装饰者模式一染色馒头

来源:互联网 发布:大数据就业前景怎么样 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 04:43

一模式定义

        装饰者模式,是在不改变原类文件和使用继承的情况下,动态扩展一个对象功能,它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包装真实的对象。

  • 装饰对象和真实对象有相同接口,这样客户端对象就可以和真实对象相同方式和装饰对象交互。
  • 装饰对象包含一个真实对象的引用。

二模式举例

1模式分析

我们借用黑心商贩制做染色馒头案例说明这一模式。



2装饰者模式静态类图



3代码示例

3.1创建馒头接口——IBread

package com.demo.abs;/** * 馒头加工接口 *  * @author *  */public interface IBread {// 准备材料public void prepair();// 和面public void kneadFlour();// 蒸馒头public void steamed();/** * 加工馒头方法 */public void process();}

3.2正常馒头实现——NormalBread

package com.demo.abs;/** * 正常馒头的实现 *  * @author *  */public class NormalBread implements IBread {// 准备材料public void prepair() {System.out.println("准备面粉、水以及发酵粉...");}// 和面public void kneadFlour() {System.out.println("和面...");}// 蒸馒头public void steamed() {System.out.println("蒸馒头...香喷喷的馒头出炉了!");}/** * 加工馒头方法 */public void process() {// 准备材料prepair();// 和面kneadFlour();// 蒸馒头steamed();}}

3.3创建抽象装饰者——AbstractBread

package com.demo.decorator;import com.demo.abs.IBread;/** * 抽象装饰者 *  * @author *  */public abstract class AbstractBread implements IBread {// 存储传入的IBread对象private final IBread bread;public AbstractBread(IBread bread) {this.bread = bread;}// 准备材料public void prepair() {this.bread.prepair();}// 和面public void kneadFlour() {this.bread.kneadFlour();}// 蒸馒头public void steamed() {this.bread.steamed();}// 加工馒头方法public void process() {prepair();kneadFlour();steamed();}}

3.4创建染色剂装饰者——CornDecorator

package com.demo.decorator;import com.demo.abs.IBread;/** * 染色的玉米馒头 *  * @author *  */public class CornDecorator extends AbstractBread {// 构造方法public CornDecorator(IBread bread) {super(bread);}// 黑心商贩 开始染色了public void paint() {System.out.println("添加柠檬黄的着色剂...");}// 重载父类的和面方法@Overridepublic void kneadFlour() {// 在面粉中加入 染色剂 之后才开始和面this.paint();// 和面super.kneadFlour();}}

3.5创建甜蜜素装饰者——SweetDecorator

package com.demo.decorator;import com.demo.abs.IBread;/** * 甜蜜素馒头 *  * @author *  */public class SweetDecorator extends AbstractBread {// 构造方法public SweetDecorator(IBread bread) {super(bread);}// 黑心商贩 开始添加甜蜜素public void paint() {System.out.println("添加甜蜜素...");}// 重载父类的和面方法@Overridepublic void kneadFlour() {// 在面粉中加入 甜蜜素 之后才开始和面this.paint();// 和面super.kneadFlour();}}

3.6生产甜玉米馒头——Client

package com.demo;import com.demo.abs.IBread;import com.demo.abs.NormalBread;import com.demo.decorator.CornDecorator;import com.demo.decorator.SweetDecorator;/** * 客户端应用程序 *  * @author *  */public class Client {/** * @param args */public static void main(String[] args) {// 生产装饰馒头System.out.println("\n====开始装饰馒头!!!");// 创建普通的正常馒头实例// 这是我们需要包装(装饰)的对象实例IBread normalBread = new NormalBread();// 下面就开始 对正常馒头进行装饰了!!!// 使用甜蜜素装饰馒头normalBread = new SweetDecorator(normalBread);// 使用柠檬黄的着色剂装饰馒头normalBread = new CornDecorator(normalBread);// 生产馒头信息normalBread.process();System.out.println("====装饰馒头结束!!!");}}

4运行结果

====开始装饰馒头!!!

准备面粉、水以及发酵粉...

添加柠檬黄的着色剂...

添加甜蜜素...

和面...

蒸馒头...香喷喷的馒头出炉了!

====装饰馒头结束!!!

 

三该模式设计原则

1 封闭变化部分

2 “开一闭"原则

3 面向抽象编程

4 优先使用组合,而非继承

 

四使用场合

1当我们需要为某个现有对象动态增加一个新功能或职责时,可以考虑使用装饰者模式。

2当某个对象的职责经常发生变化或经常需要动态增加职责,避免为了适应这样的变化而增加继承子类扩展的方式,因为这种方式会造成子类膨胀速度过快,难以控制,此时可以使用装饰者模式。

 

五装饰者模式静态类图



 

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