装饰模式 Decorator

来源:互联网 发布:java分布式开发框架 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 21:55

装饰模式 Decorator:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更灵活

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上图中

ConcreteComponent:定义了一个具体的对象,也可以对这个对象添加一些职责

ConcreteDecorator:具体装饰类对象,起到给Component添加职责的功能

Decorator:装饰抽象类,继承Component,扩展Component功能,但对Component无需知道Decorator存在

代码实现C#

    //Component类    abstract class Component    {        public abstract void Operation();    }    //ConcreteComponent类    class ConcreteComponent : Component    {        public override void Operation()        {            //具体操作            Console.WriteLine("具体操作");        }    }    abstract class Decorator : Component    {        protected Component component;        public void SetComponent(Component component)        {            this.component = component;//设置component        }        public override void Operation()        {//重写Operation(),实际执行Component的Operation()              if (component != null)            {                component.Operation();            }        }    }    class ConcreteDecoratorA : Decorator    {        private String addedState;//本类独有功能,区别ConcreteDecorator        public override void Operation()        {            base.Operation();//先运行原Component的Operation,在执行本类功能,如addedState,相当于对Component进行装饰            addedState = "New state";            Console.WriteLine("具体装饰对象A的操作");        }    }    class ConcreteDecoratorB : Decorator    {        public override void Operation()        {            base.Operation();//先运行原Component的Operation,在执行本类功能,                             //如AddedBehavior(),相当于对Component进行装饰            AddedBehavior();            Console.WriteLine("具体装饰对象B的操作");        }        private void AddedBehavior()        {        }//本类独特方法,以区别ConcreteDecoratorA    }
//客户端代码 static void Main(string[] args)        {            ConcreteComponent c = new ConcreteComponent();            ConcreteDecoratorA d1 = new ConcreteDecoratorA();            ConcreteDecoratorB d2 = new ConcreteDecoratorB();            d1.SetComponent(c);//先用ConcreteComponent实例化对象c,然后用ConcreteComponentA的实例化对象d1包装c,                               //再用ConcreteDecoratorB的对象包装d1,最终执行d2的Operation()            d2.SetComponent(d1);            d2.Operation();            Console.Read();        }

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

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