百度地图点聚合MarkerClusterer,性能优化

来源:互联网 发布:网页三剑客软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 01:24

参考文献:http://www.cnblogs.com/lightnull/p/6184867.html

 

百度的点聚合算法 是基于方格和距离的聚合算法,即开始的时候地图上没有任何已知的聚合点,然后遍历所有的点,去计算点的外包正方形(由gridSize指定),若此点的外包正方形与现有的聚合点的外包正方形不相交,则新建聚合点,若相交就把该点加到该聚合点,效果如下图,为了便于查看,我们特地把外包正方形画了出来。

好的,笔者开始了作死之旅。上面笔者只是生成了50个随机点。

接下来要测试下1000个点,嗯有点小卡,但是还能操作,

2000个点,我的天,这shit一样的卡顿是什么鬼!!

5000个点,好的,完美,动也动不了 简直漂亮

10000个点,页面无响应。。。。。。。

----------我只是一条漂亮的分割线----------

百度地图 点聚合的部分源码:

 
/**     * 根据所给定的标记,创建聚合点     * @return 无返回值     */    MarkerClusterer.prototype._createClusters = function(){        var mapBounds = this._map.getBounds();        var extendedBounds = getExtendedBounds(this._map, mapBounds, this._gridSize);        for(var i = 0, marker; marker = this._markers[i]; i++){            if(!marker.isInCluster && extendedBounds.containsPoint(marker.getPosition()) ){                 this._addToClosestCluster(marker);            }        }       };    /**     * 根据标记的位置,把它添加到最近的聚合中     * @param {BMap.Marker} marker 要进行聚合的单个标记     *     * @return 无返回值。     */    MarkerClusterer.prototype._addToClosestCluster = function (marker){        var distance = 4000000;        var clusterToAddTo = null;        var position = marker.getPosition();        for(var i = 0, cluster; cluster = this._clusters[i]; i++){            var center = cluster.getCenter();            if(center){                var d = this._map.getDistance(center, marker.getPosition());                if(d < distance){                    distance = d;                    clusterToAddTo = cluster;                }            }        }            if (clusterToAddTo && clusterToAddTo.isMarkerInClusterBounds(marker)){            clusterToAddTo.addMarker(marker);        } else {            var cluster = new Cluster(this);            cluster.addMarker(marker);                        this._clusters.push(cluster);        }        };

 

以上两个方法就是前文所述的算法的具体实现,

先排除所有不在可视范围的点,然后通过比较marker点和聚合点的距离,拿到距离最近的聚合点,判断marker点是否在聚合点的外包正方形内;

这一段是正常算法需要没啥问题,看起来问题只能出在  cluster.addMarker(marker);  了

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if(this.isMarkerInCluster(marker)){            return false;        }//也可用marker.isInCluster判断,外面判断OK,这里基本不会命中            if (!this._center){            this._center = marker.getPosition();            this.updateGridBounds();//        } else {            if(this._isAverageCenter){                var l = this._markers.length + 1;                var lat = (this._center.lat * (l - 1) + marker.getPosition().lat) / l;                var lng = (this._center.lng * (l - 1) + marker.getPosition().lng) / l;                this._center = new BMap.Point(lng, lat);                this.updateGridBounds();            }//计算新的Center        }            marker.isInCluster = true;        this._markers.push(marker);            var len = this._markers.length;        if(len < this._minClusterSize ){                 this._map.addOverlay(marker);            //this.updateClusterMarker();            return true;        } else if (len === this._minClusterSize) {            for (var i = 0; i < len; i++) {                this._markers[i].getMap() && this._map.removeOverlay(this._markers[i]);            }                    }         this._map.addOverlay(this._clusterMarker);        this._isReal = true;        this.updateClusterMarker();        return true;    };
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果然不出所料,在addMarker() 方法内不停的去进行dom操作,不卡才怪。为什么度娘就不等计算结束后,在去一次操作完呢,

于是笔者把标黄的代码抽离了出来给cluster类加了一个render方法, 然后在MarkerClusterer.createClusters方法最后加了一个遍历所有聚合点的操作,代码如下:

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Cluster.prototype.render = function(){    var len = this._markers.length;             if (len < this._minClusterSize) {            for (var i = 0; i < len; i++) {                this._map.addOverlay(this._markers[i]);            }    } else {            this._map.addOverlay(this._clusterMarker);            this._isReal = true;            this.updateClusterMarker();    }}
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var len = this._markers.length;for (var i = 0; i < len; i++) {    if(this._clusters[i]){        this._clusters[i].render();    }}

测试比较一下吧!

Maker数量原版点聚合js(时间:毫秒 ms)优化后点聚合js(时间:毫秒 ms)100958860651000588612146133100005840577243942430000199872017013341457

新手上路!!

 

贴上修改后的代码:

/** * @fileoverview MarkerClusterer标记聚合器用来解决加载大量点要素到地图上产生覆盖现象的问题,并提高性能。 * 主入口类是<a href="symbols/BMapLib.MarkerClusterer.html">MarkerClusterer</a>, * 基于Baidu Map API 1.2。 * * @author Baidu Map Api Group  * @version 1.2 */   /**  * @namespace BMap的所有library类均放在BMapLib命名空间下 */var BMapLib = window.BMapLib = BMapLib || {};(function(){         /**     * 获取一个扩展的视图范围,把上下左右都扩大一样的像素值。     * @param {Map} map BMap.Map的实例化对象     * @param {BMap.Bounds} bounds BMap.Bounds的实例化对象     * @param {Number} gridSize 要扩大的像素值     *     * @return {BMap.Bounds} 返回扩大后的视图范围。     */    var getExtendedBounds = function(map, bounds, gridSize){        bounds = cutBoundsInRange(bounds);        var pixelNE = map.pointToPixel(bounds.getNorthEast());        var pixelSW = map.pointToPixel(bounds.getSouthWest());         pixelNE.x += gridSize;        pixelNE.y -= gridSize;        pixelSW.x -= gridSize;        pixelSW.y += gridSize;        var newNE = map.pixelToPoint(pixelNE);        var newSW = map.pixelToPoint(pixelSW);        return new BMap.Bounds(newSW, newNE);    };     /**     * 按照百度地图支持的世界范围对bounds进行边界处理     * @param {BMap.Bounds} bounds BMap.Bounds的实例化对象     *     * @return {BMap.Bounds} 返回不越界的视图范围     */    var cutBoundsInRange = function (bounds) {        var maxX = getRange(bounds.getNorthEast().lng, -180, 180);        var minX = getRange(bounds.getSouthWest().lng, -180, 180);        var maxY = getRange(bounds.getNorthEast().lat, -74, 74);        var minY = getRange(bounds.getSouthWest().lat, -74, 74);        return new BMap.Bounds(new BMap.Point(minX, minY), new BMap.Point(maxX, maxY));    };      /**     * 对单个值进行边界处理。     * @param {Number} i 要处理的数值     * @param {Number} min 下边界值     * @param {Number} max 上边界值     *      * @return {Number} 返回不越界的数值     */    var getRange = function (i, mix, max) {        mix && (i = Math.max(i, mix));        max && (i = Math.min(i, max));        return i;    };     /**     * 判断给定的对象是否为数组     * @param {Object} source 要测试的对象     *     * @return {Boolean} 如果是数组返回true,否则返回false     */    var isArray = function (source) {        return '[object Array]' === Object.prototype.toString.call(source);    };     /**     * 返回item在source中的索引位置     * @param {Object} item 要测试的对象     * @param {Array} source 数组     *     * @return {Number} 如果在数组内,返回索引,否则返回-1     */    var indexOf = function(item, source){        var index = -1;        if(isArray(source)){            if (source.indexOf) {                index = source.indexOf(item);            } else {                for (var i = 0, m; m = source[i]; i++) {                    if (m === item) {                        index = i;                        break;                    }                }            }        }                return index;    };     /**     *@exports MarkerClusterer as BMapLib.MarkerClusterer     */    var MarkerClusterer =          /**         * MarkerClusterer         * @class 用来解决加载大量点要素到地图上产生覆盖现象的问题,并提高性能         * @constructor         * @param {Map} map 地图的一个实例。         * @param {Json Object} options 可选参数,可选项包括:<br />         *    markers {Array<Marker>} 要聚合的标记数组<br />         *    girdSize {Number} 聚合计算时网格的像素大小,默认60<br />         *    maxZoom {Number} 最大的聚合级别,大于该级别就不进行相应的聚合<br />         *    minClusterSize {Number} 最小的聚合数量,小于该数量的不能成为一个聚合,默认为2<br />         *    isAverangeCenter {Boolean} 聚合点的落脚位置是否是所有聚合在内点的平均值,默认为否,落脚在聚合内的第一个点<br />         *    styles {Array<IconStyle>} 自定义聚合后的图标风格,请参考TextIconOverlay类<br />         */        BMapLib.MarkerClusterer = function(map, options){            if (!map){                return;            }            this._map = map;            this._markers = [];            this._clusters = [];                         var opts = options || {};            this._gridSize = opts["gridSize"] || 60;            this._maxZoom = opts["maxZoom"] || 18;            this._minClusterSize = opts["minClusterSize"] || 2;                       this._isAverageCenter = false;            if (opts['isAverageCenter'] != undefined) {                this._isAverageCenter = opts['isAverageCenter'];            }                this._styles = opts["styles"] || [];                     var that = this;            this._map.addEventListener("zoomend",function(){                that._redraw();                 });                 this._map.addEventListener("moveend",function(){                 that._redraw();                 });             var mkrs = opts["markers"];            isArray(mkrs) && this.addMarkers(mkrs);        };     /**     * 添加要聚合的标记数组。     * @param {Array<Marker>} markers 要聚合的标记数组     *     * @return 无返回值。     */    MarkerClusterer.prototype.addMarkers = function(markers){        for(var i = 0, len = markers.length; i <len ; i++){            this._pushMarkerTo(markers[i]);        }        this._createClusters();       };     /**     * 把一个标记添加到要聚合的标记数组中     * @param {BMap.Marker} marker 要添加的标记     *     * @return 无返回值。     */    MarkerClusterer.prototype._pushMarkerTo = function(marker){        var index = indexOf(marker, this._markers);        if(index === -1){            marker.isInCluster = false;            this._markers.push(marker);//Marker拖放后enableDragging不做变化,忽略        }    };     /**     * 添加一个聚合的标记。     * @param {BMap.Marker} marker 要聚合的单个标记。     * @return 无返回值。     */    MarkerClusterer.prototype.addMarker = function(marker) {        this._pushMarkerTo(marker);        this._createClusters();    };     /**     * 根据所给定的标记,创建聚合点,并且遍历所有聚合点     * @return 无返回值     */    MarkerClusterer.prototype._createClusters = function(){        var mapBounds = this._map.getBounds();        var extendedBounds = getExtendedBounds(this._map, mapBounds, this._gridSize);        for(var i = 0, marker; marker = this._markers[i]; i++){            if(!marker.isInCluster && extendedBounds.containsPoint(marker.getPosition()) ){                 this._addToClosestCluster(marker);                            }        }        var len = this._markers.length;        for (var i = 0; i < len; i++) {            if(this._clusters[i]){                this._clusters[i].render();            }        }    };     /**     * 根据标记的位置,把它添加到最近的聚合中     * @param {BMap.Marker} marker 要进行聚合的单个标记     *     * @return 无返回值。     */    MarkerClusterer.prototype._addToClosestCluster = function (marker){        var distance = 4000000;        var clusterToAddTo = null;        var position = marker.getPosition();        for(var i = 0, cluster; cluster = this._clusters[i]; i++){            var center = cluster.getCenter();            if(center){                var d = this._map.getDistance(center, marker.getPosition());                if(d < distance){                    distance = d;                    clusterToAddTo = cluster;                }            }        }             if (clusterToAddTo && clusterToAddTo.isMarkerInClusterBounds(marker)){            clusterToAddTo.addMarker(marker);        } else {            var cluster = new Cluster(this);            cluster.addMarker(marker);                        this._clusters.push(cluster);        }        };     /**     * 清除上一次的聚合的结果     * @return 无返回值。     */    MarkerClusterer.prototype._clearLastClusters = function(){        for(var i = 0, cluster; cluster = this._clusters[i]; i++){                        cluster.remove();        }        this._clusters = [];//置空Cluster数组        this._removeMarkersFromCluster();//把Marker的cluster标记设为false    };     /**     * 清除某个聚合中的所有标记     * @return 无返回值     */    MarkerClusterer.prototype._removeMarkersFromCluster = function(){        for(var i = 0, marker; marker = this._markers[i]; i++){            marker.isInCluster = false;        }    };        /**     * 把所有的标记从地图上清除     * @return 无返回值     */    MarkerClusterer.prototype._removeMarkersFromMap = function(){        for(var i = 0, marker; marker = this._markers[i]; i++){            marker.isInCluster = false;            tmplabel = marker.getLabel();            this._map.removeOverlay(marker);                   marker.setLabel(tmplabel);        }    };     /**     * 删除单个标记     * @param {BMap.Marker} marker 需要被删除的marker     *     * @return {Boolean} 删除成功返回true,否则返回false     */    MarkerClusterer.prototype._removeMarker = function(marker) {        var index = indexOf(marker, this._markers);        if (index === -1) {            return false;        }        tmplabel = marker.getLabel();        this._map.removeOverlay(marker);        marker.setLabel(tmplabel);        this._markers.splice(index, 1);        return true;    };     /**     * 删除单个标记     * @param {BMap.Marker} marker 需要被删除的marker     *     * @return {Boolean} 删除成功返回true,否则返回false     */    MarkerClusterer.prototype.removeMarker = function(marker) {        var success = this._removeMarker(marker);        if (success) {            this._clearLastClusters();            this._createClusters();        }        return success;    };         /**     * 删除一组标记     * @param {Array<BMap.Marker>} markers 需要被删除的marker数组     *     * @return {Boolean} 删除成功返回true,否则返回false     */    MarkerClusterer.prototype.removeMarkers = function(markers) {        var success = false;        for (var i = 0; i < markers.length; i++) {            var r = this._removeMarker(markers[i]);            success = success || r;         }         if (success) {            this._clearLastClusters();            this._createClusters();        }        return success;    };     /**     * 从地图上彻底清除所有的标记     * @return 无返回值     */    MarkerClusterer.prototype.clearMarkers = function() {        this._clearLastClusters();        this._removeMarkersFromMap();        this._markers = [];    };     /**     * 重新生成,比如改变了属性等     * @return 无返回值     */    MarkerClusterer.prototype._redraw = function () {        this._clearLastClusters();        this._createClusters();    };     /**     * 获取网格大小     * @return {Number} 网格大小     */    MarkerClusterer.prototype.getGridSize = function() {        return this._gridSize;    };     /**     * 设置网格大小     * @param {Number} size 网格大小     * @return 无返回值     */    MarkerClusterer.prototype.setGridSize = function(size) {        this._gridSize = size;        this._redraw();    };     /**     * 获取聚合的最大缩放级别。     * @return {Number} 聚合的最大缩放级别。     */    MarkerClusterer.prototype.getMaxZoom = function() {        return this._maxZoom;           };     /**     * 设置聚合的最大缩放级别     * @param {Number} maxZoom 聚合的最大缩放级别     * @return 无返回值     */    MarkerClusterer.prototype.setMaxZoom = function(maxZoom) {        this._maxZoom = maxZoom;        this._redraw();    };     /**     * 获取聚合的样式风格集合     * @return {Array<IconStyle>} 聚合的样式风格集合     */    MarkerClusterer.prototype.getStyles = function() {        return this._styles;    };     /**     * 设置聚合的样式风格集合     * @param {Array<IconStyle>} styles 样式风格数组     * @return 无返回值     */    MarkerClusterer.prototype.setStyles = function(styles) {        this._styles = styles;        this._redraw();    };     /**     * 获取单个聚合的最小数量。     * @return {Number} 单个聚合的最小数量。     */    MarkerClusterer.prototype.getMinClusterSize = function() {        return this._minClusterSize;    };     /**     * 设置单个聚合的最小数量。     * @param {Number} size 单个聚合的最小数量。     * @return 无返回值。     */    MarkerClusterer.prototype.setMinClusterSize = function(size) {        this._minClusterSize = size;        this._redraw();    };     /**     * 获取单个聚合的落脚点是否是聚合内所有标记的平均中心。     * @return {Boolean} true或false。     */    MarkerClusterer.prototype.isAverageCenter = function() {        return this._isAverageCenter;    };     /**     * 获取聚合的Map实例。     * @return {Map} Map的示例。     */    MarkerClusterer.prototype.getMap = function() {      return this._map;    };     /**     * 获取所有的标记数组。     * @return {Array<Marker>} 标记数组。     */    MarkerClusterer.prototype.getMarkers = function() {        return this._markers;    };     /**     * 获取聚合的总数量。     * @return {Number} 聚合的总数量。     */    MarkerClusterer.prototype.getClustersCount = function() {        var count = 0;        for(var i = 0, cluster; cluster = this._clusters[i]; i++){            cluster.isReal() && count++;             }        return count;    };     /**     * @ignore     * Cluster     * @class 表示一个聚合对象,该聚合,包含有N个标记,这N个标记组成的范围,并有予以显示在Map上的TextIconOverlay等。     * @constructor     * @param {MarkerClusterer} markerClusterer 一个标记聚合器示例。     */    function Cluster(markerClusterer){        this._markerClusterer = markerClusterer;        this._map = markerClusterer.getMap();        this._minClusterSize = markerClusterer.getMinClusterSize();        this._isAverageCenter = markerClusterer.isAverageCenter();        this._center = null;//落脚位置        this._markers = [];//这个Cluster中所包含的markers        this._gridBounds = null;//以中心点为准,向四边扩大gridSize个像素的范围,也即网格范围        this._isReal = false; //真的是个聚合             this._clusterMarker = new BMapLib.TextIconOverlay(this._center, this._markers.length, {"styles":this._markerClusterer.getStyles()});        //this._map.addOverlay(this._clusterMarker);    }        /**     * 向该聚合添加一个标记。     * @param {Marker} marker 要添加的标记。     * @return 无返回值。     */    Cluster.prototype.addMarker = function(marker){        if(this.isMarkerInCluster(marker)){            return false;        }//也可用marker.isInCluster判断,外面判断OK,这里基本不会命中             if (!this._center){            this._center = marker.getPosition();            this.updateGridBounds();//        } else {            if(this._isAverageCenter){                var l = this._markers.length + 1;                var lat = (this._center.lat * (l - 1) + marker.getPosition().lat) / l;                var lng = (this._center.lng * (l - 1) + marker.getPosition().lng) / l;                this._center = new BMap.Point(lng, lat);                this.updateGridBounds();            }//计算新的Center        }             marker.isInCluster = true;        this._markers.push(marker);    };        /**     * 进行dom操作     * @return 无返回值     */    Cluster.prototype.render = function(){        var len = this._markers.length;                 if (len < this._minClusterSize) {            for (var i = 0; i < len; i++) {                this._map.addOverlay(this._markers[i]);            }        } else {            this._map.addOverlay(this._clusterMarker);            this._isReal = true;            this.updateClusterMarker();        }    }    /**     * 判断一个标记是否在该聚合中。     * @param {Marker} marker 要判断的标记。     * @return {Boolean} true或false。     */    Cluster.prototype.isMarkerInCluster= function(marker){        if (this._markers.indexOf) {            return this._markers.indexOf(marker) != -1;        } else {            for (var i = 0, m; m = this._markers[i]; i++) {                if (m === marker) {                    return true;                }            }        }        return false;    };     /**     * 判断一个标记是否在该聚合网格范围中。     * @param {Marker} marker 要判断的标记。     * @return {Boolean} true或false。     */    Cluster.prototype.isMarkerInClusterBounds = function(marker) {        return this._gridBounds.containsPoint(marker.getPosition());    };         Cluster.prototype.isReal = function(marker) {        return this._isReal;    };     /**     * 更新该聚合的网格范围。     * @return 无返回值。     */    Cluster.prototype.updateGridBounds = function() {        var bounds = new BMap.Bounds(this._center, this._center);        this._gridBounds = getExtendedBounds(this._map, bounds, this._markerClusterer.getGridSize());    };     /**     * 更新该聚合的显示样式,也即TextIconOverlay。     * @return 无返回值。     */    Cluster.prototype.updateClusterMarker = function () {        if (this._map.getZoom() > this._markerClusterer.getMaxZoom()) {            this._clusterMarker && this._map.removeOverlay(this._clusterMarker);            for (var i = 0, marker; marker = this._markers[i]; i++) {                this._map.addOverlay(marker);            }            return;        }         if (this._markers.length < this._minClusterSize) {            this._clusterMarker.hide();            return;        }         this._clusterMarker.setPosition(this._center);                 this._clusterMarker.setText(this._markers.length);         var thatMap = this._map;        var thatBounds = this.getBounds();        this._clusterMarker.addEventListener("click", function(event){            thatMap.setViewport(thatBounds);        });     };     /**     * 删除该聚合。     * @return 无返回值。     */    Cluster.prototype.remove = function(){        for (var i = 0, m; m = this._markers[i]; i++) {            tmplabel = this._markers[i].getLabel();             this._markers[i].getMap() && this._map.removeOverlay(this._markers[i])            this._markers[i].setLabel(tmplabel)        }//清除散的标记点        this._map.removeOverlay(this._clusterMarker);        this._markers.length = 0;        delete this._markers;    }     /**     * 获取该聚合所包含的所有标记的最小外接矩形的范围。     * @return {BMap.Bounds} 计算出的范围。     */    Cluster.prototype.getBounds = function() {        var bounds = new BMap.Bounds(this._center,this._center);        for (var i = 0, marker; marker = this._markers[i]; i++) {            bounds.extend(marker.getPosition());        }        return bounds;    };     /**     * 获取该聚合的落脚点。     * @return {BMap.Point} 该聚合的落脚点。     */    Cluster.prototype.getCenter = function() {        return this._center;    }; })();


 

  

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