C#继承浅谈
来源:互联网 发布:单片机复位电路原理 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 17:02
好歹留个学过面向对象的脚印。
在面向对象当中继承是非常重要的,也是面向对象的三大特性之一(继承、封装、多态),今天以粗鄙之谈C#继承。
例子:现在有3个动物:人、鸟、鹰,先总结它们共有的特点,都能吃(当然还有很多不一一例举),不同的:人不能飞,而鸟和鹰都可以飞,人是高等动物,鸟和鹰都不是。
using System;class Eat //共同特点:吃{ public string name{ get; set; } public void eat() { Console.WriteLine("可以吃的:"); }}class Fly//不同特点:飞{ public string name { get; set; } public void fly() { Console.WriteLine("能吃能飞的:"); }}class People:Eat{ public void people() { Console.WriteLine("{0}!",name); }}class Bird : Fly{ public void bird() { Console.WriteLine("{0}!",name); } public void eagle() { Console.WriteLine("{0}!",name); }}public class MainClass{ public static void Main() { People p = new People(); Bird b = new Bird(); p.name = "人"; b.name = "老鹰"; b.bird(); b.eagle(); p.people(); }}输出结果: 能吃的:人
能飞能吃的:鸟 老鹰
这个小例子当中 鸟和老鹰都继承了同一个类fly:飞,而人不能飞 所以只继承了一个类eat,那有的人问了,那为什么鸟没有继承吃了,因为C#中派生类只能有一个父类,所以不能实现多继承,想要实现多继承就要运用到接口的知识。
总结:
父类包含了多少内容,派生类(子类)全部接受(包括属性 字段 方法等),可以重写覆盖,使用override重写,可以使用base调用父类中的内容。继承可以减少代码的冗余,也为程序的修改提供了很大的方便之处,具体的好处可能一时半会感受不出来.
在这编文章中有很多值得改进的地方
1 0
- C#继承浅谈
- 浅谈C#中的实现继承
- C#接口浅谈(多重继承)
- 浅谈继承
- 浅谈继承
- 浅谈C#泛型的定义、继承、方法和约束
- 浅谈继承和组合
- 浅谈继承窗体
- 浅谈C++继承方式
- 浅谈继承和组合
- 浅谈C++继承方式
- 浅谈-----继承机制
- 浅谈多重继承
- 浅谈多重继承
- 浅谈c++的继承
- java继承个人浅谈
- 浅谈JavaScript继承
- 浅谈菱形虚拟继承
- Scala之特质Trait
- Jedis分片连接池(分布式)
- Sprite Animations精灵动画
- vim的简单配置
- Android安全机制讲解
- C#继承浅谈
- SynchronizedPool对象池使用
- tcpdump -w xxxxx.pcap 提示 Permission denied
- Java中String、StringBuilder以及StringBuffer的区别
- JAVA内存模型
- 第六周作业2(LeetCode 12)
- 为何大量网站不能抓取?爬虫突破封禁的6种常见方法
- python函数
- Java多态