C++中引用传递与指针传递区别

来源:互联网 发布:上海犀牛软件培训班 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 19:32
C++中引用传递与指针传递区别(进一步整理) C++中引用传递与指针传递区别(进一步整理) 中引用传递与指针传递区别
从概念上讲。指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独 立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数 据的改变。 而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引 用必须在一开始就被初始化, 而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改 变的(自始至终只能依附于同一个变量)。 在 C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引 用传递参数是有本质上的不同的: 指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值。值传递过 程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,即在栈中开辟了内存 空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了实参的一个副本。值传递 的特点是被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行, 不会影响主调 函数的实参变量的值。(这里是在说实参指针本身的地址值不会变) 而在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟 了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。被调函数 对形参的任何操作都被处理成间接寻址, 即通过栈中存放的地址访问主调函数中 的实参变量。正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的 实参变量。 引用传递和指针传递是不同的,虽然它们都是在被调函数栈空间上的一个局 部变量, 但是任何对于引用参数的处理都会通过一个间接寻址的方式操作到主调 函数中的相关变量。而对于指针传递的参数,如果改变被调函数中的指针地址, 它将影响不到主调函数的相关变量。 如果想通过指针参数传递来改变主调函数中 的相关变量,那就得使用指向指针的指针,或者指针引用。 为了进一步加深大家对指针和引用的区别,下面我从编译的角度来阐述它们 之间的区别: 程序在编译时分别将指针和引用添加到符号表上,符号表上记录的是变量名 及变量所对应地址。指针变量在符号表上对应的地址值为指针变量的地址值,而 引用在符号表上对应的地址值为引用对象的地址值。符号表生成后就不会再改, 因此指针可以改变其指向的对象(指针变量中的值可以改),而引用对象则不能 修改。 最后,总结一下指针和引用的相同点和不同点: ★相同点: ●都是地址的概念; 指针指向一块内存, 它的内容是所指内存的地址; 而引用则是某块内存的 别名。

★不同点: ●指针是一个实体,而引用仅是个别名; ●引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;引用“从一而 终”,指针可以“见异思迁”;

●引用没有 const, 指针有 const, const 的指针不可变;具体指没有 int& const ( a 这种形式,而 const int& a 是有 的, 前者指引用本身即别名不可以改变, 这是当然的,所以不需要这种形式,后者指引用所指的值不可以改变) ●引用不能为空,指针可以为空; ●“sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针” 得到的是指针本身的大小; ●指针和引用的自增(++)运算意义不一样; ●引用是类型安全的,而指针不是 (引用比指针多了类型检查 一、引用的概念 引用引入了对象的一个同义词。定义引用的表示方法与定义指针相似,只是用& 代替了*。 例如: Point pt1(10,10); Point &pt2=pt1; 定义了 pt2 为 pt1 的引用。通过这样的定义,pt1 和 pt2 表示 同一对象。 需要特别强调的是引用并不产生对象的副本,仅仅是对象的同义词。因此,当下 面的语句执行后: pt1.offset(2,2); pt1 和 pt2 都具有(12,12)的值。 引用必须在定义时马上被初始化,因为它必须是某个东西的同义词。你不能先定 义一个引用后才 初始化它。例如下面语句是非法的: Point &pt3; pt3=pt1; 那么既然引用只是某个东西的同义词,它有什么用途呢? 下面讨论引用的两个主要用途:作为函数参数以及从函数中返回左值。 二、引用参数 1、传递可变参数 传统的 c 中,函数在调用时参数是通过值来传递的,这就是说函数的参数不具备 返回值的能力。 所以在传统的 c 中,如果需要函数的参数具有返回值的能力,往往是通过指针来 实现的。比如,实现 两整数变量值交换的 c 程序如下: void swapint(int *a,int *b) { int temp; temp=*a; a=*b; *b=temp; } 使用引用机制后,以上程序的 c++版本为:

void swapint(int &a,int &b) { int temp; temp=a; a=b; b=temp; } 调用该函数的 c++方法为:swapint(x,y); c++自动把 x,y 的地址作为参数传递 给 swapint 函数。 2、给函数传递大型对象 当大型对象被传递给函数时,使用引用参数可使参数传递效率得到提高,因为引 用并不产生对象的 副本,也就是参数传递时,对象无须复制。下面的例子定义了一个有限整数集合 的类: const maxCard=100; Class Set { int elems[maxCard]; // 集和中的元素,maxCard 表示集合中元素个数的最大 值。 int card; // 集合中元素的个数。 public: Set () {card=0;} //构造函数 friend Set operator * (Set ,Set ) ; //重载运算符号*,用于计算集合的交 集 用对象作为传值参数 // friend Set operator * (Set & ,Set & ) 重载运算符号*,用于

计算集合的 交集 用对象的引用作为传值参数 ... } 先考虑集合交集的实现 Set operator *( Set Set1,Set Set2) { Set res; for(int i=0;i<Set1.card;++i) for(int j=0;j>Set2.card;++j) if(Set1.elems[i]==Set2.elems[j]) { res.elems[res.card++]=Set1.elems[i]; break; } return res; } 由于重载运算符不能对指针单独操作,我们必须把运算数声明为 Set 类型而不 是 Set * 。

每次使用*做交集运算时,整个集合都被复制,这样效率很低。我们可以用引用 来避免这种情况。 Set operator *( Set &Set1,Set &Set2) { Set res; for(int i=0;i<Set1.card;++i) for(int j=0;j>Set2.card;++j) if(Set1.elems[i]==Set2.elems[j]) { res.elems[res.card++]=Set1.elems[i]; break; } return res; } 三、引用返回值 如果一个函数返回了引用,那么该函数的调用也可以被赋值。这里有一函数,它 拥有两个引用参数并返回一个双精度数的引用: double &max(double &d1,double &d2) { return d1>d2?d1:d2; } 由于 max()函数返回一个对双精度数的引用, 那么我们就可以用 max() 来对其中 较大的双精度数加 1: max(x,y)+=1.0;

引用是 C++中的观点,始教者轻易把引用和指针混杂一同。 一下程序中,n 是 m 的一个引用(reference) ,m 是被引用物(referent),SQL2005 算术、 字符运算 VS SAS9 的算术、字符运算。 int m; int &n = m; n 相称于 m 的别号(外号) ,对于 n 的任何操做便是对于 m 的操纵。 以是 n 既没有是 m 的拷贝,java 传引用 or 传值,也没有是指背 m 的指针,实在 n 便是 m 它本人。

引用的规矩:

(1)引用被创立的一同必需被初始化(指针则可以正在任何时分被初始化) 。 (2)不克不及有 NULL 引用,引用必需取正当的存储单位联系关系(指针则可以是 NULL) 。 (3)一夕援用被始初化,便不克不及转变引用的干系(指针则能够时时转变所指的工具) 。 以下举例步伐中,k 被始初化为 i 的引用。 语句 k = j 并不克不及将 k 改动成为 j 的引用,只是把 k 的值转变成为 6。

因为 k 是 i 的引用,所以 i 的值也酿成了 6。 int i = 5; int j = 6; int &k = i; k = j; // k 和 i 的值皆酿成了 6;

引用的重要功效是传送函数的参数和前往值。 C++言语中,函数的参数和前往值的传递方法有三类:值传递、指针传递和引用传递。

以下是"值传递"的示例程序。 因为 Func1 函数体内的 x 是外表变质 n 的一份拷贝,改变 x 的值不会波及 n, 以是 n 的值仍 旧是 0。 void Func1(int x) { x = x + 10; } ... int n = 0; Func1(n); cout << "n = " << n << endl; // n = 0

以下是"指针传递"的举例步伐。 由于 Func2 函数体内的 x 是指背外表变量 n 的指针,改变当指针的内容将招致 n 的值改变, 所以 n 的值成为 10。 void Func2(int *x) { (* x) = (* x) + 10; } ... int n = 0; Func2(&n); cout << "n = " << n << endl; //n = 10

以下是"引用传递"的示例程序。 因为 Func3 函数体内的 x 是外表变质 n 的引用,x 和 n 是统一个工具,改变 x 即是改变 n, 以是 n 的值成为 10。 void Func3(int &x) { x = x + 10; }

... int n = 0; Func3(n); cout << "n = " << n << endl; // n = 10

对照上述三个举例步伐,会发明"援用传递"的性子象"指针传送",而誊写方法象"值传递 ",oracle 查询优化。

实践上"引用"能够做的任何事变"指针"也皆可以做,为什么还要"引用"那工具? 谜底是"用恰当的东西做恰到好处的事情"。

指针可以毫无束缚天操纵内存中的任何工具,只管指针功效强盛,但长短常风险。

假如简直只须要借鉴一下某个工具的"别号",那么便用"援用",而没有要用"指针",娇韵诗,免 得产生不测。

引用便是传送的本初变质,指针传递的是变量的地点,两者出什么干系, 引用重要用于函数参数的传递,相关于传值,能够节俭内存空间, 也可以可以节俭内存空间, 然而指针功效强盛一些, 指针可以直交传递变量地点,激光打标机, 可以正在自在操纵数组变量 立体媒体收进的淘汰正招致深度消息观察的数目淘汰和品质的 下降。

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