TLS协议分析 (六) handshake协议扩展

来源:互联网 发布:google python style 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 13:49

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5.11. handshake  — Finished

在 ChangeCipherSpec 消息之后,应该立即发送 Finished 消息,来确认密钥交换和认证过程已经成功了。ChangeCipherSpec 必须在其它握手消息和 Finished 消息之间。

Finished 消息是第一条用刚刚协商出来的参数保护的消息。接收方必须确认Finished消息的内容是正确的。一旦某一方发送了,并且确认了对端发来的Finished消息,就可以开始在连接上发送和接收应用数据了。

消息结构:

struct {    opaque verify_data[verify_data_length];} Finished;verify_data   PRF(master_secret, finished_label,Hash(handshake_messages))      [0..verify_data_length-1];finished_label   对客户端发的Finished消息来说,固定是字符串 "client finished".     对服务器发的Finished消息来说,固定是字符串 "server finished".

Hash表示握手消息的hash。hash函数是前文 PRF 的hash 函数。或者 CipherSuite 规定的用于 Finished 计算的hash函数。

在TLS的之前版本中,verify_data 总是 12 字节。在TLS 1.2中,这取决于CipherSuite。如果CipherSuite没有显式规定 verify_data_length ,就当成12字节处理。将来的CipherSuite可能会规定别的长度,但是不能小于12字节。

Finished 消息必须跟在 ChangeCipherSpec 消息之后,如果顺序错乱,就是 fatal error.

handshake_message 的内容包含从 ClientHello开始,直到 本条Finished之前的所有消息,只包含handshake层的消息体,不包含record层的几个消息头字段。包括CertificateVerify 消息。同时,对客户端和服务器来说,handshake_message 的内容不同, 后发送者必须包含前发送者的 Finished 消息。

注意:ChangeCipherSpec 消息,alert,和其它的record 类型不是握手消息,不包含在 hash计算中。同时,HelloRequest 消息也不算在内。

5.12. handshake — NewSessionTicket

SessionTicket 定义在 RFC5077 标准里面,2008年发布。

SessionTicket是一种不需要服务器端状态的,恢复TLS session的方式。
SessionTicket可以用于任何CipherSuite。 TLS 1.0, TLS 1.1, TLS 1.2 都适用。

在下面这些场景下,尤其有用:

用户量巨大,session id的方式耗费服务器内存过多
服务器希望长时间缓存session
服务器有多台,不希望服务器间有共享状态
服务器内存不足
客户端在 ClientHello中设置一个 SessionTicket 扩展来标识自己支持 SessionTicket。如果客户端本地没有存之前收到的ticket,就把这个扩展设为空。

如果服务器希望使用 SessionTicket 机制,服务器把本地的 session 状态存入一个ticket中,ticket会被加密,并被MAC保护,无法篡改,加密和算MAC用的key只有服务器知道。
加密并MAC过的ticket用 NewSessionTicket 消息分发给客户端,NewSessionTicket 消息应该在 ChangeCipherSpec 消息之前,在服务器验证通过客户端的Finished消息之后发送。

Client                                               ServerClientHello(empty SessionTicket extension)------->                                                ServerHello                            (empty SessionTicket extension)                                               Certificate*                                         ServerKeyExchange*                                        CertificateRequest*                             <--------      ServerHelloDoneCertificate*ClientKeyExchangeCertificateVerify*[ChangeCipherSpec]Finished                     -------->                                           NewSessionTicket                                         [ChangeCipherSpec]                             <--------             FinishedApplication Data             <------->     Application DataFigure 1: Message flow for full handshake issuing new session ticket

客户端把收到的ticket和master secret等其它与当前session有关的参数一起,缓存起来。
单客户端希望恢复会话时,就把ticket包含在 ClientHello 的 SessionTicket 扩展中发给服务器。
服务器收到后,解密ticket,算MAC确认ticket没有被篡改过,然后从解密的内容里面,获取session 状态,用来恢复会话。如果服务器成功地验证了ticket,可以在 ServerHello 之后返回一个 NewSessionTicket 消息来更新ticket。

显然,这种情况下,相比完整握手,可以省掉1个RTT。如下图:

Client                                                ServerClientHello(SessionTicket extension)      -------->                                                 ServerHello                             (empty SessionTicket extension)                                            NewSessionTicket                                          [ChangeCipherSpec]                              <--------             Finished[ChangeCipherSpec]Finished                      -------->Application Data              <------->     Application Data  Figure 2: Message flow for abbreviated handshake using new                        session ticket

如果服务器不能,或者不想使用客户端发来的ticket,那服务器可以忽略ticket,启动一个完整的握手流程。

如果服务器此时不希望下发新的ticket,那就可以不回复 SessionTicket 扩展,或者不回复 NewSessionTicket 消息。
此时除了 ClientHello里面的 SessionTicket扩展,就和一般的TLS流程一样了。

如果服务器拒绝收到的ticket,服务器可能仍然希望在完整的握手之后,下发新的ticket。
此时流程和全新 ticket 生成下发的区别,就是ClientHello的SessionTicket不是空的。

NewSessionTicket 消息
服务器在握手过程中,发ChangeCipherSpec之前发送NewSessionTicket消息。
如果服务器在ServerHello中包含了一个SessionTicket扩展,那就必须发送NewSessionTicket消息。
如果服务器没有包含SessionTicket扩展,那绝对不能发送NewSessionTicket消息。
如果服务器在包含了SessionTicket扩展之后,不想发送ticket,那可以发送一个长度为0的NewSessionTicket消息。

在完整握手的情况下,客户端必须在确认服务器的Finished消息正确之后,才能认为NewSessionTicket 里面的ticket合法。

服务器可以NewSessionTicket消息中更新 ticket。

ticket_lifetime_hint 字段包含一个服务器的提示,提示客户端本ticket应该存多长时间就失效。单位是秒,网络字节序。当时间到期时,客户端应该删掉ticket和关联的状态。客户端也可以提前删除。服务器端也可以提前认为ticket失效。

struct {    uint32 ticket_lifetime_hint;    opaque ticket<0..2^16-1>;} NewSessionTicket;

SessionTicket 和 Session ID 之间的关系比较繁琐。感兴趣的自行去看RFC吧。

对于客户端来说,ticket就是一块二进制buffer,客户端并不管里面的内容。所以ticket具体怎么加密加MAC服务器可以为所欲为,无需顾及客户端的感受。

RFC5077中推荐了一种ticket的加密保护方法:
服务器使用2个key,一个 aes-128-cbc的key,一个 HMAC-SHA-256 的key。

ticket的格式像这样:

struct {    opaque key_name[16];    opaque iv[16];    opaque encrypted_state<0..2^16-1>;    opaque mac[32];} ticket;

其中,key_name 用来标识一组key,这样服务器端就可以使用多组key。

加密过程,首先随机生成IV,然后用 aes-128-cbc 加密 session 的序列化结果,
然后用 HMAC-SHA-256 对 key_name,IV,encrypted_data 的长度(2字节),encrypted_data 计算MAC。
最好把各个字段填入上面ticket结构体。
显然,此处是 Encrypt-then-MAC的方式,是最安全的。

实际在openssl 中的session,用asn1格式序列化保存了下面这些字段:

typedef struct ssl_session_asn1_st {    ASN1_INTEGER version;    ASN1_INTEGER ssl_version;    ASN1_OCTET_STRING cipher;    ASN1_OCTET_STRING master_key;    ASN1_OCTET_STRING session_id;    ASN1_OCTET_STRING session_id_context;    ASN1_INTEGER time;    ASN1_INTEGER timeout;    ASN1_INTEGER verify_result;    ASN1_OCTET_STRING tlsext_hostname;    ASN1_INTEGER tlsext_tick_lifetime;    ASN1_OCTET_STRING tlsext_tick;} SSL_SESSION_ASN1;

6. ChangeCipherSpec 协议

ChangeCipherSpec用来通知对端,开始启用协商好的Connection State做对称加密,内容只有1个字节。
这个协议是冗余的,在TLS 1.3里面直接被删除了。

changeCipherSpec协议抓包:
 

7. Alert 协议

一种返回码机制,简单

  enum { warning(1), fatal(2), (255) } AlertLevel;  struct {      AlertLevel level;      AlertDescription description;  } Alert;

其中level是等级,不同等级要求不同的处理。

其中有一种:close_notify,用来通知对端,我不会再发送更多数据了。这个可以让对端主动close fd,这样可以减少我方tcp timewait状态的socket 量。

alert协议:
 

8. application data协议

application data协议,就是把应用数据直接输入record层,做分段,算MAC,加密,传输。
  抓包举例如下:

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