uniry3d(4)基类中的基础方法的调用顺序

来源:互联网 发布:java 规则引擎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 13:16


    //每当脚本被加载时调用一次
    //在Awake中作一些初始化操作
    //初始化public成员
 void Awake()
      {
          print("Awake");
      }


      //在每次激活脚本时调用
      void OnEnable()
      {
          print("OnEnable");
      }
//在update方法调用完之后调用
 void LateUpdate()
{
    print("LateUpdate");
}
//取消激活状态后调用
 void OnDisable()
{
    print("OnDisable");
}
//被销毁时调用,比如角色死亡后发出的动作,声音等
void OnDestroy()
{
    print("OnDestroy");
}
//激活状态持续调用,频率高,使用gui时,作debug,IMGUI代码需要写在OnGUI方法中
void OnGUI()
{
    print("OnGUI");
}
//以固定的频率调用,跟图像刷新无关,
//不会受到图像刷新速率的影响,一般我们可以把处理物理的代码,放在这里
 void FixedUpdate()
{
    print("FixedUpdate");
}
}
0 0
原创粉丝点击