildCnd InnerBuildCondition{get;}
    
/// <summary>
    
/// 生成代码文件
    
/// </summary>
    
/// <param name="pCondition">过滤条件</param>

    void Build(BuildCnd pCondition);
}


        代码文件

         代码文件可以分为类文件、配置文件、组织文件。

         类文件就是我们通常所理解的代码文件。配置文件也很好理解,我们都经常会用到,通常都是xml格式的,例如app.configweb.config等等。而组织文件其实就是指组织类文件、配置文件的一些辅助文件。例如使用 VS集成编译环境时,由编译环境生成的.sln.suo.csproj文件等。

        待解决问题

1.   对于模板参数,是否需要抽象出模板参数构造器?

2.   映射对象所对应的模板,是在模板参数中体现,还是在生成器中指定?

         自答:

         因为现在模板和映射对象之间并无内在的关联关系,因此,在生成器中指定模板参数无法解决

         映射对象与模板对应的问题。所以还是应该在模板参数中指定映射对象所使用的模板。但是生

         成器可能无法匹配相应的模板(例如支持push模式的生成器无法匹配由pull模式的模板引擎分

         析的模板)。

3.   层的定义是由系统来定义,还是由用户自己定义?如果是用户自己定义,如何融入框架内?

         自答:

         层还是应该由自己定义,这样系统灵活性高。

4.   对象的展现包含哪些内容?是否可以抽象出这个概念?这个概念对代码生成有没有意义?

5.   现在所涉及的代码生成都仅仅考虑的是类文件,配置文件和组织文件是否可以生成?如果可以生成,怎么整合到框架内?

6.   模板参数还是太单薄。

7.   最关键的一点,这个框架是否值得去尝试去实现他?

类图

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