(转)Android中属性动画和补间动画的区别

来源:互联网 发布:图像拼接融合算法 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 13:43

原地址:http://blog.csdn.net/wzy_1988/article/details/50587248


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  • 前言
  • 为什么引入属性动画
  • 属性动画
    • ObjectAnimator
    • ValueAnimator
    • AnimatorSet
    • Animator监听器


前言

Android属性动画和补间动画,既是日常工作中经常接触到的技术,也是面试常考的问题。 
这篇博客主要是为了介绍Android的属性动画使用,同时带着大家总结一下关于面试过程中常被面试到的动画问题。

关于补间动画,可以参考之前的博客:Android动画学习——Tween Animation


为什么引入属性动画

Android3.0之前提供的补间动画机制还算相对比较健全的,比如你的需求中只需要对View进行移动、缩放、旋转和淡入淡出的操作,那么补间动画已经足够健全了。但是,如果一旦需求超出了这四种操作,补间动画就无能为力了。 
例如,我们需要改变View的宽度,这个时候就不能通过补间动画实现。此外,补间动画还有一个最大的缺陷,就是它只是改变了View的显示效果而已,并不会真正的改变View的属性。具体来说,例如屏幕左上角有一个Button,使用补间动画将其移动到右下角,此刻你去点击右下角的Button,它是绝对不会响应点击事件的,因此其作用区域依然还在左上角。只不过是补间动画将其绘制在右下角而已。


属性动画


ObjectAnimator

ObjectAnimator是属性动画框架中最重要的实现类,创建一个ObjectAnimator只需要通过它的静态工厂类直接返回一个ObjectAnimator对象。参数包括一个对象和对象的属性名字,但这个属性必须有get和set函数,内部会通过Java反射机制来调用set函数修改对象的属性值。

我们举一个例子,在5秒内,让一个ImageView平移一段距离,代码如下:

private void startAnimator() {    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "translationY", 300);    animator.setDuration(5000);    animator.start();}
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通过ObjectAnimator的静态工厂方法,创建一个ObjectAnimator对象。第一个参数是需要操纵的View,第二个参数则是需要操纵的属性,而最后一个参数是一个可变数组参数,需要传进去该属性变化的一个取值过程,这里只设置了一个参数,即变化到300。

在使用ObjectAnimator的时候,有一点非常重要,那就是要操纵的属性必须具有get、set方法,不然ObjectAnimator就无法生效。下面列举出一些可以直接使用的属性:

  • translationX、translationY:这两个属性作为一种增量来控制着View对象从它布局容器的左上角坐标开始的位置。
  • rotation、rotationX、rotationY:这三个属性控制着View对象围绕它的支点进行2D和3D的旋转。
  • scaleX和scaleY:这两个属性控制着View对象围绕它的支点进行2D缩放。
  • pivotX和pivotY:这两个属性控制着View对象的支点位置,围绕这个支点进行旋转和缩放变换处理。默认情况下,该支点的位置就是View对象的中心点。
  • alpha:它表示View对象的alpha透明度。
  • x、y:这是两个简单的实用的属性,它描述了View对象在它的容器中最终的位置。

上面提到ObjectAnimator操作的属性必须在View中提供get和set方法,那如果我们想改变一个View的宽度,但是View中并没有提供宽度的get和set方法,那是不是我们就没有办法使用ObjectAnimator了呢?

答案当然是否定的,我们可以通过封装的机制,来为View提供一个width属性的get和set方法。示例代码如下:

import android.view.View;public class WrapperView {    private View mTarget;    public WrapperView(View target) {        this.mTarget = target;    }    public int getWidth() {        return mTarget.getLayoutParams().width;    }    public void setWidth(int width) {        mTarget.getLayoutParams().width = width;        mTarget.requestLayout();    }}
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一个简单的封装就达到了我们需要的效果,其他View没有提供get和set方法的属性大家也可以参考这种方式进行封装。


ValueAnimator

ValueAnimator是整个属性动画中最核心的一个类,前面介绍的ObjectAnimator也是继承自ValueAnimator。通过前面对ObjectAnimator的介绍,我们知道属性动画的实现机制是通过不断的地对View属性进行操作来实现的,而初始值和结束值之间的动画过渡就是由ValueAnimator这个类负责计算的。 
它的内部使用一种时间循环的机制来计算值与值之间的动画过渡,我们只需要将初始值和结束值提供给ValueAnimator,并且告诉它动画所需运行的时长,那么ValueAnimator就会自动帮助我们完成从初始值平滑过渡到结束值这样的效果。 
ValueAnimator本身不提供任何动画效果,它更像一个数值发生器,用来产生具有一定规律的数字,从而让调用者来控制动画的实现过程。通常情况下,在ValueAnimator的AnimatorUpdateListener中监听数值的变化,从而完成动画的切换。 
示例代码提供了一个TextView利用ValueAnimator计时器的效果:

private void startTimeClock() {    final ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, 60);    valueAnimator.setDuration(1000 * 60);    valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {        @Override        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {            int time = (int) valueAnimator.getAnimatedValue();            Log.e(TAG, "time=" + time);            mTextView.setText(time + "");        }    });    valueAnimator.start();}
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AnimatorSet

在补间动画学习时,我们知道可以利用AnimationSet将补间动画组合使用,同样的,属性动画也提供了AnimatorSet这个类来帮我们实现组合属性动画的效果。 
AnimatorSet这个类提供了一个play()方法,如果我们向这个方法中传入一个Animator对象(ObjectAnimator或者ValueAnimator)将会返回一个AnimatorSet.Builder的实例,AnimatorSet.Builder中包含了以下四个方法:

  • after(Animator anim) : 将现有动画插入到传入的动画之后执行。
  • after(long delay):将现有的动画延迟指定的毫秒后执行。
  • before(Animator anim):将现有的动画插入到传入的动画之前执行。
  • with(Animator anim):将现有的动画和传入的动画同时执行。

有了这个方法,我们就可以完成组合动画的逻辑了。例如我们想让一个TextView先从屏幕外移动到屏幕内,然后旋转360度,同时旋转过程中进行淡入淡出的效果,就可以写出如下代码:

private void multiAnimator() {    // 移动动画    ObjectAnimator transAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(mTextView, "translationX", -500f, 300f);    // 旋转动画    ObjectAnimator rotationAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(mTextView, "rotation", 0f, 360f);    // 淡入淡出    ObjectAnimator alphaAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(mTextView, "alpha", 1f, 0f, 1f);    AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();    animatorSet.play(rotationAnimator).with(alphaAnimator).after(transAnimator);    animatorSet.setDuration(5000);    animatorSet.start();}
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Animator监听器

一个完整的动画具有start、Repeat、End、Cancel四个过程,Android提供了接口,让我们能够很容易监听到这些事件。示例代码如下:

animatorSet.addListener(new Animator.AnimatorListener() {    @Override    public void onAnimationStart(Animator animation) {        Log.e(TAG, "onAnimationStart");    }    @Override    public void onAnimationEnd(Animator animation) {        Log.e(TAG, "onAnimationEnd");    }    @Override    public void onAnimationCancel(Animator animation) {        Log.e(TAG, "onAnimationCancel");    }    @Override    public void onAnimationRepeat(Animator animation) {        Log.e(TAG, "onAnimationRepeat");    }});

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