2.2 常量和变量

来源:互联网 发布:5s是否支持4g网络 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 13:38

2.1   C#基本数据类型

2.2   常量和变量

2.3   表达式和运算符

2.4   选择语句

2.5   循环语句

2.6   跳转语句

2.7   数组 


         常量就是其值不变的量,并且其值在编译的时候就已经确定了。

         变量用来标示一个数值、一个字符串或一个类的对象,变量存储的值可能会发生改变,但其名称不会变。

         2.2.1  常量的声明和使用

                常量又称常数,主要用来存储在程序运行过程中值不改变的量,通常可以分为字面常量和符号常量。

               A .  字面常量

                   字面常量就是每种基本数据类型所对应的常量标示形式。如:

                  整数常量: 23  34   54 等。

                  浮点常量: 2.2  4.4  等。

                  字符常量:‘A ’、'男'等。

                  字符串常量:“Hello Wold”、"c#" 等。

                  布尔常量:ture、false 等。

              B.  符号常量

                  符号常量c#中使用关键字const(常数不变的)来声明, 并且在声明符号常量时,必须对其进行初始化,如:

                  const int month=12;

                  const float Pi=3.14159 ;     

                  readonly声明的常量可以先定义一个名称,然后只能在构造函数中初始化。


           变量是指在程序运行过程中其值可以发生变化的量是一个供程序操作的存储区的名字,在c#中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存空间大小和布局。通常用于保存运行过程中的输入数据、计算获得的中间结构和最终结果等。

          C #中声明一个变量是由类型+变量名 方式组成的,如果是多个变量,之间用逗号分开,结尾用分号。

                               变量类型    变量名;

                               变量类型    变量名1,变量名2,变量名3。。。。。变量名N;

                               int m;              string  str1 ,str2 ,str3;

            变量声明时,还可以同时初始化,即在每个变量名后面加上给变量赋初始值的指令。

                         如:int A =333;                                           //初始化整形变量A

                                 string  B=“c#”  , C=“锋利的C#” ;      //初始化并赋值变量B、C

            变量的命名规则:

                   变量的名称首先要遵循C#的标识符的取名规则,同时还要遵循在变量的同一作用域中不可以再定义同名的变量。



            

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