es6常见属性class详解

来源:互联网 发布:软件模块设计 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 07:09

Class基本语法

JavaScript语言的传统方法是通过构造函数,定义并生成新对象。下面是一个例子。

function Point(x, y) {  this.x = x;  this.y = y;}Point.prototype.toString = function () {  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';};var p = new Point(1, 2);

上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如C++和Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。

ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。基本上,ES6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用ES6的“类”改写,就是下面这样。

//定义类class Point {  constructor(x, y) {    this.x = x;    this.y = y;  }  toString() {    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';  }}

上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。也就是说,ES5的构造函数Point,对应ES6的Point类的构造方法。

Point类除了构造方法,还定义了一个toString方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。

ES6的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。

class Point {  // ...}typeof Point // "function"Point === Point.prototype.constructor // true

上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。

使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。

class Bar {  doStuff() {    console.log('stuff');  }}var b = new Bar();b.doStuff() // "stuff"

构造函数的prototype属性,在ES6的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。

class Point {  constructor(){    // ...  }  toString(){    // ...  }  toValue(){    // ...  }}// 等同于Point.prototype = {  toString(){},  toValue(){}};

在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。

class B {}let b = new B();b.constructor === B.prototype.constructor // true

上面代码中,b是B类的实例,它的constructor方法就是B类原型的constructor方法。

由于类的方法都定义在prototype对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype对象上面。Object.assign方法可以很方便地一次向类添加多个方法。

class Point {  constructor(){    // ...  }}Object.assign(Point.prototype, {  toString(){},  toValue(){}});

prototype对象的constructor属性,直接指向“类”的本身,这与ES5的行为是一致的。

Point.prototype.constructor === Point // true

另外,类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)。
【在JavaScript中,对象的属性分为可枚举和不可枚举之分,它们是由属性的enumerable值决定的。可枚举性决定了这个属性能否被for…in查找遍历到。】

class Point {  constructor(x, y) {    // ...  }  toString() {    // ...  }}Object.keys(Point.prototype)// []Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)// ["constructor","toString"]

上面代码采用ES5的写法,toString方法就是可枚举的。

类的属性名,可以采用表达式。

let methodName = "getArea";class Square{  constructor(length) {    // ...  }  [methodName]() {    // ...  }}

上面代码中,Square类的方法名getArea,是从表达式得到的。


constructor方法

constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。

constructor() {}

constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象。

class Foo {  constructor() {    return Object.create(null);  }}new Foo() instanceof Foo// false

上面代码中,constructor函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo类的实例。

类的构造函数,不使用new是没法调用的,会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行。

class Foo {  constructor() {    return Object.create(null);  }}Foo()// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'

类的实例对象

生成类的实例对象的写法,与ES5完全一样,也是使用new命令。如果忘记加上new,像函数那样调用Class,将会报错

// 报错var point = Point(2, 3);// 正确var point = new Point(2, 3);

与ES5一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)。

//定义类class Point {  constructor(x, y) {    this.x = x;    this.y = y;  }  toString() {    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';  }}var point = new Point(2, 3);point.toString() // (2, 3)point.hasOwnProperty('x') // truepoint.hasOwnProperty('y') // truepoint.hasOwnProperty('toString') // falsepoint.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true

上面代码中,x和y都是实例对象point自身的属性(因为定义在this变量上),所以hasOwnProperty方法返回true,而toString是原型对象的属性(因为定义在Point类上),所以hasOwnProperty方法返回false。这些都与ES5的行为保持一致。
与ES5一样,类的所有实例共享一个原型对象。

var p1 = new Point(2,3);var p2 = new Point(3,2);p1.__proto__ === p2.__proto__//true

上面代码中,p1和p2都是Point的实例,它们的原型都是Point.prototype,所以proto属性是相等的。

这也意味着,可以通过实例的proto属性为Class添加方法。

var p1 = new Point(2,3);var p2 = new Point(3,2);p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };p1.printName() // "Oops"p2.printName() // "Oops"var p3 = new Point(4,2);p3.printName() // "Oops"

上面代码在p1的原型上添加了一个printName方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例p3也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的proto属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变Class的原始定义,影响到所有实例。

不存在变量提升

Class不存在变量提升(hoist),这一点与ES5完全不同。

new Foo(); // ReferenceErrorclass Foo {}

上面代码中,Foo类使用在前,定义在后,这样会报错,因为ES6不会把类的声明提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。

{  let Foo = class {};  class Bar extends Foo {  }}

上面的代码不会报错,因为Bar继承Foo的时候,Foo已经有定义了。但是,如果存在class的提升,上面代码就会报错,因为class会被提升到代码头部,而let命令是不提升的,所以导致Bar继承Foo的时候,Foo还没有定义。


没写完改日继续

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