BMP文件格式分析

来源:互联网 发布:java动力节点培训坑人 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 16:58
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// BMP显示函数
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { /* bmfh */
 BYTE bfType[2];
 BYTE bfSize[4];
 BYTE bfReserved1[2];
 BYTE bfReserved2[2];
 BYTE bfOffBits[4];
}BITMAPFILEHEADER;

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
    BYTE biSize[4]; // 本结构所占用字节数
    BYTE biWidth[4]; // 位图的宽度,以像素为单位
    BYTE biHeight[4]; // 位图的高度,以像素为单位
    BYTE biPlanes[2]; // 目标设备的级别,必须为1
    BYTE biBitCount[2]; // 每个像素所需的位数,必须是1(双色), 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
    BYTE biCompression[4]; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩), 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
    BYTE biSizeImage[4]; // 位图的大小,以字节为单位
    BYTE biXPelsPerMeter[4]; // 位图水平分辨率,每米像素数
    BYTE biYPelsPerMeter[4]; // 位图垂直分辨率,每米像素数
    BYTE biClrUsed[4]; // 位图实际使用的颜色表中的颜色数
    BYTE biClrImportant[4]; // 位图显示过程中重要的颜色数
}BITMAPINFOHEADER;

*******************************************************************

BMP文件格式分析 

简介

BMP(Bitmap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。Windows 3.0以前的BMP图文件格式与显示设备有关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备相关位图DDB(device-dependent bitmap)文件格式。Windows 3.0以后的BMP图象文件与显示设备无关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备无关位图DIB(device-independent bitmap)格式(注:Windows 3.0以后,在系统中仍然存在DDB位图,象BitBlt()这种函数就是基于DDB位图的,只不过如果你想将图像以BMP格式保存到磁盘文件中时,微软极力推荐你以DIB格式保存),目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示所存储的图象。BMP位图文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp(有时它也会以.DIB或.RLE作扩展名)。 

文件结构

位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(bitmap-file header)、位图信息头(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定义位图的字节阵列,它具有如下所示的形式。 

位图文件的组成 
结构名称 
符号 

位图文件头(bitmap-file header) BITMAPFILEHEADER bmfh 
位图信息头(bitmap-information header) BITMAPINFOHEADER bmih 
彩色表(color table) RGBQUAD aColors[] 
图象数据阵列字节 BYTE aBitmapBits[] 

位图文件结构可综合在表6-01中。 

表01 位图文件结构内容摘要 

偏移量 
域的名称 
大小 
内容 


图象文件头
0000h 文件标识 2 bytes 两字节的内容用来识别位图的类型: 
‘BM’ : Windows 3.1x, 95, NT, … 

‘BA’ :OS/2 Bitmap Array 

‘CI’ :OS/2 Color Icon 

‘CP’ :OS/2 Color Pointer 

‘IC’ : OS/2 Icon 

‘PT’ :OS/2 Pointer

注:因为OS/2系统并没有被普及开,所以在编程时,你只需判断第一个标识“BM”就行。

  0002h File Size 1 dword 用字节表示的整个文件的大小 
  0006h Reserved 1 dword 保留,必须设置为0 
  000Ah Bitmap Data Offset 1 dword 从文件开始到位图数据开始之间的数据(bitmap data)之间的偏移量 
  000Eh Bitmap Header Size 1 dword 位图信息头(Bitmap Info Header)的长度,用来描述位图的颜色、压缩方法等。下面的长度表示: 
28h - Windows 3.1x, 95, NT, … 

0Ch - OS/2 1.x 

F0h - OS/2 2.x

注:在Windows95、98、2000等操作系统中,位图信息头的长度并不一定是28h,因为微软已经制定出了新的BMP文件格式,其中的信息头结构变化比较大,长度加长。所以最好不要直接使用常数28h,而是应该从具体的文件中读取这个值。这样才能确保程序的兼容性。

  0012h Width 1 dword 位图的宽度,以象素为单位 
  0016h Height 1 dword 位图的高度,以象素为单位 
  001Ah Planes 1 word 位图的位面数(注:该值将总是1) 

图象 
信息 

头 

  

 
001Ch Bits Per Pixel 1 word 每个象素的位数 
1 - 单色位图(实际上可有两种颜色,缺省情况下是黑色和白色。你可以自己定义这两种颜色) 

4 - 16 色位图 

8 - 256 色位图 

16 - 16bit 高彩色位图 

24 - 24bit 真彩色位图 

32 - 32bit 增强型真彩色位图

  001Eh Compression 1 dword 压缩说明: 
0 - 不压缩 (使用BI_RGB表示) 

1 - RLE 8-使用8位RLE压缩方式(用BI_RLE8表示) 

2 - RLE 4-使用4位RLE压缩方式(用BI_RLE4表示) 

3 - Bitfields-位域存放方式(用BI_BITFIELDS表示)

  0022h Bitmap Data Size 1 dword 用字节数表示的位图数据的大小。该数必须是4的倍数 
  0026h HResolution 1 dword 用象素/米表示的水平分辨率 
  002Ah VResolution 1 dword 用象素/米表示的垂直分辨率

 出自http://tieba.baidu.com/f?kz=8043855