Unity3D 开发算法积累
来源:互联网 发布:意式咖啡机推荐知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 03:39
MGS-Backpack
概述
Unity3D 开发算法积累
文件
Converter.cs
- ByteConverter:byte数组转bool,int16,int32,char,float,double
- ArrayConverter:不同维数的数组相互转换
- StructureConverter:byte数组与结构体相互转换
Exchanger.cs
- 对象交换
GameObjectExtention.cs
- 递归设置物体Layer
TerrainExtension.cs
- 获取地形上某个位置对应到地形高度图中的位置
- 获取地形上某个位置对应到地形贴图中的位置
TextureExtention.cs
- 更新贴图像素
VectorExtension.cs
- 计算旋转角度
BinaryFileOperater.cs
- 大文本文件分页读取
BezierCurve.cs
- 贝塞尔曲线公式
MathSmooth.cs
- 三点线性拟合
- 五点线性拟合
- 七点线性拟合
- 五点二次拟合
- 七点二次拟合
- 五点三次拟合
- 七点三次拟合
Planimetry.cs
- 平面几何定义,点,线,三角形,圆
- 计算点,线,圆位置关系
- 计算点,线,圆距离
- 计算线,圆交点
源码
- 源码托管地址
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