uniry3d(4)基类中的基础方法的调用顺序
来源:互联网 发布:java 规则引擎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 13:16
//每当脚本被加载时调用一次
//在Awake中作一些初始化操作
//初始化public成员
void Awake()
{
print("Awake");
}
//在每次激活脚本时调用
void OnEnable()
{
print("OnEnable");
}
//在update方法调用完之后调用
void LateUpdate()
{
print("LateUpdate");
}
//取消激活状态后调用
void OnDisable()
{
print("OnDisable");
}
//被销毁时调用,比如角色死亡后发出的动作,声音等
void OnDestroy()
{
print("OnDestroy");
}
//激活状态持续调用,频率高,使用gui时,作debug,IMGUI代码需要写在OnGUI方法中
void OnGUI()
{
print("OnGUI");
}
//以固定的频率调用,跟图像刷新无关,
//不会受到图像刷新速率的影响,一般我们可以把处理物理的代码,放在这里
void FixedUpdate()
{
print("FixedUpdate");
}
}
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