task-node、decision和node
来源:互联网 发布:惰性求值 js 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 01:53
任务结点<task-node>
任务结点是一个需要人工参与的结点类型。当流程进入结点时,会生成相应的任务实例(TaskInstatnce),并通过委派接口AssignmentHandler或jBPM表达式将任务委派给一个或多个特定的角色或参与者。结点自身进入等待状态,直到任务被参与者完成或者跳过,流程继续。
判定结点<decision>
判定结点的设计目标是根据上下文环境和程序逻辑,判定流程转向。通过指定一个实现DecisionHandlder接口的Java委派类或jBPM表达式,来返回转向(transition)的字符窜类型的名称(可以是中文哦),来达到决定流程方向的功能。
普通结点<node>
普通结点也可以定义相应的处理任务,通过定义相应的ActioinHandler类。同任务结点不同的是,普通结点定义的任务是由流程自动执行的,无须人工干预。
三种结点都可定义结点事件(event):
node-enter,该事件在流程进入结点时触发
node-leave,该事件在流程离开节点是触发
可以在事件上挂接ActioinHandler接口的实现类来完成一些特定的功能。
三种节点都可以定义异步处理方式(async属性):
异步处理意味着每个结点的事务处理是通过消息机制分离的,不再同一线程中统一调用执行。而是由消息监听线程从消息队列中取得消息体来运行相应得程序。
此外我们定义了结点间的转向(transition),用来记录和处理状态的变迁。每个转向中,可以委派一个或多个的ActioinHandler接口实现类,负责处理节点变迁时的上下文状态变更及回调用户定义的处理程序。
流程的程序接口说明
动作处理接口(ActioinHandler)
接口方法:void execute( ExecutionContext executionContext ) throws Exception
该接口是jPDL中最常用的一个回调接口。从它的接口方法可以发现,它仅仅暴露了流程执行上下文变量ExecutionContext。用户程序通过ExecutionContext来了解流程的执行状态,并通过改变ExecutionContext中的属性值来影响流程的执行。
ActioinHandler接口可以在所有能包含事件(event)、动作(action)元素的地方被回调。
判定处理接口(DecisionHandlder)
接口方法:String decide(ExecutionContext executionContext) throws Exception
判定接口仅适用于判定节点(decision)中。从它的接口方法可以看出,方法要返回一个字符串型的结果,这个结果必须和判定节点拥有的转向(transition)集合中的一条转向名称相匹配。
在DecisionHandlder的接口方法中一样能访问到ExecutionContext变量,这为判定提供了执行上下文的根据。当然,如果有必要,用户也可以在该接口中改变ExecutionContext中的变量值。
委派处理接口(AssignmentHandler)
接口方法:void assign(Assignable assignable, ExecutionContext executionContext) throws Exception;
委派处理接口被用户任务元素(task)的委派(assignment)子元素中,它的职责很明确,就是将任务分配给指定的人员或角色。
在AssignmentHandler接口的方法中,Assignable变量通常指任务实例(TaskInstance)。通过将ExecutionContext和TaskInstance两个变量都暴露给接口方法,用户就可以根据流程上下文情况,来决定要将指定的任务分配个谁。
任务结点是一个需要人工参与的结点类型。当流程进入结点时,会生成相应的任务实例(TaskInstatnce),并通过委派接口AssignmentHandler或jBPM表达式将任务委派给一个或多个特定的角色或参与者。结点自身进入等待状态,直到任务被参与者完成或者跳过,流程继续。
判定结点<decision>
判定结点的设计目标是根据上下文环境和程序逻辑,判定流程转向。通过指定一个实现DecisionHandlder接口的Java委派类或jBPM表达式,来返回转向(transition)的字符窜类型的名称(可以是中文哦),来达到决定流程方向的功能。
普通结点<node>
普通结点也可以定义相应的处理任务,通过定义相应的ActioinHandler类。同任务结点不同的是,普通结点定义的任务是由流程自动执行的,无须人工干预。
三种结点都可定义结点事件(event):
node-enter,该事件在流程进入结点时触发
node-leave,该事件在流程离开节点是触发
可以在事件上挂接ActioinHandler接口的实现类来完成一些特定的功能。
三种节点都可以定义异步处理方式(async属性):
异步处理意味着每个结点的事务处理是通过消息机制分离的,不再同一线程中统一调用执行。而是由消息监听线程从消息队列中取得消息体来运行相应得程序。
此外我们定义了结点间的转向(transition),用来记录和处理状态的变迁。每个转向中,可以委派一个或多个的ActioinHandler接口实现类,负责处理节点变迁时的上下文状态变更及回调用户定义的处理程序。
流程的程序接口说明
动作处理接口(ActioinHandler)
接口方法:void execute( ExecutionContext executionContext ) throws Exception
该接口是jPDL中最常用的一个回调接口。从它的接口方法可以发现,它仅仅暴露了流程执行上下文变量ExecutionContext。用户程序通过ExecutionContext来了解流程的执行状态,并通过改变ExecutionContext中的属性值来影响流程的执行。
ActioinHandler接口可以在所有能包含事件(event)、动作(action)元素的地方被回调。
判定处理接口(DecisionHandlder)
接口方法:String decide(ExecutionContext executionContext) throws Exception
判定接口仅适用于判定节点(decision)中。从它的接口方法可以看出,方法要返回一个字符串型的结果,这个结果必须和判定节点拥有的转向(transition)集合中的一条转向名称相匹配。
在DecisionHandlder的接口方法中一样能访问到ExecutionContext变量,这为判定提供了执行上下文的根据。当然,如果有必要,用户也可以在该接口中改变ExecutionContext中的变量值。
委派处理接口(AssignmentHandler)
接口方法:void assign(Assignable assignable, ExecutionContext executionContext) throws Exception;
委派处理接口被用户任务元素(task)的委派(assignment)子元素中,它的职责很明确,就是将任务分配给指定的人员或角色。
在AssignmentHandler接口的方法中,Assignable变量通常指任务实例(TaskInstance)。通过将ExecutionContext和TaskInstance两个变量都暴露给接口方法,用户就可以根据流程上下文情况,来决定要将指定的任务分配个谁。
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- node * 和 node **的使用
- node
- Node
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- Node
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