存储用户信息案例
来源:互联网 发布:桌面图标软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 15:23
本案例介绍了如何使用文件存储数据,以及从文件中读取数据。
我们这个案例的基本布局如下:
activity_main.xml:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:id="@+id/textView1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentLeft="true" android:layout_alignParentTop="true" android:text="请输入您要存储的信息:" android:textSize="20dp" /> <EditText android:id="@+id/et_info" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentLeft="true" android:layout_below="@+id/textView1" android:ems="10"> <requestFocus /> </EditText> <Button android:id="@+id/btn_read" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignRight="@+id/et_info" android:layout_below="@+id/et_info" android:onClick="read" android:text="读取信息" /> <Button android:id="@+id/btn_save" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentLeft="true" android:layout_below="@+id/et_info" android:text="保存信息" /></RelativeLayout>
上述布局文件中,有一个TextView控件,一个EditText控件,两个Button控件,并且为每一个控件都设置id,在MainActivity中可以通过这个id找到对应控件,对其进行对应操作。这三个控件分别用于提示用户输入信息、编写用户信息、保存用户信息和读取用户信息。
MainActivity.java:
package com.example.thinkpad.savedate;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileOutputStream;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;import android.widget.Toast;public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener { private EditText et_info; private Button btn_save; private Button btn_read; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 获取布局文件中的控件 et_info = (EditText) findViewById(R.id.et_info); btn_save = (Button) findViewById(R.id.btn_save); btn_read = (Button) findViewById(R.id.btn_read); btn_save.setOnClickListener(new ButtonListener()); btn_read.setOnClickListener(new ButtonListener()); } // 定义Button按钮的点击事件 private class ButtonListener implements OnClickListener { public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btn_save: String saveinfo = et_info.getText().toString().trim(); FileOutputStream fos; try { fos = openFileOutput("data.txt", Context.MODE_APPEND); fos.write(saveinfo.getBytes()); fos.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } Toast.makeText(MainActivity.this, "数据保存成功", 0).show(); break; case R.id.btn_read: String content = ""; try { FileInputStream fis = openFileInput("data.txt"); byte[] buffer = new byte[fis.available()]; fis.read(buffer); content = new String(buffer); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } Toast.makeText(MainActivity.this, "保存的数据是:" + content, 0) .show(); break; default: break; } } } public void read(View view) { } @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub }}
上述代码中,核心内容就是为按钮设置点击属性然后操作数据,通过findViewById(R.id.名称)方法找到当前控件并将其转化为对应的View控件。
其次为btn_save和btn_read按钮设置点击属性,并传入一个ButtonListener()实例对象。
在定义一个ButtonListener()类实现OnClickListener()接口,重写onClick(View v)方法,再该方法中定义switch语句通过v.getId判断哪个按钮被点击,如果点击的是btn_save按钮,则保存用户信息,如果点击btn_read按钮,则读取存入的信息。
运行结果:
在界面中填入数据,然后点击“保存信息”按钮,会弹出提示信息显示“数据保存成功”,点击“读取信息”按钮,数据就会显示在界面中。如下图:
注意:核心就是使用I/O流进行文件读写操作,其中就是openFileInput()和openFileOutput()方法的用法。
存储信息方法:
内部储存使用的是Context提供的openFileInput()和openFileOutput()方法,通过这两个方法分别获取FileOutputStream对象和FileInputStream对象。
FileOutputStream openFileOutput(String name,int mode);
FileInputStream openFileInput(String name);
上述方法中,openFileOutput()用于打开应用程序中对应的输入流,将数据存储到指定的文件中;openFileInput()用于打开应用程序对应的输入流,用于从文件中读取数据。参数name表示文件名,mode表示文件的操作模式也就是读写文件的模式,它的取值有4种,具体如下:
1、MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。
2、MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。使用该模式创建的文件也只能被应用本身访问。
3、MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取,安全性低,通常不使用。
4、MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入,安全性低,通常不使用。
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