类型安全的 C++/Lua 任意参数互调用

来源:互联网 发布:nginx 指定安装目录 编辑:程序博客网 时间:2024/05/03 08:25

转自: http://gulu-dev.com/post/2016-05-19-cpp-lua-vargs


在 C++ 和 Lua 协作时,双方的互调用是一个绕不开的话题。通常情况下,我们直接使用 Lua/C API 就可以完成普通的参数传递过程。但在代码中直接操作 lua stack,容易写出繁冗和重复的代码。这时我们往往会借助 tolua++ 之类的库,把参数传递的工作自动化,降低负担。

进一步讲,由于 Lua 的参数传递在个数和类型上非常灵活(任何一个函数可以传递任意个数和类型的参数),有时我们会希望在与 C++ 的互操作时保留这种灵活性,比如 C++ 向 Lua 发一个消息时,如果可以是一个消息 ID 带上任意数量和类型的参数,就会很方便(反过来也一样)。由于 C++ 能通过可变参的模板函数实现类型安全的参数传递,与 Lua 的动态参数列表相结合后,我们就能在一个接口上实现更大的跨语言自由度。


有不少第三方库能够简化 C++ 和 Lua 之间的互调用,这次我们使用 LuaBridge 来完成工作。开始前我们先介绍一下普通的互调用怎么做。

首先,从 C++ 调 Lua 的函数:

-- lua sidefunction foo(str, i, f)    return string.format("%s, %d, %f", str, i, f)end
// C sideluabridge::LuaRef foo = luabridge::getGlobal(L, "foo");auto retString = foo("bar", 12, 0.25f);   // 这里先忽略错误处理

接着是 Lua 调 C++:

// C sideint CallMe(const std::string& arg1, const std::string& arg2){    return std::stoi(arg1) + std::stoi(arg2); // 同样先不管错误处理}luabridge::getGlobalNamespace(L)    .beginNamespace("native")    .addFunction("call_me", CallMe)    .endNamespace();
-- lua sidesum = native.call_me("15", "20")    -- sum = 35

嗯,可以看到,在 LuaBridge 的帮助下,双方互调用的参数和返回值符合各自的习惯,不用写任何额外的代码。


好了,热身完毕。现在我们看一下 C++ 调用 Lua 的可变参接口。

-- lua sidefunction g_post(msgID, ...)    _queue:appendMsg({id=msgID, args={...}})end

我们在可作为 functor 使用的 luabridge::LuaRef 上做一个简单的封装,如下:

template<class TRet, class... U>TRet PostMessage(U&&... u) {    // 获取对应的函数    auto refFunc = GetGlobal("g_post");    if (!refFunc.isFunction())        return luabridge::LuaRef(L);    // 生成携带所有参数的 functor    auto func = std::bind(refFunc, std::forward<U>(u)...);    // implCallGlobal() 实现略, 使用 try/catch 处理错误,并把返回值转回需要的类型    return implCallGlobal(name, func);}

有了这样的接口,就可以在 C++ 这边用下面的方式去调:

// C sidePostMessage(MsgType_A, "foo", "bar");PostMessage(MsgType_B, 100, 0.25f, std::string("std::string goes as well.");// 任意的参数组合...

而在 Lua 端的队列里,就可以得到

-- lua side{ id=MsgType_A, args={"foo", "bar" } }{ id=MsgType_B, args={100, 0.25, "std::string goes as well." } }-- args 表内可以容纳传过来的任意参数 

对于特定的消息类型,Lua 只需检测自己关心的参数是否匹配即可。
这样从某种程度上把动态语言的灵活性延伸到了宿主语言。


而反过来 Lua 以任意参数化的方式调 C++ 就稍麻烦一点,因为 C++ 本质上是静态的,函数的参数类型需要在编译时完全确定。

我们可以这么做:

-- 在 Lua 端简单封装一下function g_post_native(msgID, ...)    native.post(msgID, {...})end
// C sideint Post(int msgID, luabridge::LuaRef args){    // 这里的 switch 可以用 template <int N> 来避免分支处理,并消除每一个 case 内重复的代码。具体实现暂略,这里为了清晰直接手写    switch (msgID)    {        case MsgA:        {            auto t = tuple_cast<std::string, std::string>(args);            return ProcessA(std::get<0>(t), std::get<1>(t));        }        case MsgB:        {            auto t = tuple_cast<int, float, float>(args);            return ProcessB(std::get<0>(t), std::get<1>(t), std::get<2>(t));        }    }    return FAILED_BAD_ID;}

这里使用 tuple_cast 的好处是把所有的类型转换重复代码收拢到一处,对自定义类型的扩展也很容易。 tuple_cast() 函数本质上是把一个 LuaRef 根据期望类型(由模板参数指定)展开成一个 std::tuple,对于任何一组给定的类型,递归地在编译期完成展开。具体的技术在之前的 blog 中有提到,这里不再赘述。

好了,现在可以在 Lua 端这样调了:

-- lua sideg_post_native(MsgType_A, "foo", "bar");g_post_native(MsgType_B, 100, 0.1, 12.5);

然后在 C++ 端直接定义接受明确参数列表的函数

// C sideint ProcessA(const std::string& s1, const std::string& s2);int ProcessB(int arg1, float arg2, float arg3);

这样的最大好处是,不管是写脚本的脚本程序员,还是写宿主语言的工程师,都可以以各自语言习惯的方式去写,尤其是 C++ 端程序员,总是可以用 tuple_cast 转成自己期望的参数列表,让所有的接口函数做到 self-documenting。

[完]




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