Unity3D 开发算法积累

来源:互联网 发布:意式咖啡机推荐知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 03:39

MGS-Backpack

概述

Unity3D 开发算法积累

文件

Converter.cs

  • ByteConverter:byte数组转bool,int16,int32,char,float,double
  • ArrayConverter:不同维数的数组相互转换
  • StructureConverter:byte数组与结构体相互转换

Exchanger.cs

  • 对象交换

GameObjectExtention.cs

  • 递归设置物体Layer

TerrainExtension.cs

  • 获取地形上某个位置对应到地形高度图中的位置
  • 获取地形上某个位置对应到地形贴图中的位置

TextureExtention.cs

  • 更新贴图像素

VectorExtension.cs

  • 计算旋转角度

BinaryFileOperater.cs

  • 大文本文件分页读取

BezierCurve.cs

  • 贝塞尔曲线公式

MathSmooth.cs

  • 三点线性拟合
  • 五点线性拟合
  • 七点线性拟合
  • 五点二次拟合
  • 七点二次拟合
  • 五点三次拟合
  • 七点三次拟合

Planimetry.cs

  • 平面几何定义,点,线,三角形,圆
  • 计算点,线,圆位置关系
  • 计算点,线,圆距离
  • 计算线,圆交点

源码

  • 源码托管地址
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