Unity3D游戏记录回放插件EZReplayManager(二)
来源:互联网 发布:世界程序员的名片 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 10:33
今天就让我们系统的学习一下EZReplayManager预制体上的属性信息。
1、Icons and Images
该属性信息表示“回放系统的图标和图片”,主要包括界面上显示的EZR的图标、开始图标、暂停图标、开始录像图标、停止录像图标、回放图标、停止回放图标、关闭回放图标和重新开始记录图标。
如果觉得系统默认的图标不好看,可以直接替换成自己想要的图标。
图 1-1 Icons and Images属性信息
该属性控制的界面显示信息是在运行场景后显示如下图1-2和图1-3所示。
图 1-2 录制界面
图 1-3 回放界面
2、Opetions and Features
该属性信息表示“选项和特性”,其具体的选项和特性如下所示:
图 2-1 选项和特性
(1)、Show hints/documentation here,表示显示提示信息,如下图 2-1中箭头中所指的就是提示信息,如果勾掉该选项,则提示信息消失。
(3)、Use standard replaying GUI,表示使用系统标准的回放界面,如果勾掉该选项,则回放GUI的界面消失即图 1-3红色框中的界面消失。
(5)、Precache GameObjects,表示记录这些游戏对象,保存回放。如果勾掉该选项,点击如图 2-1中的“Save replay”不能保存回放。
图 2-1 保存回放
(6)、Send callbacks,表示发送回调方法,当开始记录的时候,下面的方法将会被回调。当然也可以添加和删除回调的方法。
图 2-2 发送回调方法
(7)、Auto deactivate objects on replay,表示在回放的时候自动禁用被记录的对象,如图2-3中所示。如果勾掉该选项,则被记录的对象不会被禁用。
图 2-3 自动禁用被记录的对象
(8)、Recording interval,表示记录的时间间隔,参数是一帧多少秒,其参数越小,表示记录的效果越好。
(9)、Game Objects To Record,表示要记录的游戏对象,可以通过添加和删除要记录的游戏对象。
(10)、Components And Scripts To Keep At Replay,表示要回放的组件和脚本,也可以通过添加和删除要回放的组件和脚本。
图 2-3 回放的游戏对象和组件
今天就写到这里吧,下一节将做一个记录和回放的Demo!
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