Android设计模式(二十二)-外观模式
来源:互联网 发布:淘宝怎么再次申请退款 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 15:36
原文地址 http://blog.csdn.net/qq_25806863/article/details/70040325
外观模式猛一听有点蒙逼,但是在开发中我们应该都用过,只是没这个概念罢了。
比如在开发时通常会把图片加载框架和网络框架进行封装,封装到最后只暴露出来一个最上级的类供外部调用,外部调用这一个类提供的方法,然后这个类内部具体调用了什么,用的什么逻辑等等外部都不用管。这样也方便后期随便更换图片加载框架和网络框架,而业务代码不用做任何改动。
这其实就是外观模式的一种实现。
定义
要求子系统的外部与其内部的通讯必须通过一个统一的对象进行。提供一个高层次接口,使得子系统更易于使用,
使用场景
- 为一个复杂的子系统 提供一个简单的接口。子系统可能因为不断演化而变得越来越复杂,甚至可能被替换,就像上面提到的封装的框架。这种模式能让子系统有更高的独立性,对外隔离了子系统的变化。
- 当需要构建一个层次结构的子系统是,可以用这个模式定义每一层的接口,使各个层次之间的耦合度降低。
UML
- Facade: 系统对外的统一接口,系统内部系统地工作。
- SubSystemA,B,C,D: 子系统。
比如客户端要用子系统A和B一起来完成一个操作,又要用B和C和D完成一个操作,那么就需要同事依赖着四个类。子系统有了一个门面之后,客户端就可以只依赖这个门面,调用他的方法。这个门面内部会调度各个子系统来完成协调工作。
简单实现
这里以一个手机为例。然后再更精简一点。手机可以看成是一个系统的facade,他继承了电话,上网,摄像头功能。当我们需要视频通话时,只需要调用手机的视频通话功能就行,通话结束后直接调用挂机就行。因为手机已经集成了这些功能,手机内部会调用各个系统来完成这个操作。
想象一下如果没有手机的封装,我们视频通话的操作可能就是:打开摄像头–上网–通话。然后挂断就要手动断掉通话,然后手动关掉摄像头。
先看电话功能模块:
public interface Phone { void dail(); void hangup();}public class PhoneImpl implements Phone { @Override public void dail() { System.out.println("打电话"); } @Override public void hangup() { System.out.println("挂断"); }}
摄像头模块:
public interface Camera { void open(); void takePicture(); void close();}public class CameraImpl implements Camera { @Override public void open() { System.out.println("打开相机"); } @Override public void takePicture() { System.out.println("开始视频"); } @Override public void close() { System.out.println("关闭相机"); }}
然后封装一个门面:
public class MobilePhone { private Phone phone = new PhoneImpl(); private Camera camera = new CameraImpl(); public void videoChat(){ camera.open(); phone.dail(); } public void hangup(){ phone.hangup(); camera.close(); }}
客户端直接调动统一的接口就行了:
public class Client { public static void main(String[] args) { MobilePhone mobilePhone = new MobilePhone(); mobilePhone.videoChat(); System.out.println("----"); mobilePhone.hangup(); }}
输出:
总结
外观模式的精髓就在于封装。通过封装出一个高层的统一调动接口,为系统提供统一的API,让用户通过一个API就能控制整个系统,减少 用户的使用成本,也提高了系统的灵活性。
优点
- 对客户屏蔽了子系统减少了客户端要调用的系统个数,减少了客户对子系统的耦合。
- 客户也可以直接使用子系统,是系统更加灵活。
- 修改子系统不用修改客户端的调用。但是外观类可能要进行对应的修改。
缺点
- 所有子系统的功能都通过一个接口来提供,这个接口可能会变得很复杂。
- 修改子系统可能要修改外观类,不太符合开闭原则。
- Android设计模式(二十二)-外观模式
- 设计模式--外观模式(十二)
- 设计模式(二)-- 外观模式(Facade)
- 面向对象的设计模式(十二),外观模式
- 大话设计模式十二:外观模式(facade)
- 设计模式(二十二) 策略模式
- android设计模式--外观模式
- Android设计模式(十二)-备忘录模式
- (十二)外观模式
- 《Android源码设计模式解析与实战》读书笔记(二十三)——外观模式
- 【设计模式】外观模式降低系统耦合(二)
- 游戏中的设计模式二(外观模式)
- 设计模式之二--外观模式(Facade)
- C++设计模式之外观模式(二)
- 设计模式之二--外观模式《转载》
- 设计模式(二十二)command
- 设计模式之十二 外观模式-股票基金
- 设计模式(适配器模式,外观模式)
- JAVA-5-String类和StringBuffer类、二维数组、形参、冒泡排序及选择排序、Arrays数组工具类
- CentOS7安装jdk1.8
- ngrok内网穿透访问本地项目
- 安装Android Studio162.3871768
- Java中String、StringBuilder以及StringBuffer
- Android设计模式(二十二)-外观模式
- Find them, Catch them(带权值的并查集)
- Can't connect to MySQL server on 'xxx.xxx.xxx.xxx' (10061),错误代码2003
- 【C语言】统计一个数中1的个数(移位操作符)
- RecyclerView 拖拽,滑动
- MySQL 储存过程-原理、语法、函数详细说明
- 网络基础(一):传输层、数据链路层工作原理
- BZOJ 2127 happiness
- 联想小新v2000bigger安装黑苹果