GameObject.instantiate 生成继承自其他的gameobject的问题
来源:互联网 发布:数据化 英文 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 01:11
假如我们目前有A和B两个gameobject,其中B继承自A。
此时,如果我们在游戏中用GameObject.Instantiate方法来克隆一个B时,程序会执行A中的Awake方法。
这是一个unity 的底层的实现问题,没法改变。因此得紧记。
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