解决函数中返回局部指针变量的问题,加深理解《堆和栈》问题

来源:互联网 发布:mac安装win7虚拟机教程 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 08:53

先分享网上的一遍文章,以帮助大家理解:

《 堆和栈的区别》
 一、预备知识—程序的内存分配 
  一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 
  1、栈区(stack)—   由编译器自动分配释放   ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 
  操作方式类似于数据结构中的栈。 
  2、堆区(heap)   —   一般由程序员分配释放,   若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 
  收   。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 
  3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的 
  全局变量和静态变量在一块区域,   未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另 
  一块区域。   -   程序结束后由系统释放。 
  4、文字常量区   —常量字符串就是放在这里的。   程序结束后由系统释放 
  5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。 
  
  二、例子程序   
  这是一个前辈写的,非常详细   
  //main.cpp   
  int   a   =   0;   全局初始化区   
  char   *p1;   全局未初始化区   
  main()   
  {   
  int   b;   栈   
  char   s[]   =   "abc";   栈   
  char   *p2;   栈   
  char   *p3   =   "123456";   123456/0在常量区,p3在栈上。   
  static   int   c   =0;   全局(静态)初始化区   
  p1   =   (char   *)malloc(10);   
  p2   =   (char   *)malloc(20);   
  分配得来得10和20字节的区域就在堆区。   
  strcpy(p1,   "123456");   123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456" 
  优化成一个地方。   
  }   
   
  二、堆和栈的理论知识   
  2.1申请方式   
  stack:   
  由系统自动分配。   例如,声明在函数中一个局部变量 int b;系统自动在栈中为b开辟空间   
  heap:   
  需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数   
  如p1   =   (char   *)malloc(10);   
  在C++中用new运算符   
  如p2   =   new   char[10];   
  但是注意p1、p2本身是在栈中的。   
  
  2.2   
  申请后系统的响应   
  栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢 
  出。   
  堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 
  会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表 
  中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的 
  首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。 
  另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部 
  分重新放入空闲链表中。   
  
  2.3申请大小的限制   
  栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意 
  思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有 
  的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将 
  提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。   
  堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储 
  的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小 
  受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。   
    
  2.4申请效率的比较:   
  栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。   
  堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.   
  另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是 
  直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。 
    
  2.5堆和栈中的存储内容   
  栈:   在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可 
  执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈 
  的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。   
  当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地 
  址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。   
  堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。   
  
  2.6存取效率的比较   
  
  char   s1[]   =   "aaaaaaaaaaaaaaa";   
  char   *s2   =   "bbbbbbbbbbbbbbbbb";   
  aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;   
  而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;   
  但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。   
  比如:   
  #include   
  void   main()   
  {   
  char   a   =   1;   
  char   c[]   =   "1234567890";   
  char   *p   ="1234567890";   
  a   =   c[1];   
  a   =   p[1];   
  return;   
  }   
  对应的汇编代码   
  10:   a   =   c[1];   
  00401067   8A   4D   F1   mov   cl,byte   ptr   [ebp-0Fh]   
  0040106A   88   4D   FC   mov   byte   ptr   [ebp-4],cl   
  11:   a   =   p[1];   
  0040106D   8B   55   EC   mov   edx,dword   ptr   [ebp-14h]   
  00401070   8A   42   01   mov   al,byte   ptr   [edx+1]   
  00401073   88   45   FC   mov   byte   ptr   [ebp-4],al   
  第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到 
  edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。   
  
  
  2.7小结:   
  堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:   
  使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就 
  走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自 
  由度小。   
  使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由 
  度大。 (经典!)

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正式开始。。。。。

/*下面程序存在一处错误,请检查*/
#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/stat.h>
#include <time.h>
/*将源文件的timestamp转换为表示当地格式日期的字符串*/
char *localized_time(char *filename)
{
 struct tm *tm_ptr;
 struct stat stat_block;
 char buffer[120];
 /*获得文件的timestamp,格式为time_t*/
 stat(filename,&stat_block);
 /*把UNIX的time_t转换为tm结构,里面保存当地时间*/
 tm_ptr=localtime(&stat_block.st_atime);
 /*把tm结构转换成以当地日期格式表示的字符串*/
 strftime(buffer,sizeof(buffer),"%a %b %e %T %Y",tm_ptr);

return buffer;/*问题存在此处,buffer是个函数的局部变量*/
}
main()
{
 FILE *fp;
 if((fp=fopen("examplea.txt","w+"))==NULL)
 {
  printf("create error!/n");
 }
 else
 {
  printf("create success!/n");
 }
 
 printf("fd:%s/n",localized_time("example.txt"));

}  

解决这个问题的几种方案
第一、返回一个指向字符串常量的指针
char *func(){return "Only works for simple strings";}
这是最简单的解决方案,但如果你需要计算字符串的内容,它就无能为力了,本例就是如此。如果字符串常量存储于只读内存区但以后需要改写它时,你也会有麻烦。
第二、使用全局声明的数组。
char *fun()
{
my_global_array[i]=....
return my_global_array;
}
这适用于自己创建字符串的情况,也很简单易用。它的缺点在于任何人都有可能在任何时候修改这个全局数组,而且该函数的下一次调用也会覆盖数组的内容。
第三、使用静态数组
char *func()
{
 static char buffer[20];
 ...
 return buffer;
}
这就防止任何人修改这个数组。只有拥有指向该数组的指针的函数(通过参数传递给它)才能修改这个静态数组。但是,该数组的下一次调用将覆盖这个数组的内容,所以调用者必须在此之前使用或备份数组的内容。和全局数组一样,大型缓冲区如果闲置不用是非常浪费内存空间的。
第四、显式分配一些内存,保存返回的值。
char *func()
{
 char *s=malloc(120);
 ....
 return s;
}
这个方法具有静态数组的优点,而且在每次用时都创建一个新缓冲区,所以该函数以后的调用不会覆盖以前的返回值。它适用于多线程的代码(在某一时刻具有超过一个的活动线程的程序)。它的缺点在于程序员必须承担内存管理的。根据程序的复杂程度,这项任务可能很容易,也可能很复杂。如果内存尚在使用就释放或者出现“内存泄漏”(不再使用的内存未回收),就会产生令人难以置信的Bug。
第五、也许最好的解决方案就是要求调用者分配内存来保存函数的返回值。为了提高安全性,调用者应该同时指定缓冲区的大小(就像标准库中fgets所要求的那样)。
void func(char *result,int size)
{
 ...
 strncpy(result,"that'd be in the data segment,Bob",size);
}
buffer=malloc(size);
func(buffer,size);
free(buffer);
如果程序员可以在同一代码同时进行malloc和free操作,内存管理是最为轻松的。
#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/stat.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
/*将源文件的timestamp转换为表示当地格式日期的字符串*/
void localized_time(char *filename,char *result,int size)
{
 struct tm *tm_ptr;
 struct stat stat_block;
 /*获得文件的timestamp,格式为time_t*/
 stat(filename,&stat_block);
 /*把UNIX的time_t转换为tm结构,里面保存当地时间*/
 tm_ptr=localtime(&stat_block.st_mtime);
 /*把tm结构转换成以当地日期格式表示的字符串*/
 strncpy(result,asctime(tm_ptr),size);
}
main()
{
 FILE *fp;
 char *buffer;
 int sizebuffer=120;
 if((fp=fopen("examplea.txt","r"))==NULL)
 {
  printf("create error!/n");
 }
 else
 {
  printf("create success!/n");
 }
 
 buffer=(char*)malloc(sizebuffer);
 localized_time("examplea.txt",buffer,sizebuffer);
 printf("%s",buffer);
 free(buffer);
}


转自 http://blog.csdn.net/heimaofj/article/details/5809687 


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