用QT创建新风格Howto

来源:互联网 发布:软件编辑工具 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 15:16
本文介绍了如何使用qt提供的接口来设计自己的GUI风格(look and feel),并通过一个具体的例子(使QSpinBox垂直显示)来详细说明过程。运行环境:redhat 9.0,qt-x11-free-3.2.*

1.Qt的风格

a) Qt简介
Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发库,使用Qt可以开发出高质量的图形用户接口,它是完全面向对象的、易于扩展且允许真正的组件编程。Qt获得了很大的成功,特别是它的信号-槽机制是非常值得研究的通信机制,它也是Linux发行版标准组件KDE(K Desktop Enviroment)的基础。

b) 风格机制
Qt的风格机制实现了不同平台上的图形用户接口(GUI)的观感(look and feel),例如Windows平台上通常使用Windows或Windows-xp风格,而Unix平台上通常使用Motif、CDE风格。

下图显示了Qt中与风格相关的类的继承关系



QStyle是所有风格类的基类,它控制着所有的部件(widget即windows编程中的控件)的界面风格或观感,它定义了大量的枚举类型和十几个函数。枚举类型表示界面上的不同元素(如组合框中的按钮,按钮的边框等);函数控制图形用户界面的绘制,但大多数函数基本上只是一些声明而没有函数实现,他们的实现在QCommonStyle、QWindowStyle、QMotifStyle及其子类中。QStyle只实现了3个函数drawItem(), itemRect(), visualRect()。

drawItem(): 负责绘制文本和象素图。
itemRect(): 返回文本或图像所占的区域。
visualRect(): 返回逻辑坐标,这个函数使Qt实现right-to-left风格(阿文、维文传统是文本从右向左显示,因此控件布局也是从右向左)。如下图所示:



可以看到菜单、工具条是右对齐、单选框的按钮在右边

c) 创建新风格的步骤
在Qt中实现一种新风格的步骤很简单:只需选择一个风格类(如QCommonStyle或QStyle)作为父类,然后实现感兴趣的函数即可。难点在于函数的实现。

选择父类:可以选择QStyle, QCommonStyle, QWindowStyle, QMotifStyle以及他们的子类的任意一个作为父类。通常可以选择QWindowsStyle或QMotifStyle,也可以选择QCommonStyle甚至是QStyle,但是工作量会比较大,因为很多界面的细节需要自己实现。

重新实现必要的函数:想修改界面风格的哪部分,就重新实现与绘制那部分相关的函数,下面解释一下我们要重载的QStyle中的几个函数,这几个函数控制着图形用户界面上不同元素的布局和观感。

                        1)void drawPrimitive( PrimitiveElement pe,                     QPainter *p,                        const QRect & r,                        const QColorGroup & cg,                        SFlags flags = Style_Default,                        const QStyleOption &opt = QStyleOption::Default ) ;                        

功能:绘制基本图形元素,如QSpinBox中的带箭头的按钮 等。

参数: PrimitiveElement pe: 这个枚举型变量表示将要绘制的基本图形界面元素(这里说的基本图形用户界面元素指GUI中不可再分的一个原子元素,如组合框



中的这个绘有黑色三角形的按钮,spinBox中的按钮


QPainter *p:指向QPainter类的指针,Qt中的所有绘制操作不管是绘制文本、图形还是图像都由这个类来处理。
QRect &r: 表示一个矩形区域,Qt在这个区域中绘制基本界面元素(PrimitiveElement).
QColorGroup &cg: QColorGroup表示一个部件(widget)的颜色组(color group),color group含有部件绘制自己时使用的各种颜色,譬如前景色背景色等。下图展示了color group中的各种颜色属性

SFlags flags: 控制如何绘制图形界面元素的标志。
QStyleOption &opt: 绘制不同的部件(widget)时会需要不同的参数,如绘制面板(panel)可能需要线宽作为额外参数而绘制焦点矩形(focus rect)可能需要背景色作为额外参数,所以Qt专门提供了一个类QStyleOption来封装不同的widget可能需要的不同的参数,opt指向这样一个类的对象。

2)void drawComplexControl( ComplexControl control,QPainter *p,const QWidget *widget,const QRect &r,const QColorGroup &cg,SFlags flags = Style_Default,SCFlags controls = QStyle::SC_All,SCFlags active = QStyle::SC_None,const QStyleOption& opt = QStyleOption::Default)       

功能:绘制复杂控制部件(widget)如SpinWidget,comboBox,slider,listView等

参数:

ComplexControl control:是一个枚举量,表示将要绘制的复杂控制部件(widget)如组合框、列表框等。
QPainter *p:指向QPainter的指针,Qt中的所有绘制操作不管是绘制文本、图形还是图像都由这个类来处理。
QWidget *widget:指向QWdget或其子类的指针,可以根据上面control的值转变(cast)成合适的类型,例如如果要绘制QSpinWidget,那么control取值为CC_SpinWidget,而widget指向一个QSpinWidget(QWidget的子类)的实例(instance)。使用这个变量可以访问QSpinWidget的成员函数和成员变量,譬如可以调用QSpinWidget的sizeHint函数获得这个部件的缺省大小(一个矩形空间)。
QRect &r: 表示一个矩形区域,Qt在这个区域中绘制控件或其子部件。
QColorGroup &cg: QColorGroup表示一个部件(widget)的颜色组(color group),color group含有部件绘制自己时使用的各种颜色,譬如前景色背景色等。
SFlags flags: 控制如何绘制图形界面元素的标志
SCFlags controls表示绘制复杂控制部件control的哪个子部件,缺省为SC_All,即绘制整个control而不是其某个子部件(注意control, controls是两个不同的参数)
QStyleOption &opt: 在绘制不同的部件时可能需要不同的额外的参数,这个变量在绘制不同的widget时提供不同的信息。

3) QRect querySubControlMetrics(ComplexControl control,    const QWidget* widget,SubControl sc,const QStyleOption& = QStyleOption::Default)

功能:获取子部件的坐标和尺寸信息。这个函数控制着一个复杂控件的布局,重载这个函数可以使的组合框的下拉按钮绘制在左边 而不是默认的右边。

参数:
ComplexControl control: 枚举量,表示将要绘制的复杂控制部件(widget)如组合框、列表框等。
QWidget *widget:指向QWidget或其子类的指针,可以根据上面control的值转变(cast)成合适的类型,例如如果要绘制QSpinWidget,那么control取值为CC_SpinWidget,而widget指向一个QSpinWidget(QWidget的子类)的实例。使用这个变量可以访问QSpinWidget的成员函数和成员变量,譬如可以调用QSpinWidget的sizeHint函数获得这个部件的缺省大小(一个矩形空间)。
SubControl sc:枚举量,一个复杂部件可能由多个的子部件组成,使用sc变量说明要获取那个子部件的坐标和尺寸信息。
QStyleOption &opt: 计算不同部件的尺寸时可能需要不同的额外信息,QStyleOption封装了这些信息。





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2.创建新风格

下面用一个例子来介绍一下创建新风格的整个过程,在编程之前,先看一下最终的结果是什么样的。(在Qt内部QSpinBox类是通过QSpinWidget实现的)

默认风格的效果: 使用新风格的效果:

可以看到在新风格中我们的SpinBox有了垂直显示的效果。下面我们按上面说明的步骤来创建一种新的风格。

1)选择基类:我们选择QWindowsStyle类作为我们新风格类的基类,当然也可以选择QMotifStyle,在这个例子种也可以选择QCommonStyle。一般不建议选择QCommonStyle作为基类,因为QCommonStyle只实现了一部分界面部件,如果要实现一个完整的风格类,我们需要重新写很多代码。

2)重载相关的函数:在这个例程中我们只修改了spinBox的风格,实现这个部件(widget)只与QStyle类的三个函数drawPrimitive, drawComplexControl, qureySubControlMerics相关,所以我们只需重载这三个函数的相关部分代码.下面对代码中的关键部分做一下注释,不重要的部分省略了。详细的代码可以从后面下载。

绘制spinbox中按钮的函数:

void CustomStyle::drawPrimitive( PrimitiveElement pe,                        QPainter * p,                            const QRect & r,                            const QColorGroup & cg,                            SFlags flags,                            const QStyleOption & opt ) const{/*PE_SpinWidgetUp,PE_SpinWidgetDown表示spinBox中的下按钮和上按钮,下面的代码使得这两个按钮中的三角形分别向左和向右*/if ((pe == PE_SpinWidgetUp) || (pe == PE_SpinWidgetDown)){int fw = pixelMetric( PM_DefaultFrameWidth, 0 );//fw表示边框宽度,默认为2QRect br;  //spinBox上按钮的边界矩形不是spinBox的边界矩形。br.setRect( r.x() + fw, r.y() + fw, r.width() - fw*2,    r.height() - fw*2 );p->fillRect( br, cg.brush( QColorGroup::Button ) );int x = r.x(), y = r.y(), w = r.width(), h = r.height();int sw = w-4;int sh = sw/2 + 2;      // Must have empty row at foot of arrowint sx = x + w / 2 - sw / 2 - 1;int sy = y + h / 2 - sh / 2 - 1;QPointArray a;/* 设置三角形的三个点的坐标,修改这三个点可以使得QSpinBox上按钮里的三角型呈现任意的形状,下面的设置使得三角形表示的箭头分别向左和向右。*/if ( pe == PE_SpinWidgetDown )    a.setPoints( 3,  0, sh/2,  sw-1, 1,  sw-1, sh-1 );  else    a.setPoints( 3,  0, 1,  0, sh-1,  sw-1, sh/2 );...........p->drawPolygon( a );    //绘制三角形}else if((pe == PE_ButtonBevel) || (pe == PE_ButtonCommand) || (pe == PE_ButtonTool) || (pe == PE_ButtonDropDown) || (pe == PE_HeaderSection))    { //绘制按钮的各种效果使得看起来凸起或凹下。    qDrawShadePanel(p, r, cg, flags & (Style_Sunken | Style_Down | Style_On), 1, &cg.brush(QColorGroup::Button));    }else{ /*对于其他基本图形元素(PrimitiveElement)的绘制我们不作处理只是简单的调用父类的函数。*/QWindowsStyle::drawPrimitive( pe, p, r, cg, flags, opt);    }}

绘制整个spinBox的函数:

void CustomStyle::drawComplexControl( ComplexControl control,       QPainter *p,       const QWidget *widget,       const QRect &r,       const QColorGroup &cg,       SFlags flags,       SCFlags controls,       SCFlags active,       const QStyleOption& opt ) const{    //下面的代码使得spinWidget呈现垂直显示的风格而不是通常的水平显示if (control == CC_SpinWidget) {const QSpinWidget * sw = (const QSpinWidget *) widget;//绘制向上按钮部分,controls默认为SC_All,即绘制整个spinwidgetif ( controls & SC_SpinWidgetUp ) {    if ( sw->buttonSymbols() == QSpinWidget::PlusMinus )pe = PE_SpinWidgetPlus;  // 使用加减号



    elsepe = PE_SpinWidgetUp;   // 使用三角形 



    QRect re = sw->upRect();    QColorGroup ucg = sw->isUpEnabled() ? cg : sw->palette().disabled();    drawPrimitive(PE_ButtonBevel, p, re, ucg, flags); //绘制按钮的边框drawPrimitive(pe, p, re, ucg, flags); //绘制按钮}//绘制向左按钮部分。if ( controls & SC_SpinWidgetDown ) {  /*与绘制向下按钮相似*/}}else{//不处理spinbox之外的其他复杂控制部件,调用父类函数处理QWindowsStyle::drawComplexControl(control, p, widget, r, cg, flags, controls, active, opt);    }}

获取部件(widget)中各个子部件布局信息的函数,这个函数控制着一个widget的外观

QRect CustomStyle::querySubControlMetrics( ComplexControl control,    const QWidget *widget,    SubControl sc,    const QStyleOption &opt ) const{    if(control == CC_SpinWidget){    int fw = pixelMetric( PM_SpinBoxFrameWidth, widget);/*QSize 定义二维对象的大小,也就是宽和高. 坐标类型是QCOORD定义为int)*/QSize bs;  //此处bs表示每个按钮的大小,因为有两个按钮所以下面除以2.bs.setWidth(widget->width()/2 -fw);if(bs.width() < 8) bs.setWidth(8);/*按钮高度设置为QMIN{按钮宽度的1.6倍, 部件高度的四分之一}bs.setHeight(  QMIN(bs.width()*8/5, widget->height() / 4) ); bs = bs.expandedTo( QApplication::globalStrut() );int x = fw;int y, ly, ry;y = widget->height() - x - bs.height();ly = fw;ry = y - fw;//下面定义了QSpinWidget的各个子部件的坐标位置.switch ( sc ) {case SC_SpinWidgetUp://返回向右按钮的坐标信息    return QRect(x + bs.width(), y, bs.width(), bs.height());case SC_SpinWidgetDown://返回向左按钮的坐标信息    return QRect(x, y, bs.width(), bs.height());case SC_SpinWidgetButtonField://返回两个按钮的总区域大小    return QRect(x, y, widget->width() - 2*fw, bs.height());case SC_SpinWidgetEditField:/*返回可编辑框的坐标信息*/    return QRect(fw, ly, widget->width() - 2*fw, ry);case SC_SpinWidgetFrame://返回整个spinBox的坐标信息    return widget->rect();default:    break;}    }else{//其它部件的布局信息调用父类的函数来处理。return QWindowsStyle::querySubControlMetrics(control,widget,sc,opt );    }    return QRect();}





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3.使用新风格

有两种方法使用新风格,一种是作为插件,一种是在应用程序里直接使用。作为插件的风格可以在不用修改代码、不用重新编译的情况下使用新风格。由于本文着重介绍如何创建风格所以我们使用第一种方法。这种方法很简单,只需在应用程序中包含相应风格类的头文件,然后把main()函数第一句可执行代码设置为QApplication::setStyle(new MyStyle())即可。

下面我们用一个小例子来看看效果。

#include <qapplication.h>#include <qspinbox.h>#include "customstyle.h"int main( int argc, char **argv ){    QApplication::setStyle(new CustomStyle()); //使用新风格类来绘制界面。    QApplication a( argc, argv );    QSpinBox spin( 0, 15 );    spin.resize( 20, 100 );    a.setMainWidget( &spin );    spin.show();    return a.exec();}

然后编译运行即可看到效果。

Ps. qt中编译使用qmake,步骤为

  • 创建源程序
  • 同一目录下运行qmake -project
  • qmake
  • make
  • 运行可执行程序。




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4.进一步工作

1)默认大小:细心的朋友可能看到上面的代码中有一句:spin.resize( 20, 100 ),这一句设置spinbox的长度为20象素,宽度为100个象素。如果没有这一句的话,显示的结果会一团糟,两个按钮几乎看不到



,因为qt默认的显示是水平显示而根本没有考虑垂直显示的情况。

如果想让spinbox在默认情况下看起来长度窄而宽度高需要修改QSpinBox类中的sizeHint函数,这个函数功能是设置部件(widget)的默认尺寸。在qt中几乎每个GUI部件类都有sizeHint这个函数来设置它自己的默认的长和宽。

文本垂直显示:在此例中虽然控件spinbox达到了垂直显示的效果,但是文本仍旧是水平显示的,因此要达到真正的垂直显示需要了解qt的文本显示机制。这些工作是很有意义的,因为有些民族(如蒙文)的语言传统就是垂直显示的,而现在没有一个真正满足这种需求的系统。笔者现在正在看qt-x11-free-3.2.2的源码,目前对文本显示机制只有初步了解,还没有真正弄清,非常希望和感兴趣的朋友相互交流、学习。



参考资料



关于作者

姚延栋:中国科学院软件所2002级研究生,方向为系统软件和中文信息处理,对复杂文本处理和系统编程(Qt, Gtk等)很感兴趣,联系方式: ydyao@mails.gscas.ac.cn

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