ListView原理及优化

来源:互联网 发布:linux安装zip解压软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/04 03:04

1.工作原理

     ListView 针对每个item,要求 adapter “返回一个视图” (getView),也就是说ListView在开始绘制的时候,系统首先调用getCount()函数,根据他的返回值得到ListView的长度,然后根据这个长度,调用getView()一行一行的绘制ListView的每一项。如果你的getCount()返回值是0的话,列表一行都不会显示,如果返回1,就只显示一行。返回几则显示几行。如果我们有几千几万甚至更多的item要显示怎么办?为每个Item创建一个新的View?不会,实际上Android早已经缓存了这些视图,大家可以看下下面这个截图来理解下,这个图是解释ListView工作原理的最经典的图了大家可以收藏下,不懂的时候拿来看看,加深理解,其实Android中有个叫做Recycler的构件,顺带列举下与Recycler相关的已经由Google做过N多优化过的东东比如:AbsListView.RecyclerListener、ViewDebug.RecyclerTraceType等等,要了解的朋友自己查下,不难理解,下图是ListView加载数据的工作原理(原理图看不清楚的点击后看大图):

 

    1).如果你有几千几万甚至更多的选项(item)时,其中只有可见的项目存在内存(内存内存哦,说的优化就是说在内存中的优化!!!)中,其他的在Recycler中
    2).ListView先请求一个type1视图(getView)然后请求其他可见的项目。convertView在getView中是空(null)的

    3).当item1滚出屏幕,并且一个新的项目从屏幕低端上来时,ListView再请求一个type1视图。convertView此时不是空值了,它的值是item1。你只需设定新的数据然后返回convertView,不必重新创建一个视图

  

public class MultipleItemsList extends ListActivity {     private MyCustomAdapter mAdapter;     @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        mAdapter = new MyCustomAdapter();        for (int i = 0; i < 50; i++) {            mAdapter.addItem("item " + i);        }        setListAdapter(mAdapter);    }     private class MyCustomAdapter extends BaseAdapter {         private ArrayList mData = new ArrayList();        private LayoutInflater mInflater;         public MyCustomAdapter() {            mInflater = (LayoutInflater)getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);        }         public void addItem(final String item) {            mData.add(item);            notifyDataSetChanged();        }         @Override        public int getCount() {            return mData.size();        }         @Override        public String getItem(int position) {            return mData.get(position);        }         @Override        public long getItemId(int position) {            return position;        }         @Override        public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {            System.out.println("getView " + position + " " + convertView);            ViewHolder holder = null;            if (convertView == null) {                convertView = mInflater.inflate(R.layout.item1, null);                holder = new ViewHolder();                holder.textView = (TextView)convertView.findViewById(R.id.text);                convertView.setTag(holder);            } else {                holder = (ViewHolder)convertView.getTag();            }            holder.textView.setText(mData.get(position));            return convertView;        }     }     public static class ViewHolder {        public TextView textView;    }}

查看日志:

     

      

getView 被调用 9 次 ,convertView 对于所有的可见项目是空值.

然后稍微向下滚动List,直到item10出现:

 

convertView仍然是空值,因为recycler中没有视图(item1的边缘仍然可见,在顶端)再滚动列表,继续滚动:


convertView不是空值了!item1离开屏幕到Recycler中去了,然后item11被创建,再滚动下:


此时的convertView非空了,在item11离开屏幕之后,它的视图(…0f8)作为convertView容纳item12了


2. ListView优化

1)复用convertView

Android系统本身为我们考虑了ListView的优化问题,在复写的Adapter的类中,比较重要的两个方法是getCount()和getView()。界面上有多少个条显示,就会调用多少次的getView()方法;因此如果在每次调用的时候,如果不进行优化,每次都会使用View.inflate(….)的方法,都要将xml文件解析,并显示到界面上,这是非常消耗资源的:因为有新的内容产生就会有旧的内容销毁,所以,可以复用旧的内容。

优化:

在getView()方法中,系统就为我们提供了一个复用view的历史缓存对象convertView,当显示第一屏的时候,每一个item都会新创建一个view对象,这些view都是可以被复用的;如果每次显示一个view都要创建一个,是非常耗费内存的;所以为了节约内存,可以在convertView不为null的时候,对其进行复用

2) ViewHold缓存item条目的引用

findViewById()这个方法是比较耗性能的操作,因为这个方法要找到指定的布局文件,进行不断地解析每个节点:从最顶端的节点进行一层一层的解析查询,找到后在一层一层的返回,如果在左边没找到,就会接着解析右边,并进行相应的查询,直到找到位置(如图)。因此可以对findViewById进行优化处理,需要注意的是:

》》》》特点:xml文件被解析的时候,只要被创建出来了,其孩子的id就不会改变了。根据这个特点,可以将孩子id存入到指定的集合中,每次就可以直接取出集合中对应的元素就可以了。

优化:

在创建view对象的时候,减少布局文件转化成view对象的次数;即在创建view对象的时候,把所有孩子全部找到,并把孩子的引用给存起来

①定义存储控件引用的类ViewHolder

这里的ViewHolder类需要不需要定义成static,根据实际情况而定,如果item不是很多的话,可以使用,这样在初始化的时候,只加载一次,可以稍微得到一些优化

不过,如果item过多的话,建议不要使用。因为static是Java中的一个关键字,当用它来修饰成员变量时,那么该变量就属于该类,而不是该类的实例。所以用static修饰的变量,它的生命周期是很长的,如果用它来引用一些资源耗费过多的实例(比如Context的情况最多),这时就要尽量避免使用了。

  class ViewHolder{

              //定义item中相应的控件

        }

②创建自定义的类:ViewHolder holder = null;

③将子view添加到holder中:

在创建新的listView的时候,创建新的ViewHolder,把所有孩子全部找到,并把孩子的引用给存起来

通过view.setTag(holder)将引用设置到view中

通过holder,将孩子view设置到此holder中,从而减少以后查询的次数

④在复用listView中的条目的时候,通过view.getTag(),将view对象转化为holder,即转化成相应的引用,方便在下次使用的时候存入集合。

通过view.getTag(holder)获取引用(需要强转)

3)分批分页加载数据

需求:ListView有一万条数据,如何显示;如果将十万条数据加载到内存,很消耗内存

解决办法:

优化查询的数据:先获取几条数据显示到界面上

进行分批处理---优化了用户体验

进行分页处理---优化了内存空间

说明:

一般数据都是从数据库中获取的,实现分批(分页)加载数据,就需要在对应的DAO中有相应的分批(分页)获取数据的方法,如findPartDatas ()

1、准备数据:

  在dao中添加分批加载数据的方法:findPartDatas ()

  在适配数据的时候,先加载第一批的数据,需要加载第二批的时候,设置监听检测何时加载第二批

2、设置ListView的滚动监听器:setOnScrollListener(new OnScrollListener{….})

①、在监听器中有两个方法:滚动状态发生变化的方法(onScrollStateChanged)和listView被滚动时调用的方法(onScroll)

②、在滚动状态发生改变的方法中,有三种状态:

手指按下移动的状态:               SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL: // 触摸滑动

惯性滚动(滑翔(flgin)状态):    SCROLL_STATE_FLING: // 滑翔

静止状态:                       SCROLL_STATE_IDLE: // 静止

3、对不同的状态进行处理:

分批加载数据,只关心静止状态:关心最后一个可见的条目,如果最后一个可见条目就是数据适配器(集合)里的最后一个,此时可加载更多的数据。在每次加载的时候,计算出滚动的数量,当滚动的数量大于等于总数量的时候,可以提示用户无更多数据了。

4)滑动的时候不加载图片

如果你的ListView中需要显示从网络上下载的图片的话,我们不要在ListView滑动的时候加载图片,那样会使ListView变得卡顿,所以我们需要再监听器里面监听ListView的状态,如果滑动的时候,停止加载图片,如果没有滑动,则开始加载图片

listView.setOnScrollListener(new OnScrollListener() {            @Override            public void onScrollStateChanged(AbsListView listView, int scrollState) {                    //停止加载图片                     if (scrollState == AbsListView.OnScrollListener.SCROLL_STATE_FLING) {                            imageLoader.stopProcessingQueue();                    } else {                    //开始加载图片                            imageLoader.startProcessingQueue();                    }            }            @Override            public void onScroll(AbsListView view, int firstVisibleItem, int visibleItemCount, int totalItemCount) {                    // TODO Auto-generated method stub            }    });

5)将ListView的scrollingCache和animateCache设置为false

scrollingCache: scrollingCache本质上是drawing cache,你可以让一个View将他自己的drawing保存在cache中(保存为一个bitmap),这样下次再显示View的时候就不用重画了,而是从cache中取出。默认情况下drawing cahce是禁用的,因为它太耗内存了,但是它确实比重画来的更加平滑。而在ListView中,scrollingCache是默认开启的,我们可以手动将它关闭。

animateCache: ListView默认开启了animateCache,这会消耗大量的内存,因此会频繁调用GC,我们可以手动将它关闭掉

<ListView        android:id="@android:id/list"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:divider="@color/list_background_color"        android:dividerHeight="0dp"        android:listSelector="#00000000"        android:scrollingCache="false"        android:animationCache="false"        android:smoothScrollbar="true"        android:visibility="gone" />

6)尽量减少布局深度

7)

 尽量避免在BaseAdapter中使用static 来定义全局静态变量,我以为这个没影响 ,这个影响很大,static是Java中的一个关键字,当用它来修饰成员变量时,那么该变量就属于该类,而不是该类的实例。所以用static修饰的变量,它的生命周期是很长的,如果用它来引用一些资源耗费过多的实例(比如Context的情况最多),这时就要尽量避免使用了

8)如果为了满足需求下必须使用Context的话:Context尽量使用Application Context,因为Application的Context的生命周期比较长,引用它不会出现内存泄露的问题

9)尽量避免在ListView适配器中使用线程,因为线程产生内存泄露的主要原因在于线程生命周期的不可控制


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