Unity接入Google Play 游戏-使用play-games-plugin-for-unity
来源:互联网 发布:期货交易统计软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 06:05
Unity接入Google Play 游戏-使用play-games-plugin-for-unity
Git地址:https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity
环境
Unity 5.5.2f1 Personal
Android Studio 2.3
Mac 10.12.4
默认已翻墙
可以先看看视频
接入的视频
https://www.youtube.com/watch?v=BhSJK-Kn8Uw
可以先看下github工程里面的document
https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity
准备
要先创建自己的游戏,设置好成就和排行,发布测试版本等。
步骤
1、(现在已经是0.9.37了)下载GooglePlayGamesPlugin-0.9.36.unitypackage
下载地址在github工程playgameservices/play-games-plugin-for-unity/current-build里
https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity/tree/master/current-build
2、导入GooglePlayGamesPlugin-0.9.36.unitypackage
全选导入,如下图:
3、切换到Android平台
Unity工程File->Build Settings
选择Android 点击下面的Switch Platform
4、设置Android setup
打开Android setup
填写页面内容
Resources Definition
Google Play后台:在成就或者排行下面有个“获取资源”点击复制拷贝到这边就可以了。
Client ID
Google Play后台:在关联的应用->选择自己的应用->拉到最下面会看到“OAuth2 客户端 ID”
5、(可以忽略了,新的版本 0.9.37已经修复了这个问题
)去掉Enable Background resolution 的选择状态
选择Assets->Play Services Resolver->Android Resolver->Settings
6、(可以忽略了,新的版本 0.9.37已经修复了这个问题
)把Plugins->Android的SDK替换为10.0.1的
第4步中的Android setup会自动把play-services-xxxx都变成最新版的,10.2.1但是,10.2.1,程序一运行就crash了,估计以后版本会修复这个,先替换回去就可以使用了。
7、其他修改
1)把play-services-basement-10.0.1拷贝一份到
Plugins->Android->MainLibProj->libs里面
2) Plugins->Android->MainLibProj里面的AndroidManifest
<uses-sdk android:minSdkVersion="16" android:targetSdkVersion="25" />
8、导入测试工程
在github上的play-games-plugin-for-unity的有几个例子导入Minimal
https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity/tree/master/samples/Minimal
测试
导出Android工程
在publishing Settings 里面生成一个keystore,设置密码 Alias等
1、设置gradle-wrapper.properties
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-2.10-all.zip
2、拷贝 compile(name: ‘play-services-basement-10.0.1’, ext:’aar’)
拷贝 compile(name: ‘play-services-basement-10.0.1’, ext:’aar’)到build.gradle(Module: MainLibProj)里面
这个主要是为了解决:
Error: No resource found that matches the given name (at 'value' with value '@integer/google_play_services_version').
3、在build.gradle(xxx)工程的build.gradle里面
signingConfig signingConfigs.release
在release 和dubug模式都要填写,没有签名,google play games是登陆不了的。
buildTypes { debug { jniDebuggable true signingConfig signingConfigs.release } release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-unity.txt' signingConfig signingConfigs.release }
文档时间:2017年04月12日
写这个主要是为了记录两个问题
1、上面的测试2
Error: No resource found that matches the given name (at 'value' with value '@integer/google_play_services_version').
2、上面的步骤6 改play-services-xxxx,10.2.1为10.2.1
10.2.1直接就crash了,新版本0.9.37已经修复了这个问题
常见问题
每次登录成功后,会提示选择账号
具体如下图所示:
出现这个的原因是,应用要读取token或mail等信息,就要求用户选择账号。
详细信息查看这个链接
iOS平台去除
参考http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/48313653
Google Play Game可以通过设置NO_GPGS才实现不接入Google Play Games
NO_GPGS定义就是用来关闭iOS版的。
#if (UNITY_ANDROID || (UNITY_IPHONE && !NO_GPGS))
定义NO_GPGS,用来关闭其iOS模块:
设置方法:
File->Build Setttings->选择iOS平台->Player Settings->Other Setttings,在Scripting Define Symbol中添加NO_GPGS
移除Plugins下的iOS文件夹,里面可能包含
GPGSAppController.h
GPGSAppController.mm
这样就可以了
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