C语言 扫雷游戏代码及详细注释

来源:互联网 发布:网络推手成名的网红 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 19:52

扫雷游戏代码及详细注释

      扫雷游戏做为c语言初学者的编程练习还是很不错的,那么本篇文章详细注释了扫雷代码中的各行代码的含义以及作用,对初学者来说还是很有帮助的。

一、game.h头文件代码

#ifndef __GAME_H__#define __GAME_H__#define COLS 11 //列数#define ROWS 11 //行数#define COL (COLS-2)#define ROW (ROWS-2) #define MAX 10 //雷的个数#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#include<string.h>//memset头文件void init_board(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//声明初始化棋盘函数,在game.c实现void set_mine(char mine[ROWS][COLS]); //声明布雷函数void display(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//声明打印棋盘函数int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);//声明统计坐标周围雷的数目函数#endif//__GAME_H__

二、game.c代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h"void init_board(char mine[ROWS][COLS], char set, int row, int col)//初始化棋盘函数为set{memset(mine, set, row*col*sizeof(mine[0][0])); //memset本身就有初始化功能 括号内容依次为:}                                              //数组名,初始化目标,总共初始化字节void set_mine(char mine[ROWS][COLS])//随机布雷函数{int count = MAX;//设置计数器,记录要布入雷的个数while(count>0){int x = rand()%9+1;//产生1到9的随机数字int y = rand()%9+1;if((mine[x][y]) == '0') //判断同一位置是否重复布雷{mine[x][y] = '1';count--; //每成功布雷一颗,计数器就减一}}}void display(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘函数{int i = 0;int j = 0;printf("  ");//两个空格,为了使对齐,一个留给列号,一个留给棋盘for(i=1; i<=row-2; i++)//打印列号{printf("%d ", i);}printf("\n");for(i = 1; i<=row-2; i++)//输出的是棋盘信息{   printf("%d ", i);for(j=1; j<=col-2; j++){printf("%c ", mine[i][j]);//}printf("\n");}}int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//统计坐标周围雷数目的函数{return mine[x-1][y-1]+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1]+mine[x-1][y]-8*'0';  //由于数组中存放的是字符'0',周围是8个数字,所以-8*'0'才能返回雷数的int值}

三、test.c代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h"void menu(){printf("*********************************\n");printf("*********1.play 0.exit***********\n");printf("*********************************\n");}enum Option //枚举,增加代码可读性{EXIT,  //默认为0PLAY   //为1};void game(){char mine[ROWS][COLS] = {0};//非雷的位置可初始化为零char show[ROWS][COLS] = {0};//创建一个和mine一样大的数组来存放,坐标周围雷的数目int x = 0;int y = 0;int win = 0;init_board(mine, '0', ROWS, COLS);//初始化数组,各位置放零init_board(show, '*', ROWS, COLS);//初始化数组,各位置放*set_mine(mine);//布雷    display(show, ROWS, COLS);//打印棋盘    while(win<(ROW*COL-MAX)) //非雷的个数{printf("请输入排查坐标:>");scanf("%d%d", &x, &y);if(((x>=1)&&(x<=ROWS-2))&&((y>=1)&&(y<=COLS-2)))//判断输入坐标是否在棋盘内{if(mine[x][y] == '1'){printf("很不幸,踩到地雷\n");break;}else    //每进入一次意味着排完一颗雷{                int count = get_mine_count(mine, x, y);//通过此函数统计指定坐标周围有几个雷    show[x][y] = count+'0';//为了打印*,所以把display函数打印的类型改为%c打印出来的是字符。-win++;display(show, ROWS, COLS);//-为了把数字也能打印出来,所以+'0',否则打印的是数字作为的ASCLL码的值}}else{printf("坐标输入有误\n");            }}if(win == ROW*COL-MAX){printf("恭喜你,排雷成功\n");}printf("雷阵如下\n");display(mine, ROWS, COLS);//为了在游戏结束后显示雷阵}void test()//为使主函数清洁,将使打印菜单指令置于此{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));//unsigned作为返回值的强制类型转换,如果NULL处不是空指针                                //而是某个地址,会将返回值所携带的信息往所指向内容中存一份  do{   menu();printf("请选择:\n");scanf("%d", &input);switch(input){case PLAY:game();break;case EXIT:break;default:printf("选择错误,请重新选择!\n");break;}}while(input);}int main(){test();return 0;}

运行结果


由于在game.h中设置的MAX即雷数为10,测试的话难度较大

我们可以通过改变MAX的值来测试程序能否正常运行如果玩家胜利的话

当MAX=80,并且在test.c中加入

display(mine, ROWS, COLS);  

即一开始就打印地雷位置,那么获胜就非常容易:


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