UIView

来源:互联网 发布:nokia n9 软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 22:27

一、initWithFrame;initWithCoder;awakeFromNib

首先说一下,这几个方法在我们自定义控件的时候,会经常调用。总结一下这几个方法分别在什么时候调用:

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame{    self = [super initWithFrame:frame];    if (self) {      //代码    }    return self;}
这个方法是当控件不是从xib、storyboard中创建时,就会调用这个方法

- (id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder{    if (self = [super initWithCoder:decoder]) {        //代码    }    return self;}
当控件是从xib、storyboard中创建时,就会调用这个方法

 - (void)awakeFromNib{    //代码}
这个方法在initWithCoder:方法后调用

可以这么来理解:一开始经过initWithCoder创建出来的控件是死的,然后通过awakeFromNib来唤醒,所以这会有一个先后的调用顺序。

一般来说,若我们为了安全起见,初始化控件的代码我们写在一个方法里面,然后我们分别在initWithFrame和initWithCoder中都调用一下,这样就保证了无论你是通过什么方式创建的控件,代码 都能起到作用


二、iOS重绘机制drawRect

iOS的绘图操作是在UIView类的drawRect方法中完成的,所以如果我们要想在一个UIView中绘图,需要写一个扩展UIView 的类,并重写drawRect方法,在这里进行绘图操作,程序会自动调用此方法进行绘图。
下面先说明一下绘图,比如,你想绘制一个方块,你需要写一个类来扩展UIView并在drawRect方法中填入如下代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {      // Drawing code.      //获得处理的上下文        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();        //设置线条样式        CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapSquare);         //设置线条粗细宽度        CGContextSetLineWidth(context, 1.0);             //设置颜色        CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);         //开始一个起始路径        CGContextBeginPath(context);         //起始点设置为(0,0):注意这是上下文对应区域中的相对坐标,        CGContextMoveToPoint(context, 0, 0);         //设置下一个坐标点        CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);         //设置下一个坐标点        CGContextAddLineToPoint(context, 0, 150);        //设置下一个坐标点        CGContextAddLineToPoint(context, 50, 180);        //连接上面定义的坐标点        CGContextStrokePath(context);   }  
再说明一下重绘,重绘操作仍然在drawRect方法中完成,但是苹果不建议直接调用drawRect方法,当然如果你强直直接调用此方法,当然是没有效果的。苹果要求我们调用UIView类中的setNeedsDisplay方法,则程序会自动调用drawRect方法进行重绘。(调用setNeedsDisplay会自动调用drawRect)
在UIView中,重写drawRect: (CGRect) aRect方法,可以自己定义想要画的图案.且此方法一般情况下只会画一次.也就是说这个drawRect方法一般情况下只会被掉用一次. 当某些情况下想要手动重画这个View,只需要掉用[self setNeedsDisplay]方法即可.
drawRect调是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量值).

三、UIView的layoutSubviews和drawRect方法何时调用

layoutSubviews在以下情况下会被调用:
1、init初始化不会触发layoutSubviews。
2、addSubview会触发layoutSubviews。
3、设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化。
4、滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews。
5、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
6、改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
7、直接调用setLayoutSubviews。

drawRect在以下情况下会被调用:
1、如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。drawRect 掉用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在 控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量 值).
2、该方法在调用sizeToFit后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
3、通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。
4、直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0。
以上1,2推荐;而3,4不提倡

drawRect方法使用注意点:
1、 若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate 的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或 者 setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法。
2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似鱼drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法
3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕



0 0
原创粉丝点击