javaScript高级程序设计学习笔记(3中)

来源:互联网 发布:域名注册了怎么用 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 10:16
1.操作符
ECMA-262 描述了一组用于操作数据值的操作符,包括算术操作符(如加号和减号)、位操作符、关系操作符和相等操作符。ECMAScript 操作符的与众不同之处在于,它们能够适用于很多值,例如字符串、数字值、布尔值,甚至对象。不过,在应用于对象时,相应的操作符通常都会调用对象的valueOf()和(或)toString()方法,以便取得可以操作的值。
(1)一元操作符;只能操作一个值的操作符,主要有前置和后置两种类型(++i、--i、i++、i--)
    所有这4 个操作符对任何值都适用,也就是它们不仅适用于整数,还可以用于字符串、布尔值、浮点数值和对象。在应用于不同的值时,递增和递减操作符遵循下列规则。
 在应用于一个包含有效数字字符的字符串时,先将其转换为数字值,再执行加减1 的操作。字符串变量变成数值变量。
 在应用于一个不包含有效数字字符的字符串时,将变量的值设置为NaN(第4 章将详细讨论)。字符串变量变成数值变量。
 在应用于布尔值false 时,先将其转换为0 再执行加减1 的操作。布尔值变量变成数值变量。
 在应用于布尔值true 时,先将其转换为1 再执行加减1 的操作。布尔值变量变成数值变量。
 在应用于浮点数值时,执行加减1 的操作。
 在应用于对象时,先调用对象的valueOf()方法(第5 章将详细讨论)以取得一个可供操作的值。然后对该值应用前述规则。如果结果是NaN,则在调用toString()方法后再应用前述规则。对象变量变成数值变量。
(2)一元加和减操作符
一元加操作符以一个加号(+)表示,放在数值前面,对数值不会产生任何影响,如下面的例子所示:
var num = 25;
num = +num; // 仍然是25
不过,在对非数值应用一元加操作符时,该操作符会像Number()转型函数一样对这个值执行转换。换句话说,布尔值false 和true 将被转换为0 和1,字符串值会被按照一组特殊的规则进行解析,而对象是先调用它们的valueOf()和(或)toString()方法,再转换得到的值。下面的例子展示了对不同数据类型应用一元加操作符的结果:
var s1 = "01";
var s2 = "1.1";
var s3 = "z";
var b = false;
var f = 1.1;
var o = {
    valueOf: function() {
        return -1;
    }
};
s1 = +s1; // 值变成数值1
s2 = +s2; // 值变成数值1.1
s3 = +s3; // 值变成NaN
b = +b; // 值变成数值0
f = +f; // 值未变,仍然是1.1
o = +o; // 值变成数值-1
一元减操作符主要用于表示负数,例如将1 转换成1。下面的例子演示了这个简单的转换过程:
var num = 25;
num = -num; // 变成了-25
在将一元减操作符应用于数值时,该值会变成负数(如上面的例子所示)。而当应用于非数值时,一元减操作符遵循与一元加操作符相同的规则,最后再将得到的数值转换为负数,如下面的例子所示:
var s1 = "01";
var s2 = "1.1";
var s3 = "z";
var b = false;
var f = 1.1;
var o = {
    valueOf: function() {
        return -1;
    }
};
s1 = -s1; // 值变成了数值-1
s2 = -s2; // 值变成了数值-1.1
s3 = -s3; // 值变成了NaN
b = -b; // 值变成了数值0
f = -f; // 变成了-1.1
o = -o; // 值变成了数值1
2.位操作符
3.布尔操作符
布尔操作符一共有3 个:非(NOT)、与(AND)和或(OR)。
(1)逻辑非
逻辑非操作符由一个叹号(!)表示,可以应用于ECMAScript 中的任何值。无论这个值是什么数据类型,这个操作符都会返回一个布尔值。逻辑非操作符首先会将它的操作数转换为一个布尔值,然后再对其求反。也就是说,逻辑非操作符遵循下列规则:
 如果操作数是一个对象,返回false;
 如果操作数是一个空字符串,返回true;
 如果操作数是一个非空字符串,返回false;
 如果操作数是数值0,返回true;
 如果操作数是任意非0 数值(包括Infinity),返回false;
 如果操作数是null,返回true;
 如果操作数是NaN,返回true;
 如果操作数是undefined,返回true。
下面几个例子展示了应用上述规则的结果:
alert(!false); // true
alert(!"blue"); // false
alert(!0); // true
alert(!NaN); // true
alert(!""); // true
aler t(!12345); // false
(2)逻辑与
逻辑与操作符由两个和号(&&)表示。逻辑与操作可以应用于任何类型的操作数,而不仅仅是布尔值。在有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑与操作就不一定返回布尔值;此时,它遵循下列规则:
 如果第一个操作数是对象,则返回第二个操作数;
 如果第二个操作数是对象,则只有在第一个操作数的求值结果为true 的情况下才会返回该对象;
 如果两个操作数都是对象,则返回第二个操作数;
 如果有一个操作数是null,则返回null;
 如果有一个操作数是NaN,则返回NaN;
 如果有一个操作数是undefined,则返回undefined。
(3)逻辑或
逻辑或操作符由两个竖线符号(||)表示。与逻辑与操作相似,如果有一个操作数不是布尔值,逻辑或也不一定返回布尔值;此时,它遵循下列规则:
 如果第一个操作数是对象,则返回第一个操作数;
 如果第一个操作数的求值结果为false,则返回第二个操作数;
 如果两个操作数都是对象,则返回第一个操作数;
 如果两个操作数都是null,则返回null;
 如果两个操作数都是NaN,则返回NaN;
 如果两个操作数都是undefined,则返回undefined。
4.乘性操作符
ECMAScript 定义了3 个乘性操作符:乘法、除法和求模。如果参与乘性计算的某个操作数不是数值,后台会先使用Number()转型函数将其转换为数值。也就是说,空字符串将被当作0,布尔值true 将被当作1。
(1)乘法
乘法操作符由一个星号(*)表示,用于计算两个数值的乘积。
在处理特殊值的情况下,乘法操作符遵循下列特殊的规则:
 如果操作数都是数值,执行常规的乘法计算,即两个正数或两个负数相乘的结果还是正数,而如果只有一个操作数有符号,那么结果就是负数。如果乘积超过了ECMAScript 数值的表示范围,则返回Infinity 或-Infinity;
 如果有一个操作数是NaN,则结果是NaN;
 如果是Infinity 与0 相乘,则结果是NaN;
 如果是Infinity 与非0 数值相乘,则结果是Infinity 或-Infinity,取决于有符号操作数的符号;
 如果是Infinity 与Infinity 相乘,则结果是Infinity;
 如果有一个操作数不是数值,则在后台调用Number()将其转换为数值,然后再应用上面的规则。
(2)除法
除法操作符由一个斜线符号(/)表示,执行第二个操作数除第一个操作数的计算。
与乘法操作符类似,除法操作符对特殊的值也有特殊的处理规则。这些规则如下:
 如果操作数都是数值,执行常规的除法计算,即两个正数或两个负数相除的结果还是正数,而如果只有一个操作数有符号,那么结果就是负数。如果商超过了ECMAScript 数值的表示范围,则返回Infinity 或-Infinity;
 如果有一个操作数是NaN,则结果是NaN;
 如果是Infinity 被Infinity 除,则结果是NaN;
 如果是零被零除,则结果是NaN;
 如果是非零的有限数被零除,则结果是Infinity 或-Infinity,取决于有符号操作数的符号;
 如果是Infinity 被任何非零数值除,则结果是Infinity 或-Infinity,取决于有符号操作数的符号;
 如果有一个操作数不是数值,则在后台调用Number()将其转换为数值,然后再应用上面的规则。
(3)求模
求模(余数)操作符由一个百分号(%)表示。
求模操作符会遵循下列特殊规则来处理特殊的值:
 如果操作数都是数值,执行常规的除法计算,返回除得的余数;
 如果被除数是无穷大值而除数是有限大的数值,则结果是NaN;
 如果被除数是有限大的数值而除数是零,则结果是NaN;
 如果是Infinity 被Infinity 除,则结果是NaN;
 如果被除数是有限大的数值而除数是无穷大的数值,则结果是被除数;
 如果被除数是零,则结果是零;
 如果有一个操作数不是数值,则在后台调用Number()将其转换为数值,然后再应用上面的规则。
5.加性操作符
加性操作符是指加法和减法。
(1)加法
如果两个操作符都是数值,执行常规的加法计算,然后根据下列规则返回结果:
 如果有一个操作数是NaN,则结果是NaN;
 如果是Infinity 加Infinity,则结果是Infinity;
 如果是-Infinity 加-Infinity,则结果是-Infinity;
 如果是Infinity 加-Infinity,则结果是NaN;
 如果是+0 加+0,则结果是+0;
 如果是0 加0,则结果是0;
 如果是+0 加0,则结果是+0。
不过,如果有一个操作数是字符串,那么就要应用如下规则:
 如果两个操作数都是字符串,则将第二个操作数与第一个操作数拼接起来;
 如果只有一个操作数是字符串,则将另一个操作数转换为字符串,然后再将两个字符串拼接起来。
   如果有一个操作数是对象、数值或布尔值,则调用它们的toString()方法取得相应的字符串值,然后再应用前面关于字符串的规则。对于undefined 和null,则分别调用String()函数并取得字符串"undefined"和"null"。
(2)减法
与加法操作符类似,ECMAScript 中的减法操作符在处理各种数据类型转换时,同样需要遵循一些特殊规则,如下所示:
 如果两个操作符都是数值,则执行常规的算术减法操作并返回结果;
 如果有一个操作数是NaN,则结果是NaN;
 如果是Infinity 减Infinity,则结果是NaN;
 如果是-Infinity 减-Infinity,则结果是NaN;
 如果是Infinity 减-Infinity,则结果是Infinity;
 如果是-Infinity 减Infinity,则结果是-Infinity;
 如果是+0 减+0,则结果是+0;
 如果是+0 减0,则结果是0;
 如果是0 减0,则结果是+0;
 如果有一个操作数是字符串、布尔值、null 或undefined,则先在后台调用Number()函数将其转换为数值,然后再根据前面的规则执行减法计算。如果转换的结果是NaN,则减法的结果就是NaN;
 如果有一个操作数是对象,则调用对象的valueOf()方法以取得表示该对象的数值。如果得到的值是NaN,则减法的结果就是NaN。如果对象没有valueOf()方法,则调用其toString()方法并将得到的字符串转换为数值。
下面几个例子展示了上面的规则:
var result1 = 5 - true; // 4,因为true 被转换成了1
var result2 = NaN - 1; // NaN
var result3 = 5 - 3; // 2
var result4 = 5 - ""; // 5,因为"" 被转换成了0
var result5 = 5 - "2"; // 3,因为"2"被转换成了2
var result6 = 5 - null; // 5,因为null 被转换成了0
6.关系操作符
有小于(<)、大于(>)、小于等于(<=)和大于等于(>=)几种。与ECMAScript 中的其他操作符一样,当关系操作符的操作数使用了非数值时,也要进行数据转换或完成某些奇怪的操作。以下就是相应的规则。
 如果两个操作数都是数值,则执行数值比较。
 如果两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值。
 如果一个操作数是数值,则将另一个操作数转换为一个数值,然后执行数值比较。
 如果一个操作数是对象,则调用这个对象的valueOf()方法,用得到的结果按照前面的规则执行比较。如果对象没有valueOf()方法,则调用toString()方法,并用得到的结果根据前面的规则执行比较。
 如果一个操作数是布尔值,则先将其转换为数值,然后再执行比较。
7.相等操作符
ECMAScript 的解决方案就是提供两组操作符:相等和不相等——先转换再比较,全等和不全等——仅比较而不转换。
(1)相等和不相等
相等操作符由两个等于号(==)表示,如果两个操作数相等,则返回true。而不相等操作符由叹号后跟等于号(!=)表示,如果两个操作数不相等,则返回true。这两个操作符都会先转换操作数(通常称为强制转型),然后再比较它们的相等性。在转换不同的数据类型时,相等和不相等操作符遵循下列基本规则:
 如果有一个操作数是布尔值,则在比较相等性之前先将其转换为数值——false 转换为0,而true 转换为1;
 如果一个操作数是字符串,另一个操作数是数值,在比较相等性之前先将字符串转换为数值;
 如果一个操作数是对象,另一个操作数不是,则调用对象的valueOf()方法,用得到的基本类型值按照前面的规则进行比较;这两个操作符在进行比较时则要遵循下列规则。
 null 和undefined 是相等的。
 要比较相等性之前,不能将null 和undefined 转换成其他任何值。
 如果有一个操作数是NaN,则相等操作符返回false,而不相等操作符返回true。重要提示:即使两个操作数都是NaN,相等操作符也返回false;因为按照规则,NaN 不等于NaN。
 如果两个操作数都是对象,则比较它们是不是同一个对象。如果两个操作数都指向同一个对象,则相等操作符返回true;否则,返回false.


(2)全等和不全等
全等操作符由3 个等于号(===)表示,它只在两个操作数未经转换就相等的情况下返回true
var result1 = ("55" == 55); //true,因为转换后相等
var result2 = ("55" === 55); //false,因为不同的数据类型不相等
不全等操作符由一个叹号后跟两个等于号(!==)表示,它在两个操作数未经转换就不相等的情况下返回true.
var result1 = ("55" != 55); //false,因为转换后相等
var result2 = ("55" !== 55); //true,因为不同的数据类型不相等
8.条件操作符(三元表达式)
形式:variable = boolean_expression ? true_value : false_value;
9.赋值操作符
10.逗号操作符
使用逗号操作符可以在一条语句中执行多个操作,如下面的例子所示:
var num1=1, num2=2, num3=3;
逗号操作符多用于声明多个变量;但除此之外,逗号操作符还可以用于赋值。在用于赋值时,逗号操作符总会返回表达式中的最后一项,如下面的例子所示:
var num = (5, 1, 4, 8, 0); // num 的值为0



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