android View中scrollTo以及 scrollBy方法学习

来源:互联网 发布:mac系统编辑文档的软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 10:21
首先 ,我们必须明白在Android View视图是没有边界的,Canvas是没有边界的,只不过我们通过绘制特定的View时对Canvas对象进行了一定的操作,例如 :translate(平移)、clipRect(剪切)等,以便达到我们的对该Canvas对象绘制的要求,我们可以将这种无边界的视图称为“视图坐标”-----它不受物理屏幕限制。通常我们所理解的一个Layout布局文件只是该视图的显示区域,超过了这个显示区域将不能显示到父视图的区域中,对应的,我们可以将这种有边界的视图称为“布局坐标”
------ 父视图给子视图分配的布局(layout)大小。而且,一个视图的在屏幕的起始坐标位于视图坐标起始处,如下图所示。

这么来说吧 ,世界本是无边无界的,可是我们的眼睛我们的心约束了我们所看到的“世界” 。
如下所示:



黑色框框表示该子视图的布局坐标, 褐色框框表示该子视图的视图坐标--该坐标是无限的,超过了父视图给子视图规定的区域后,不再显示该超出内容。
那么下面的问题就是:如何将我们的视图的任意坐标能显示到该视图的中心坐标上呢? 由于该布局位置是只能显示特定的一块视图内容,因此我们需要通过scrollTo()或者scrollBy()方法将我们期望的视图“滚动”至布局坐标上。
在View.java中提供了了如下两个变量以及相应的属性方法去读取滚动值 ,如下: View.java类中  
/** * The offset, in pixels, by which the content of this view is scrolled * horizontally. * {@hide} */protected int mScrollX;   //该视图内容相当于视图起始坐标的偏移量   , X轴 方向/** * The offset, in pixels, by which the content of this view is scrolled * vertically. * {@hide} */protected int mScrollY;   //该视图内容相当于视图起始坐标的偏移量   , Y轴方向/**     * Return the scrolled left position of this view. This is the left edge of     * the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels     * farther left, since those are outside of the frame of your view on     * screen.     *     * @return The left edge of the displayed part of your view, in pixels.     */    public final int getScrollX() {        return mScrollX;    }    /**     * Return the scrolled top position of this view. This is the top edge of     * the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels above     * it, since those are outside of the frame of your view on screen.     *     * @return The top edge of the displayed part of your view, in pixels.     */    public final int getScrollY() {        return mScrollY;    }


注意,所谓的“by which the content of this view is scrolled”表示该偏移量只针对于该View中onDraw()方法里的具体内容实现,而不针对绘制背景图片等 。

提示:下文中提到的当前视图内容是在绘制在布局坐标处的内容。

public void scrollTo(int x, int y)
说明:在当前视图内容偏移至(x , y)坐标处,即显示(可视)区域位于(x , y)坐标处。
方法原型为: View.java类中
    /**     * Set the scrolled position of your view. This will cause a call to     * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be     * invalidated.     * @param x the x position to scroll to     * @param y the y position to scroll to     */    public void scrollTo(int x, int y) {    //偏移位置发生了改变        if (mScrollX != x || mScrollY != y) {            int oldX = mScrollX;            int oldY = mScrollY;            mScrollX = x;  //赋新值,保存当前便宜量            mScrollY = y;            //回调onScrollChanged方法            onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);            if (!awakenScrollBars()) {                invalidate();  //一般都引起重绘            }        }    }    


public void scrollBy(int x, int y)
说明:在当前视图内容继续偏移(x , y)个单位,显示(可视)区域也跟着偏移(x,y)个单位。
方法原型为: View.java类中
  /**     * Move the scrolled position of your view. This will cause a call to     * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be     * invalidated.     * @param x the amount of pixels to scroll by horizontally     * @param y the amount of pixels to scroll by vertically     */    // 看出原因了吧 。。 mScrollX 与 mScrollY 代表我们当前偏移的位置 , 在当前位置继续偏移(x ,y)个单位    public void scrollBy(int x, int y) {        scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);    }


第二个小Demo则有了Launcher的模样,能够左右切换屏幕 。实现功能如下: 采用了一个自定义ViewGroup,该ViewGroup对象包含了3个LinearLayout子视图,并且以一定的布局坐标(由layout()方法指定)显示在ViewGroup上。 接下来,即可调用该
ViewGroup对象的scrollTo或者scrollBy()方法切换指定视图内容了,即切换屏幕。 呵呵 ,挺好玩的吧 。



//自定义ViewGroup , 包含了三个LinearLayout控件,存放在不同的布局位置,通过scrollBy或者scrollTo方法切换public class MultiViewGroup extends ViewGroup {private Context mContext;private static String TAG = "MultiViewGroup";public MultiViewGroup(Context context) {super(context);mContext = context;init();}public MultiViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);mContext = context;init();}private void init() {// 初始化3个 LinearLayout控件LinearLayout oneLL = new LinearLayout(mContext);oneLL.setBackgroundColor(Color.RED);        addView(oneLL);LinearLayout twoLL = new LinearLayout(mContext);twoLL.setBackgroundColor(Color.YELLOW);addView(twoLL);LinearLayout threeLL = new LinearLayout(mContext);threeLL.setBackgroundColor(Color.BLUE);addView(threeLL);}// measure过程@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {Log.i(TAG, "--- start onMeasure --");// 设置该ViewGroup的大小int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);setMeasuredDimension(width, height);int childCount = getChildCount();Log.i(TAG, "--- onMeasure childCount is -->" + childCount);for (int i = 0; i < childCount; i++) {View child = getChildAt(i);// 设置每个子视图的大小 , 即全屏child.measure(MultiScreenActivity.screenWidth, MultiScreenActivity.scrrenHeight);}}// layout过程@Overrideprotected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {// TODO Auto-generated method stubLog.i(TAG, "--- start onLayout --");int startLeft = 0; // 每个子视图的起始布局坐标int startTop = 10; // 间距设置为10px 相当于 android:marginTop= "10px"int childCount = getChildCount();Log.i(TAG, "--- onLayout childCount is -->" + childCount);for (int i = 0; i < childCount; i++) {View child = getChildAt(i);child.layout(startLeft, startTop, startLeft + MultiScreenActivity.screenWidth, startTop + MultiScreenActivity.scrrenHeight);startLeft = startLeft + MultiScreenActivity.screenWidth ; //校准每个子View的起始布局位置//三个子视图的在屏幕中的分布如下 [0 , 320] / [320,640] / [640,960]}}}












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