UIView的重要的方法和属性

来源:互联网 发布:学完java基础后学什么 编辑:程序博客网 时间:2024/05/23 19:19
一.UIView管理视图的方法
//加一个视图到一个视图里面
addSubview:
//将一个视图移到前面
bringSubviewToFront:
//将一个视图推送到背后
sendSubviewToBack:
//把视图移除
removeFromSuperview
//插入视图并指定索引
insertSubview:atIndex:
//插入视图在某个视图之上
insertSubview:aboveSubview:
//插入视图在某个视图之下
insertSubview:belowSubview:
//交换两个位置索引的视图
exchangeSubviewAtIndex:withSubviewAtIndex:

视图回调:(具体什么时候出发没搞明白呢)
//当加入视图完成后调用
-(
void)didAddSubview:(UIView *)subview
//当视图移动完成后调用
-(
void)didMoveToSuperview
//当视图移动到新的WINDOW后调用
-(
void)didMoveToWindow
//在删除视图之后调用
-(
void)willRemoveSubview:(UIView *)subview
//当移动视图之前调用
-(
void)didMoveToSuperview:(UIView *)subview
//当视图移动到WINDOW之前调用
-(
void)didMoveToWindow

二.结构体的定义
CGRect 结构体的定义(以后自定义结构体就这样就行)
struct CGRect {
    CGPoint origin;
    CGSize size;
};
typedefstruct CGRect CGRect;

三.坐标之间的转化
//String转成CGPoint @”{3.0,2.5}”    {x,y}
   
CGPoint CGPointFromString (
                              
NSString *string
                               );
   
//String转成CGRect  @”{{3,2},{4,5}}”  {{x,y},{w, h}}
   
CGRect CGRectFromString (
                            
NSString *string
                             );
    
//String转成CGSize @”{3.0,2.5}” {w, h}
   
CGSize CGSizeFromString (
                            
NSString *string
                             );
    
//CGPoint转成NSString
   
NSString * NSStringFromCGPoint (
                                   
CGPoint point
                                    );
    
//CGRect转成NSString
   
NSString * NSStringFromCGRect (
                                  
CGRect rect
                                   ); 
    
//CGSize转成NSString 
   
NSString * NSStringFromCGSize ( 
                                  
CGSize size 
                                   ); 
    
//对一个CGRect进行修改以这个的中心来修改正数表示更小(缩小)负数表示更大(放大
   
CGRect CGRectInset ( 
                       
CGRect rect, 
                       
CGFloat dx, 
                       
CGFloat dy 
                        ); 
    
//判断两个矩形是否相交 
   
bool CGRectIntersectsRect ( 
                              
CGRect rect1, 
                              
CGRect rect2 
                               );
四.属性
1.//如果子视图超出父视图范围是否裁剪子视图 默认是NO
aview.clipsToBounds =YES;(父视图的属性)
2.userInteractionEnabled是否可以进行用户交互
   
/*
    
如果可一个用户交互那么这个视图可以接收点击,子视图也可以接收点击事件
    
谁在在上方谁想接受点击最上方的会拦截
    
如果设置为NO子视图和父视图都不能接受点击事件,那么这个点击就会向下层传递知道能被接受事件的控件接收如果最后没有控件接受这个事件事件将会被抛弃
     UILabel UIIImageView userInteractionEnabled
默认是NO,不可以和用户进行交互
    
如果button粘贴到UILabelUIIImageView button是不能被点击
    
如果想要能点击button就要把UILabel UIIImageViewuserInteractionEnabled改为YES
     */

3.//获取所有子视图的数组
NSArray * subViews = redView.subviews;
4.获取子视图的父视图
UIView* superView = blueView.superview;
5.判断一个视图是否是另外一个视图的子视图
[button isDescendantOfView:redView];
在指定的索引位置插入一个子视图(这个函数也会把子视图粘贴到父视图上)
如果指定的索引超出了 父视图对应的索引值 那么就会把这个子视图插在最上层
索引0 对应的就是最底
[self.view insertSubview:label4 atIndex:10];
6.父视图 把指定的两个视图进行交换
[self.view exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:2];
7.view.transform
1.CGAffineTransformMakeRotation 设置视图的旋转角度(这个角度相对最原始的位置)
imagebutton.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/4);           
2.CGAffineTransformRotate函数相对于当前imagebutton.transform 旋转的角度
imagebutton.transform = CGAffineTransformRotate(imagebutton.transform, M_PI/4);
CGAffineTransformMakeScale可以实现 放大 缩小 上下翻转 左右翻转
          都是相对最原始的状态进行变换
             CGAffineTransformMakeScale(x, y);
             x 控制x 方向的大小  1 原始大小 >1 x方向放大  <1 缩小
             y 控制 y方向 大小   1  原始大小 >1 y纵向放大  < 1缩小            
             x 是负数 表示相对于原始的位置 左右翻转 翻转180度
             x 是正数    原始的位置            
             y 负数  相对于原始的位置  上下翻转
             y 正数 就是最原始的位置
imagebutton.transform = CGAffineTransformMakeScale(-2, 2);

五.UIView的方法
UIView *s_view = [self.viewviewWithTag:3];//父亲视图,通过tag来找到对应的子视图,不一定是直接视图,子视图的子视图也是可以找到的,就是从某个节点,遍历以下的所有节点,不一定是直接节点。
drawRect初始化方法走完之后走的方法:
drawRect:方法的一个简单实现,即在视图边界描画一个10像素宽的红色
边界。由于UIKit 描画操作的实现也是基于Quartz,所以您可以像下面这样混合使用不同的描画调用来得到期望的结果。
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context =  UIGraphicsGetCurrentContext();
CGRect myFrame = self.bounds;
CGContextSetLineWidth(context, 10);
[[UIColor redColor] set];
UIRectFrame(myFrame); 
}
处理触摸事件的视图通常需要实现下面的所有方法
touchesBegan:withEvent:
touchesMoved:withEvent:
touchesEnded:withEvent:
touchesCancelled:withEvent:
激活多点触摸事件: multipleTouchEnabled 属性声明设置为YES。
您可以通过改变视图的 userInteractionEnabled 属性值来控制视图是否可以对事件进行处理。
还可以使用UIApplication 对象的 beginIgnoringInteractionEvents 和
endIgnoringInteractionEvents 方法
UIKit 会通过UIView 的 hitTest:withEvent:和pointInside:withEvent:方法
来确定触摸事件是否发生在指定的视图上。


  gitHub地址:https://github.com/yaoqiGetHub/YQUIViewDemo




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