Windows下 DirectX SDK 配置检验
来源:互联网 发布:淘宝的免费开店在哪里 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 08:27
在建立VS2010 Win32 Project项目时,按照上面解决方案依然发生了“error LNK1123”错误,经过上网查资料,解决方案为:
第一步:将 项目|项目属性|配置属性|连接器|清单文件|嵌入清单 “是”改为“否”。
第二步:一般计算机经过上步设置就能解决问题了,但是如果还有问题,那就按一下方法解决:
查找是否有两个cvtres.exe。一个是C:\Program Files(x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\vc\bin\cvtres.exe, 另一个是C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\cvtres.exe。右键属性|详细信息 查看两者版本号,重命名较旧的版本
经过这个两个步骤一定可以解决error LNK1123错误
前言
首先 Windows 游戏开发的重要环节, DerictX SDK 的使用, 主要是熟悉官方的 Sample 和 熟悉 Windows API, DerictX API;
安装注意事项
一般来说 VS 的版本尽量2010+, DirectX SDK 的版本选择就是 DirectX SDK_June10
下载链接 : https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812
VS 版本众多不加赘述。
安装概况
一路下一步;
安装位置默认 C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)
配置说明
下面这个内容主要是个文档记载, 可以存储下来修改对应的安装路径即可。
头文件和包的设置很容易理解, 第三步的目的 <附加依赖项 > 以后就可以不用手动添加库了 Pragma comment(lib, ‘d3dx9.lib’)。
Properties > VC++ Directories -> include DirectoriesC:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\IncludeProperties > VC++ Directories -> Library DirectoriesC:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Lib\x86Properties -> Linker -> input -> Additional Dependencies -> (++) d3d9.lib d3dx10d.lib d3dx9d.lib dxerr.lib dxguid.lib winmm.lib comctl32.lib
检验配置
建立一个win32 控制台的空程序, 接着附上如下代码
C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Samples\
C++\Direct3D\Tutorials\Tut01_CreateDevice\CreateDevice.cpp 的代码放在Resouce文件下的 source.cpp(手动new出来的) 中。
常见错误处理
LINK : fatal error LNK1123: failure during conversion to COFF: file invalid or corrupt
LNK2019 处理
MSVCRTD.lib(crtexe.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol _main referenced in function ___tmainCRTStartup
解决方法: Linker -> system > windows
LNK1107 处理
解决方法: <可能出现这个错误>
项目–>项目属性–> 配置属性 –> 清单工具 –> 使用FAT32解决方法为 是;
LNK1123 处理
项目–>工程属性->配置属性-> 清单工具->输入和输出->嵌入清单,选择[否]
项目–>项目属性–>配置属性–>清单工具–> 使用FAT32解决方法为 [是] ; // 可以不配置这个选项。
后记
windows 开发是个长远的路程, 错误出现的频率也是非常多, 但是尽管如此,我们仍然要愈战愈勇;
API 永远是关键, 学好英语多看API, 这样很多错误就能实时避免和理解, 免得出错后, 即使改过来了也是治标不治本, 下次相似的错误还是会犯, 又去搜, 效率极低。
== END ==
附件 souce.cpp 创建环境的代码
#include <d3d9.h>#pragma warning( disable : 4996 ) // disable deprecated warning #include <strsafe.h>#pragma warning( default : 4996 )LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL; // Used to create the D3DDeviceLPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice = NULL; // Our rendering deviceHRESULT InitD3D( HWND hWnd ){ if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) ) return E_FAIL; D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; ZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) ); d3dpp.Windowed = TRUE; d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN; if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &g_pd3dDevice ) ) ) { return E_FAIL; } return S_OK;}VOID Cleanup(){ if( g_pd3dDevice != NULL ) g_pd3dDevice->Release(); if( g_pD3D != NULL ) g_pD3D->Release();}VOID Render(){ if( NULL == g_pd3dDevice ) return; g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB( 0, 0, 255 ), 1.0f, 0 ); if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) ) { g_pd3dDevice->EndScene(); } g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );}LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ){ switch( msg ) { case WM_DESTROY: Cleanup(); PostQuitMessage( 0 ); return 0; case WM_PAINT: Render(); ValidateRect( hWnd, NULL ); return 0; } return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );}INT WINAPI wWinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPWSTR, INT ){ UNREFERENCED_PARAMETER( hInst ); WNDCLASSEX wc = { sizeof( WNDCLASSEX ), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L, GetModuleHandle( NULL ), NULL, NULL, NULL, NULL, L"D3D Tutorial", NULL }; RegisterClassEx( &wc ); HWND hWnd = CreateWindow( L"D3D Tutorial", L"D3D Tutorial 01: CreateDevice", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 300, 300, NULL, NULL, wc.hInstance, NULL ); if( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) ) { ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT ); UpdateWindow( hWnd ); MSG msg; while( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) ) { TranslateMessage( &msg ); DispatchMessage( &msg ); } } UnregisterClass( L"D3D Tutorial", wc.hInstance ); return 0;}
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