Unity Shader 之 Halo
来源:互联网 发布:知乎 哈布斯堡 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 02:00
Unity Shader 之 Halo
思路
生成外发光的原始图片,这个图片的rgb部分为黑白图,alpha为深度图。
对该图进行模糊处理,深度图使用采样点的最小值。
将模糊后的图片与原图混合,混合公式为newColor=currentColor * (1-originalColor)。
对比深度图,将遮挡部分的颜色写成黑色。
最后以Blend One One 为参数将新生产的图片与屏幕上的图片混合。
0 0
- Unity Shader 之 Halo
- Unity Shader 之Geometry Shader
- Unity Shader 之 RollingImage
- Unity Shader之Blending
- Unity Shader之Tessellation
- Unity Shader之投影
- unity之shader
- Unity之自带shader
- Unity之Shader初识 - 一
- Unity实用Shader之遮罩层
- Unity Shader之Billboard算法
- unity shader之岩浆瀑布
- Unity Shader 之 Grey UI
- Unity Shader之Stencil Buffer
- Unity Shader之uv旋转
- Unity Shader之波浪效果
- Unity Shader之雾效
- Unity Shader之动态阴影
- js中FileReader对象入门-fileReader中的事件
- 【目标识别】深度学习进行目标识别的资源列表
- Lecture 10 Balanced Search Trees
- Spring MVC处理JSON数据(3)-自定义消息转换器
- numpy中数组元素的统一赋值
- Unity Shader 之 Halo
- Linux下system()函数引发的错误
- java计算混淆矩阵(分类指标:查准率P,查全率R,P和R的调和均值F1,正确率A)
- aidl的简单使用
- kubernetes源码阅读之controller-manager(三)
- 03-树1 树的同构 (25分)
- 检测linux网络IP和端口连通性
- Node.js中的模块接口module.exports
- Java Collection