IOS 4.2 编写真机和模拟…

来源:互联网 发布:windows手机恢复工具 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 06:41

转自:http://blog.csdn.net/fengsh998/article/details/8290687
OS中静态库的方式有*.a或*.framework。个人感觉不论是.a还是.framework其实无外于对源码进行隐藏的一种表现方式。许多时在项目中,往往对于积累沉垫下来很少改动的代码(高内聚,低耦合的代码),为了增加重用性,常常都进行库的封装好存.  在WIN上封装为DLL(动),LIB(静)。在LINUX上封装为.SO(动),.a(静)。  便于介绍对类库的framework编写,这里将http://blog.csdn.net/fengsh998/article/details/8278978中的ocsqlite.h和ocsqlite.m的源码制作成静态库(framework)  废话少说,开始编写IOS的framework类库。 平台:VM+MACOS10.6+XCode4.2  1、新建一个静态库工程。file--new--project,弹出框中选择Ios--framework&library中的cocoatouch static library.点击NEXT。输入product name 这里为fmwksqlite 新建好的工程如下图: 图中默认情况下建的是.a的静态库工程。可以从products中看到最终输出的是libfmwksqlite.a的静态库文件。由于IOS直接生成提.a静态库,因此要手动把库修改为framework。因此需要把当前的targets文件删除。如图:2、把原来的targets删除了,需要新建一个新的targets。file-new-targets 弹出的框中选择macosx下的framework&library中的bundle (因为IOSTOUCH中没有Bundle所在使用MAC下的Bundle来改制),输入productname,这里可以输入和工程相同的名称(这里可以减少一点点麻烦),个人不太喜欢按步造班,所以自己另取一个targets名称,这里为tgfwmk。 新建完成如图: 把新建的target产生的多余文件删除,当前没有用到所以就删除咯。只需要保留targets的配置文件即可。删除后如图: 文件夹中的文件: 将新建的targets进行修改几个必要项。(关键设置) 详细步骤: 1、选中tgfmwk中的Build settings 。2、修改Build settings页中的Base SDK的值为leastios5.0(注我的SDK是5.0的,根据按装的SDK来定) 3、修改Build settings页中的Architectures的值改为Standard(armv7) 4、修改Build settings页中的Build Active Architectureonly 值为NO 5、修改Build settings页中的Link With Standard Libraries 值改为NO6、修改Build settings页中的Mach-O Type 为Relocatable Object File 7、修改Buildsettings页中的Wrapper Extension 为framework 8、修改Build settings页中的DeadCode Stripping 为NO(下面的步聚是由于新建的targets文与项目名称不对应导致要手动修改的地方,如果是同名就不用理会下面的步骤了) 9、修改Buildsettings页中的info.plist File为fmwksqlite/tgfmwk-info.plist未改前为tgfmwk/tgfmwk-info.plist(因为我将这个文件移到了项目目录下)10、修改Buildsettings页中的GCC_PREFIX_HEADER改为fmwksqlite/fmwksqlite-Prefix.pch未改前为tgfmwk/tgfmwk-Prefix.pch 以上修改完成后就可以选模拟器平台运行还是设备运行了。这里先选模拟器(iphonesimulator)点击RUN。正常情况下应该是运行成功。但这个时候只是产生了一个空的tgfmwk.framework里面并没有库文件和头文件输出。下面是如何添加类文件以编译产生相应的库文件。 把默认的fmwksqlite.h和fmwksqlite.m文件删除。添加ocsqlite.h和ocsqlite.m文件进来 3、添加编译文件和头文件。操作如下:打开tgfmwk下的build parses点击add bulids parses 弹出中选择add copy headers然后在头文件项中添加ocsqlite.h 为public headers 上面OK之后就可以编译,成功后,将会在Build/products/debug-iphonesimulator/tgfmwk.framework下产生库文件。  到这里一个模拟器版本的framework就制作OK。使用时只需要将tgfmwk.framework整个文件夹COPY到相应的项目下就可以使用了。正真发布时最好使用Release版本。  下面介绍一下如何使用整个framework 即可模拟器使用也可以真机使用。演示前先输入iphoneos(真机)和iphonesimulator(模拟器)版本的tgfmwk.framework,这里使用的是Release版。(product--editscheme) 输出后可以在DeviceData/fmwksqlite/build/products/ 下面是合并的关键,先来看一下framework中的tgfmwk 打开终端。输入pwd 先看一下当前所在的目当路径。使用ls 查看当前目录下的文件夹。cd/users/[用户名]/Desktop/fmwksqlite/DerivedData/fmwksqlite/build/products/release-iphoneos/tgfmwk.framework然后使用lipo -info tgfmwk 查看一下库的信息。 看到输出Non-fat file: tgfmwk isarchitecture: armv7 这里表明只支持真机。 同样的再来看看模拟器的。 cd/users/[用户名]/Desktop/fmwksqlite/DerivedData/fmwksqlite/build/products/release-iphonesimulator/tgfmwk.framework然后使用lipo -info tgfmwk 查看一下库的信息。 看到输出Non-fat file: tgfmwk isarchitecture: i386 可见要想真机和模拟器都可以使用该framework需要将这两个版本的tgfmwk文件进行合并。 使用命令lipo -createxxxx/tgfmwk  xxxxx/tgfmwk -output  tgfmwknew其中xxxx表示路径,一个是真机的tgfmwk所在路径,一个是模拟器tgfmwk文件所在路径,然后输出tgfmwknew新的文件。输出后,只需要将这个tgfmwknew重命名为tgfmwk然后复盖原来的tgfmwk文件即可。把复盖后的这个tgfmwk.framework考出来到具体使用的项目就可以实现真机和模拟器通用的framework 了。看一下tgfmwknew的信息。 显示:Architectures in the fat file: tgfmwknew are :armv7  i386 可见这个合并的文件已具备了armv7(真机)和i386(虚拟机)的能力。    由于OCSqlite这个类使用到了libsqlite3.dylib,所在在调用framework库时也需要添加这个动态库。本节完,下节将介绍.a的静态库。.a的比framework相对少了不少工作。呵呵。 in: 0px; padding: 0px;font-family: Arial; line-height: 26px; background-color: rgb(255,255, 255);">

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